Skocz do zawartości

Kazub

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Kazub

  1. Kazub odpowiedział(a) na Nsp odpowiedź w temacie w SpartakuS
    ogólnie zayebiście, że jesteś silny i wogle.......ale nie mogę patrzeć na podnoszenie dupy przy wyciskaniu. no nie mogę. jak widzę tych samców alfa ryczących jak na rykowisku z podniesiona dupą, to poważnie myślę na zmianą siłki. jako urozmaicenie treningu to jest zrozumiałe, bo większy ciężar. ale to nie jest wyciskanie klatką i nie może być traktowane poważnie jako wynik. to wyciskanie klata/barki z ominięciem dołu, czyli strefy decydującej o tym, czy ciężar pójdzie, to też lipa. przynajmniej w kontekście chwalenia się wynikami wrzuć filmik z poprawną formą, z ciężarem na jaki cię stać i spoko. to i tak będzie sporo
  2. Kazub odpowiedział(a) na Nsp odpowiedź w temacie w SpartakuS
    WHOA DUDE
  3. Kazub odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    upiór to inaczej straszydło. kiedy mówimy, że coś wygląda upiornie, to mamy na myśli jakąś niemiłą paskudę. wilkołaki i wampiry to też upiory. fantom w tym ujęciu będzie po prostu jakąś istotą bezcielesną. phantom w dark souls to postać przybywająca do czyjegoś świata (gracz lub NPC) . przypomina ducha, ale jest materialny, choć w świecie hosta ma ograniczone możliwości (na przykład może nie mieć kontaktu z przeciwnikami i otoczeniem). phantom nie musi być groźny (dark spirit), może być też neutralny (wrogi do hosta lub nie). polecam tego nie ciągnąć dalej
  4. Kazub odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    wszystko jest kwestią oczekiwań. w przypadku tych gier oczekuje od warstwy literackiej i językowej więcej. to tłumaczenie kaleczy piękno tych gier, albo wręcz wprowadza w błąd. można też oczekiwać jakiegoś profesjonalizmu, no, czegoś więcej niż "nie jest tak źle", "może być", "wiadomo o co chodzi".
  5. Kazub odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    to nie wiem, może kwestia edukacji, mało czytasz..... https://pl.wikipedia.org/wiki/Upi%C3%B3r jak to ma odzwierciedlać soulsowego phantoma, czyli postać gracza przeniesioną z innego świata ? zupełnie mylące pojęcie można było użyć spolszczenia - fantom high wall of lothric to jest wysoki mur otaczający zamek lothric. trochę jak wielki mur chiński, nie chińska ściana kapliczka zjednoczenia jest zbytnim uproszczeniem i nijak nie oddaje znaczenia firelink shrine. raz, że first flame jest pominięty, a dwa, to w tym wypadku pasowałoby użycie świątynia, zamiast kapliczka (jeszcze to zdrobnienie, eh)
  6. Kazub odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    covenant blue sentinels ? o, według polaczków tłumaczków w tej grze wzywamy UPIORY do co-opa. wolałem unikać spolszczenia, ale to jest zbyt śmieszne, żeby nie odpalić firelink shrine - kapliczka zjednoczenia high wall of lothric - wysoka ściana lothric dawać wincyj
  7. Kazub odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS4
    o, widze że graczdari nie bez kozery ma w nicku gracz. dochodzimy więc do sedna. pojęcie computer generated imagery funkcjonuje raczej w kinematografii
  8. Kazub odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS4
    no. gry są na ogół w CGI
  9. Kazub odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    ta licytacja na trudnych bossów to może być jak rozmowa ślepego z głuchym. jeden wpadnie do bossa na levelu 30, inny na 60. jeden będzie miał pokracznego builda z pierścionkami wsadzonymi od czapy, inny całkiem sensowny. i tak dalej moje top 3 to king (druga faza), soul of cinder i gundyr, czyli najbardziej aktywni i najmniej przewidywalni bossowie. może troche abyss, bo to pierwszy boss który może stawić opór ktoś pytał o pyro. zrobiłem runa na NG pyro casterem i......na początku pyro słabe i mało many, ale wystarczy do okazyjnego używania, bo astora straight na RAW (pamiętajcie, że nie ma żadnego powodu, żeby w początkowym etapie gry nie robić broni raw) morduje wszystko (minimalne wymagania). yebać opór w int/faith/atu i spalić takim glass cannonkiem wszystko. po zebraniu odpowiednich pierścionków taki build trywializuje większość bossów. w pyro fajne jest to, że ma do wyboru dwa różne buffy i infuzje na broń - fire i dark.
  10. Kazub odpowiedział(a) na Andżej odpowiedź w temacie w SpartakuS
    Właśnie z tego co słyszałem to mono trzyma wodę, ale w mięśniach, więc "podlania" nie ma, ale ja tam nie wiem. Już się przyzwyczaiłem, że w tej branży każdy częstuje zupełnie sprzecznymi informacjami i każdy ma hurr durr 100% racji i nie dyskutuj nawet xd No i w cykle się nie bawię, codziennie 5g kretki przez cały rok. Zostanę przy mono, bo jakby mi ta woda z bicka zeszła to bym zapłakał chyba. też nie wiem, na jakiej zasadzie kreatyna miałaby wiązać wode pod skórą
  11. Kazub odpowiedział(a) na tk___tk odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Czyżby standardowe marvelowskie 6/10 ? Przekonam się jutro po 17:00. Zostańcie nastrojeni. albo KOLEJNY najlepszy marvel, JESZCZE lepszy od strażników galaktyki, czy tam innych avengers. czyli max 6/10.....co powinno teoretycznie być niezłym filmem, ale dla podstarzałych stulejarzy to mało, bo wystarczy, że film o ich kolorowych bohaterach z dzieciństwa nie będzie jakoś absolutnie kretyński. no i musi bezwzględnie trzymać się materiału źródłowego nawet, jeśli nie był on najlepszy. nie chce przesadnie hejtować, bo marvelki są całkiem spoko do piwka i nie powodują takiego zażenowania (te lepsze), jak filmy beja, bitwy o ziemie i inne katastrofy. tylko po co 15 takich samych filmów o tym samym za ogromne pieniądze, jak za mniejsze pieniądze można zrobić takiego bardzo fajnego, dużo świeższego deadpoola ? (tak, wiem że to inna stajnia, nie strzelajcie, bo mam to gdzieś)
  12. Kazub odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    no może.....ale nie musi. według mnie nie w tym przypadku. bardziej dusze spalonych lordów zakute w zbroje. według linku sprzed paru stron, to proste tłumaczenie z japońskiego to avatar of souls. soul of cinder podoba mi się bardziej ale tu nie chodzi o "właściwe tłumaczenie". nie mam pomysłu na soul of cinder po polsku, żeby to dobrze brzmiało i oddawało sens btw carthuski płomienny łuk ze screena wyżej (carthus flame arc). też dobry przykład, gdzie ktoś sobie po prostu przetłumaczył każde ze słów po kolei i zebrał do kupy. nie wiem, wydaje mi się, że przetłumaczenie słówek to nie jest jeszcze translacja. no ktoś bierze za to pieniądze.
  13. Kazub odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    jezu, oszczędźcie już tych polskich tłumaczeń no, beczunia, emotka.......a jednak wam się coś pomieszało, bo ta tarcza paruje fizyczna jak każda inna po pierwsze nie z kim, tylko z "czym". soul of cinder ma postać, ale nie jest spersonifikowany. po drugie - problemem polskiej wersji nie jest nawet cool factor tych nazw i ich brzmienie, tylko zwyczajnie słabe tłumaczenie. ale rzeczywiście, pogorzelisko brzmi w tym miejscu idiotycznie i pasuje jak świni siodło. jeszcze w liczbie mnogiej, bez sensu. pół biedy, że tłumaczyli z wersji anglojęzycznej, bo z japońskiej musieliby zmierzyć się z firewood i stworzyliby pewnie królów drewna opałowego masz zacięcie
  14. Kazub odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w 2D
    a co mieli się przyczepić ? że koleś ma w nicku czyjś pseudonim sceniczny ? czy o słowo kiełbasa ? no pomyśl
  15. Kazub odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    bleed wydaje się bardzo viable w tej grze. potrzeba tylko mieć dużo farta i brzydką cerę w skrócie - bronki hollow scalują się z luck ALE i jednocześnie ze STR/DEX - luck podnosi bleed proca - broń infusowana na hollow można buffować - potrzebne minimum 15 hollow meter - każda założona broń/tarcza wymaksowana na hollow daje +5 do luck, czyli potencjalnie 10 free luck - bossowie w większości łapią bleed, a moby dropią itemy jak poyebane i fajnie.niestety wygląda na to, że poison ssie mocno
  16. Kazub odpowiedział(a) na tk___tk odpowiedź w temacie w HHC - HaIPe HaOPe Crew
    mamy pierwszego reprezentanta. przynależność plemienna jest w nim silna i poczuł się dotknięty. osobnik żywo zareagował, dlatego spróbujmy załagodzić sytuację.... ....mmmmm..... ja twoja nie obrażać wujaszek. ty lubić popek i być szczęśliwy słuchając popek w autko........P.O.Z.D.R.O M.O.R.D.E.C.Z.K.O
  17. Kazub odpowiedział(a) na tk___tk odpowiedź w temacie w HHC - HaIPe HaOPe Crew
    jak to co ? patozyeby z przeciągiem w mózgoczaszce https://pl.wikipedia.org/wiki/Mr._Zoob
  18. Kazub odpowiedział(a) na marcinwks odpowiedź w temacie w PS4
    Coś chyba Z tira wypadlo
  19. Kazub odpowiedział(a) na Andżej odpowiedź w temacie w SpartakuS
    serio robicie dodatkowe powtórzenia po jakichś pre workoutowych stackach ?
  20. Kazub odpowiedział(a) na Nsp odpowiedź w temacie w SpartakuS
    Xd Przecież ten cały patryk to pajac niesamowity. Jego argumentem jest to, że on ćwiczy 15 lat i wygląda gorzej od osób ćwiczących 6 - wiec ten z krótszym stażem musi byc na bombie. i gada jak andrzej leper. śmiesznie się powtarza. a jego forma jak na 15 lat konsekwentnych treningów z michą to beqa. w ogóle cały ten you tube i wysyp trenerków to beqa
  21. Kazub odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    jak to zrobić ?
  22. Kazub odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w 2D
    skacząca laura bez reseta,meh spociłem się, żeby zrobić czelendże guilem. nie mam sticka, więc musiałem robić jeden na gałce pada, bo krzyżakiem nie miałem szans, mianowicie ccHP, somersault w superka do tego jego czerdże w combach wymagają timingu. za trudne dla mnie, nie gram nim
  23. Kazub odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    znowu będziesz się podniecał zabijaniem noobów ? to w tej grze jest jakieś "wyrywanie się ze stuna" ? chyba jakaś tajemnicza technika. jak masz stuna, to go masz, a jak ci się skończy, to możesz podejmować akcję i nie zrobisz nic, żeby się z niego "wyrwać". każda broń daje hit stuna, nawet 1H R1 nożykiem, bez względu na zbroje i ilość poisa. większość broni stunlockuje na 2 x R1, z paroma wyjątkami, jak washing pole (tylko raz R1). pod tym względem poisa nie ma. czy poise wpływa na hyper armour ? nie zauważyłem, ale wiem, jak to przetestować, bo strzelam w ciemno, że tego nie zrobiłeś i tylko ci się wydaje. trzeba by porównać kilka broni z różnych klas na kilku ustawieniach poisa i skoordynować ataki, bo hyper armour uruchamia się dopiero po kilku klatkach animacji ataku. można też ograniczyć znaczenie zbroi i ludek przyjmujący hita może być całkiem goły z założonymi wolf ring2, tarczą yorhma i lothric spear, do doda sporo poisa. trzeba również wziąć pod uwagę ataki R1,R2, ale skills/weapon arts, po na przykład animacja stompa w ultra great ma już defaultowo ogromnego poisa. dopiero po dobrze przeprowadzonych testach można mieć jakieś przeswiadczenie, czy parametr poise oddziałuje jakoś na odporność na stuna w hyper armour. to co już zostało dobrze sprawdzone przez community, to znaczenie equip load na stuna po oberwaniu po rolce, ale to sam EL, bo poise nie gra tu żadnej roli przedmioty do oddania w inventory zachowasz i będziesz mógł je oddać na kolejnym game, tylko pamiętaj, że przechodząc do kolejnej gry progres przedmiotów oddanych resetuje się i trzeba oddawać je na nowo (0-30) umówcie się moze na 120, z marginesem ulgi do 125 dla ludzi, którzy już tyle dobili. 15 leveli to dużo, pozwala już dobrze dopalić builda i oszczedzić sloty na ringi. wszystko oczywiście na słowo, bo i tak łapie na level range, bo jak ktoś chce ściemniać i robic z siebie szmate bez zasad, to jego sprawa
  24. Kazub odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS4
    jak nie lecisz przed siebie jak matoł to masz trzech jednocześnie max. we wiosce możesz ściągać niektórych headshotami z łuku albo wyciągać pojedynczo jest sens pomyśleć. to nie jest souls like, tylko slasher like i takich rozmiarów lokacji jak w soulsach ta gra nie uciągnęłaby z tym systemem w 60fps. pierwszy etap dema jest dla mnie ciekawszy (jest też sporo dłuższy) od drugiego. fajnie porobione skróty, sporo możliwości podejścia wrogów
  25. Kazub odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    ktoś tam wlazł w pliki gry i okazało się, że jest w niej zawarty system poise z DS1 i działa bardzo podobnie, tylko został po prostu wyłączony. można go włączyć paroma kliknięciami, ale chyba straszą soft banem za to. to przedstaw jakieś kompleksowe i wiarygodne testy na to, że parametr poise w grze wpływa na hyper armour dużych broni, bo na razie to tylko teorie. zwłaszcza, że stary poise znajduje się w kodzie gry, tylko go wyłączyli IMO prawdopodobne są dwie sytuacje 1. fatalna pomyłka podczas developingu (mało prawdopodobne) 2. gra była na finiszu, zaszły jakieś nieporozumienia miedzy devami i poise w obecnej formie rujnował balans gry, ale nie było już czasu na zmiany (a jest co zmieniać), więc po prostu go wyłączyli. przypominam, że każdy armour jest opisanym poisem, jest nawet pod poisa balansowany, jest też wolf ring, jest i tarcza yorhma zwiększająca poise. iron flesh daje boosta w formie starego poisa własnie oba przypadki fatalnie świadczyłyby o from software idea starego poisa nie byłaby zła, gdyby ją zredukować/przemodelować/zbalansować, żeby nie było poisowych potworów. poise wpływający na hyper armour też byłby spoko, tylko że tego nie widzę z sentinel/darkmoon cały czas jest du.pa blada i farmienie ucha na siver kinghtach w AL jest "najlepszym" rozwiązaniem