Skocz do zawartości

Kazub

Senior Member
  • Postów

    7 364
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    33

Treść opublikowana przez Kazub

  1. Kazub

    Street Fighter V

    skacząca laura bez reseta,meh spociłem się, żeby zrobić czelendże guilem. nie mam sticka, więc musiałem robić jeden na gałce pada, bo krzyżakiem nie miałem szans, mianowicie ccHP, somersault w superka do tego jego czerdże w combach wymagają timingu. za trudne dla mnie, nie gram nim
  2. Kazub

    Dark Souls III

    znowu będziesz się podniecał zabijaniem noobów ? to w tej grze jest jakieś "wyrywanie się ze stuna" ? chyba jakaś tajemnicza technika. jak masz stuna, to go masz, a jak ci się skończy, to możesz podejmować akcję i nie zrobisz nic, żeby się z niego "wyrwać". każda broń daje hit stuna, nawet 1H R1 nożykiem, bez względu na zbroje i ilość poisa. większość broni stunlockuje na 2 x R1, z paroma wyjątkami, jak washing pole (tylko raz R1). pod tym względem poisa nie ma. czy poise wpływa na hyper armour ? nie zauważyłem, ale wiem, jak to przetestować, bo strzelam w ciemno, że tego nie zrobiłeś i tylko ci się wydaje. trzeba by porównać kilka broni z różnych klas na kilku ustawieniach poisa i skoordynować ataki, bo hyper armour uruchamia się dopiero po kilku klatkach animacji ataku. można też ograniczyć znaczenie zbroi i ludek przyjmujący hita może być całkiem goły z założonymi wolf ring2, tarczą yorhma i lothric spear, do doda sporo poisa. trzeba również wziąć pod uwagę ataki R1,R2, ale skills/weapon arts, po na przykład animacja stompa w ultra great ma już defaultowo ogromnego poisa. dopiero po dobrze przeprowadzonych testach można mieć jakieś przeswiadczenie, czy parametr poise oddziałuje jakoś na odporność na stuna w hyper armour. to co już zostało dobrze sprawdzone przez community, to znaczenie equip load na stuna po oberwaniu po rolce, ale to sam EL, bo poise nie gra tu żadnej roli przedmioty do oddania w inventory zachowasz i będziesz mógł je oddać na kolejnym game, tylko pamiętaj, że przechodząc do kolejnej gry progres przedmiotów oddanych resetuje się i trzeba oddawać je na nowo (0-30) umówcie się moze na 120, z marginesem ulgi do 125 dla ludzi, którzy już tyle dobili. 15 leveli to dużo, pozwala już dobrze dopalić builda i oszczedzić sloty na ringi. wszystko oczywiście na słowo, bo i tak łapie na level range, bo jak ktoś chce ściemniać i robic z siebie szmate bez zasad, to jego sprawa
  3. Kazub

    Nioh

    jak nie lecisz przed siebie jak matoł to masz trzech jednocześnie max. we wiosce możesz ściągać niektórych headshotami z łuku albo wyciągać pojedynczo jest sens pomyśleć. to nie jest souls like, tylko slasher like i takich rozmiarów lokacji jak w soulsach ta gra nie uciągnęłaby z tym systemem w 60fps. pierwszy etap dema jest dla mnie ciekawszy (jest też sporo dłuższy) od drugiego. fajnie porobione skróty, sporo możliwości podejścia wrogów
  4. Kazub

    Dark Souls III

    ktoś tam wlazł w pliki gry i okazało się, że jest w niej zawarty system poise z DS1 i działa bardzo podobnie, tylko został po prostu wyłączony. można go włączyć paroma kliknięciami, ale chyba straszą soft banem za to. to przedstaw jakieś kompleksowe i wiarygodne testy na to, że parametr poise w grze wpływa na hyper armour dużych broni, bo na razie to tylko teorie. zwłaszcza, że stary poise znajduje się w kodzie gry, tylko go wyłączyli IMO prawdopodobne są dwie sytuacje 1. fatalna pomyłka podczas developingu (mało prawdopodobne) 2. gra była na finiszu, zaszły jakieś nieporozumienia miedzy devami i poise w obecnej formie rujnował balans gry, ale nie było już czasu na zmiany (a jest co zmieniać), więc po prostu go wyłączyli. przypominam, że każdy armour jest opisanym poisem, jest nawet pod poisa balansowany, jest też wolf ring, jest i tarcza yorhma zwiększająca poise. iron flesh daje boosta w formie starego poisa własnie oba przypadki fatalnie świadczyłyby o from software idea starego poisa nie byłaby zła, gdyby ją zredukować/przemodelować/zbalansować, żeby nie było poisowych potworów. poise wpływający na hyper armour też byłby spoko, tylko że tego nie widzę z sentinel/darkmoon cały czas jest du.pa blada i farmienie ucha na siver kinghtach w AL jest "najlepszym" rozwiązaniem
  5. oh dear brother......rise i you would, for that is our curse

    1. Pokaż poprzednie komentarze  3 więcej
    2. blantman

      blantman

      twin brothers

    3. Plugawy

      Plugawy

      Ale ze co?

    4. Cedric

      Cedric

      Rychu z "Klanu" tak mówił. Ot, cała tajemnica.

  6. Kazub

    Nioh

    toporem pograłem najmniej, bo wydaje mi się mało samurajsko-ninjowski, a na drugiego bosa wydaje mi się za wolny polecam sprawdzić talisman przyspiszajacy regen staminy i czyszczący yokai realm. na bossów działa jak złoto
  7. Kazub

    Uncharted 4: A Thief's End

    figurka ładna i wygląda solidnie. brałbym jakbym miał za dużo dudków, ale sam steel też fajny ciekawe, czy podkręcą wyjściowy poziom trudności, bo jak nie, to od razu hard > crushing
  8. Kazub

    Dark Souls III

    biorąc pod uwagę wszystko, co składa się na dobrego bossa, to moje top 3 będzie - abyss, L&L, nameless king
  9. w prawdziwym świecie, tylko te kraje mają zasoby militarne i są zdolne do prowadzenia działań wojennych ? filme te są równie głupie, co ich fani
  10. Kazub

    Dark Souls III

    namelss king, czy ornstein ?
  11. Kazub

    Dark Souls III

    ta, zapomniałem, że tez mu watchersów zabiłem jest niemal pewne, że... co do tego, że dragon slayerów było wielu, nie podlegało nigdy wątpliwości. z przed czasów pierwszego lord of cinder była to najbardziej pożądana profesja
  12. Kazub

    Dark Souls III

    opinia kolesia, który sprawdza youtuba, jeszcze za nim spotka bossa, przez całą grę łazi grubo przelewelowany i czizuje czarkami tak bardzo miarodajna trudno mi się wypowiadać o poziomie trudności, bo znam tą serię jak własną kieszeń i gram całkiem nieźle. ale.... bossowie w większości wydają się łatwiejsi niż wcześniej, dają wiecej miejsca, mają bardziej sygnalizowane i przewidywalne ataki.....prócz trzech, może czterech, dających solidne wyzwanie. przeprawianie przez levele to inna bajka. AI jest w tej części wyraźnie lepsze, rozstawienie przeciwników i konstrukcja leveli dają w kość bardziej pierwsze NG+ jest albo za słabo scalowane, albo za dużo już grałem w te gry. zacząłem na levelu 100, capuje sie do 120 i......3/4 gry za mną i zginąłem dwa razy z czego ani razu na żadnym bossie. ale jeszcze 4ty lord, nameless i ostatni boss i może drugi gundyr się postawią
  13. Kazub

    Nioh

    prócz nalepszej katany i włóczni, która może z niego wypaść. nue po ogarnięciu jego ataków i schematów jest najwyżej 5/10, odpalenie spirita na stagerze tak go masakruje, że jest niemal OP
  14. Kazub

    Dark Souls III

    żeby być fair, to pytanie o wagę tarcz nie było wcale bez sensu na parry tarcz wpływa ogólnie ich klasa, a waga jest bez znaczenia. małe mają większe okno i szybszy startup, średnie odpowiednio gorzej. dwie małe tarcze - buckler i target shield, mają lepsze pary od pozostałych małych tarcz a zebyś wiedział. bierzesz farrona do prawej, great shielda do lewej i masz parry z greatshieldem
  15. Kazub

    Nioh

    bedzie to po prostu ki. jeśli spróbować to podeprzeć systemem gry, to pasywy zwiększające obrażenia ki, działają tak samo na ludzi, jak i demony. co do yokai, to z linku do polskiej wiki (wiem, skąpy) podpowiada, że yokai określa wszystkie stwory, demony i duchy. nie jestem specjalistą od shinto, ale rogate demony w demie to chyba oni, a gra klasyfikuje je jako yokai. więc się chyba wszystko zgadza o.... https://en.wikipedia.org/wiki/Y%C5%8Dkai
  16. Kazub

    Nioh

    yokai to określenie na potworki w nioh https://pl.wikipedia.org/wiki/Y%C5%8Dkai
  17. Kazub

    Nioh

    niepotrzebnie to drugie s. to słowo występuje w języku polskim
  18. Kazub

    Nioh

    pisze sie covenant przecinek go zmylił
  19. Kazub

    Nioh

    AI steruje mózgami graczy
  20. Kazub

    Nioh

    napisałeś co ma w takim razie wyrzucić ? ekwipunek, który nosi na sobie ? bo to jedyne, co obciąża load. czego mam się (nie)domyślać ? że nie zrozumiałeś, że sprzęt nie noszony nie dodaje wagi ? czy tego, że nie jesteś zbyt bystry, ale brniesz dalej w zaparte? a co kur.wa czytać nie potrafisz ? gra jest bardzo dobrze przedstawiona, oferuje sporo cennych tipów odnośnie mechanizmu walki, jak i warstwy erpegowej, skille są dobrze opisane, można nawet wyświetlić sobie demonstracje do umiejętności. wciskając options, można zobaczyć objasnienie do dosłownie każdej statystyki i skilla. developer dołożył wszelkich starań, żeby gracz zapoznał się z narzedziami pozwalającymi skutecznie pokonywac wyzwania. mimo to widzimy miedzy innymi na youtubie, jak ludki biegają jak w benny hillu i maszują light attack. podobnie jest w przypadku niektórych preview, gdzie na przykład typy odkrywają po godzinie chaotycznego naciskanie przycisków, że stance można zmienić. potem te same jednostki tworzą jakies pseudo-eseje, w których wylewają żale na zbyt proste i nieskomplikowane gry, że kiedyś to było lepiej. pozerka. jak to szło ? (pipi)ac graczy ? tak, ukończyłem demko, przeszedłem je kilka razy solo, pograłem trochę w coopie, obwąchałem wszystkie zakamarki i sprawdziłem wszystko, co mogłem. pozdrawiam również, ale filmików nie będę wrzucał, nie czuje takiej potrzeby. może poproś bonzaja doceniłbym szyderę, gdyby nie przypominała cuchnącego zwietrzałym piwem dresa, szydzącego z czytania czegokolwiek, skoro można sponiewierac się tanimi narkotykami i obejrzec mecz. ot, autoironia póki co, to nie zapowiada się, że gra bedzie zawierała cokolwiek więcej, poza skąpym szicem fabularnym, nie mówiąc już o mitologii, na podstawie której można by napisać kilka tomów porządnej powieści. souls like ? tania, niesprawiedliwa, zepsuta.....kou shibusawa słyszysz to ? czujesz ? ten lament casuali ? apropo taniości - przydałaby się blokada shrine przy zagrowanych przeciwnikach, jak i ogólnie ukrócenie możliwości przebiegania części lokacji na hurra. przeciwników niestety też można czizować, wywabiać, exploitować. AI niestety jest zerowe. kilka technik ma potencjał na bycie przegietymi. pchnięcia trójkatem w mid stance kataną są mocno niekaralne i na przykład revenantów można w dość prosty sposób zaciukac tym na śmierć sugerujesz, że ogarnięcie nieskomplikowanej, małej lokacji z dwiema parami drzwi do otwarcia jest proste ? r u pro ? wrzuć na you tuba
  21. Kazub

    Nioh

    nigdzie nie jest tak powiedziane być może nie liczyłbym na to serio takie nieprzemyślane bzdura ? miejcie litość mi zajęła 1-2 minut około. ten boss ma tak długie openingi, tak wolne ataki i opóźnienia, że nie ma nad czym się zastanawiać, tylko bić chyba kończą mi się pomysły......na pewno miałeś broń na sobie ? bo w bare hands trwałoby to krócej ten boss w porównaniu do tutorial bossa bije 2 razy mocniej, jest 5 razy szybszy i ma 10 razy krótsze openingi, więc wygląda, że tak w sensie, że pozbycie się itemów z inventory obciąża mu loada ? lol, nie, to tak nie działa. wpływ ma tylko ubrany sprzęt i dwie bronie tip z gatunku bij i nie daj sie zbić można to łatwo obiegać, albo dashować. dash w tej grze ma klatki niewidzialności. brzmi pewnie potwornie skomplikowanie, ale większość podobnych gier je ma sprytnie przebiegłe. skuteczniejsze od przyjmowania na twarz ale jaka broń ? bo jeśli katana, to nie ma takiego inputa, jak przytrzrymanie trójkąta. topór ma, ale nie ma sensu no cóż
  22. Kazub

    Nioh

    nie, nie, andżej, nie dosłownie. obczaj to głuptasku https://pl.wikipedia.org/wiki/Hiperbola_(teoria_literatury) zastosuje przykład, oszczędzając ci trwałych obrażeń mózgu od zastanawiania się... "andżeju, wulkanem intelektu to ty kur.wa nie jesteś"
  23. Kazub

    Nioh

    Zwykli przeciwnicy w drugim etapie stwarzaja wieksze zagrozenie. Jesli uznac bossa1 za jakiekolwiek wyzwanie, to na drugiego bossa zabrakloby skali. Drugiego, nie piatego ani ostatniego
  24. Kazub

    Nioh

    Nie chcialbym niszczyc nikomu marzen, ale pierwszy boss to jest TUTORIAL. Utkniecie na nim nie wrozy zawrotnej kariery w tej grze
  25. Kazub

    Dark Souls III

    No klimacik jest. więc pewnie jeszcze nie wszystko zwiedziłeś A na te laseczki najlepsza taktyka to wyciągać je pojedynczo i tłuc zanim zaczną mieć czerwoną aurę. Kiedy ją mają to trzymać się na dystans bo właśnie ona obniża pasek energii. Ja jestem na Pontiffie, jakimś cudem z Irythyll poszedłem od razu do lochu i dalej zamiast eksplorować zimową krainę. Mam pytanie, czy zdarza się, że ci kolesi podszywający się za skrzynie mają przedmioty? Zwykle ich omijam ale z jednego wypadł mi ostatnio estus shard. Kazdy mimic ma przedmiot z czego wiekszosc to unikaty
×
×
  • Dodaj nową pozycję...