
Treść opublikowana przez Kazub
-
własnie ukonczyłem...
Najlepsze strzelanie to vanquish, ale to wiedza tylko wtajemniczeni
-
Dark Souls II
Troszke beka z kapcioszkow Hitboxy sa poprawione wzgledem jedynki, zmniejszyli phantom range
- Trening
- Trening
-
[SFV] Otwarte Mistrzostwa Polski w Street Fightera V! (PS4, luty-marzec 2016)
Jakies nagrania ?
-
Dark Souls III
pewnie ja odnalazł w realu i przekopał za fikanie z legendą
-
własnie ukonczyłem...
dzieki za wyjasnienie, juz się nie czepiam
-
[SFV] Otwarte Mistrzostwa Polski w Street Fightera V! (PS4, luty-marzec 2016)
miałem być, ale wypadły inne plany. nie żeby startowac oczywiście, bo jestem za słaby. mój nowy super szybki internet to porażka i walcze z nimi żeby to naprawili. nawet kiedy działa, to nie działa ze SF5. także huya grałem. nastepnym razem postaram się być i pewnie nawet wezmę udział raju z kimś wygrał ? czy grał kenem skacząc jak małpka maszując szorjukeny ? no dobry pokaz capoeiry nie jest zły był ktoś kto dobrze grał laura ?
-
Pieprzenie
ja nie wiem, boje sie sprawdzać
-
Pieprzenie
mhmmmm, cała moc zakończenia poszła sie yebać w tej hipsterskiej abominacji
-
Street Fighter V
O co chodzi z tym "hard hit" w vskill alexa ? co to znaczy ?
-
Dark Souls III
Normalnie jak ktos jest nr1 w jakiejs grze, to na google to widac. O nim google nie mowi za wiele, nikt nie oglada jego filmikow, nikt go nie zna. Straszny no name jak na legende Ale za to latwo znalezc, jak dra z niego lacha w necie Moze jerome jest jak jezus i docenia go po smierci ?
-
Street Fighter V
- Pomoc
- Trening
- własnie ukonczyłem...
z maxem to jest tak wszyscy jarają się szuterem na szynach, jednym wielki cinematic skrypt, totalną liniowością (max nigdzie nie pojdzie, bo murek do pasa, albo....mission failed). to nic, że to same towarzystwo ku.rwi na te aspekty dzisiejszych gier, a kiedyś to było lepiej przeszedłem 5 razy, dam subiektywne 9 obiektywnie powinienem dać 8, za aspekty techniczne 1. cover ma laga. od wciśnięcia przycisku, do przyklejenia sie do osłony mija za dużo czasu i można wylapać niesprawiedliwie headshota 2. interakcja z otoczeniem jest kosmetyczna, bo poza sypiącymi się w maczek szybami i pamierkami w biurowcu, to jej nie ma. maxa na dodge zatrzyma nawet czajnik. no są wybuchowe beczki, ale one są we wszystkich grach od lat 90 3. max rusza sie jak wóz z węglem, bo jest stary. ale na cut scenkach i skryptach juz nie jest stary i robi parkour i mniej techniczne 1. przesadzono z lamentowaniem maxa przez pierwszą połowę gry. w każdej scence płacze nad sobą. too much, jak na skur,wensyna 2. przesadzono z filtrami graficznymi przez pierwszą połowę gry. są spoko, o ile cała scenka nie jest u.srana refleksami, kolorkami i drganiami i dzieleniem ekranu. potem jest lepiej, czyli mniej poza tym, to tak jak piszecie- Dark Souls II
nie pozmieniali normalne. sprint ma małe opóźnienie. nie rozpoczniesz go natychmiast- The Hateful Eight
czy to istotne ? grunt że jakiś prezydent napisał list, czyli list był ważny- Ostatnio widziałem/widziałam...
czy widziałeś immortals, a jeśli tak czy twoja opinia o tym filmie jest równie krytyczna i "nie polecasz" ? pomoże mi to załapać jakiś punkt odniesienia czyli poezja, beret, mindfuck, mattew, zimmer, kosmos, hasztag/10 ehh ogorek moglby cos popisac troche- Alienation
no teraz każdy bedzie pisał, ze bedzie gral w gre bo zapowiada sie fajnie- You Can't Come #13: tylko z paszportem szczepien
- Dark Souls III
Nie wiem czy chce na premiere. Nie chce problemow technicznych i nie chce znalezc jakiegos OP pierscionka. Bardzo chcialbym 60fps locka na PS4. Moglem dac pincet wiecej za konsole, to nie chcieli- Street Fighter V
Ta HCB, yeblem sie z literka- Street Fighter V
Zeby puszczac "jeden za drugim", to trzeba pamietac, ze 1. Nie mozna puscic dwoch pociskow na raz. Ten pierwszy hadoken musi byc w trakcie hit/block stuna, zeby zaliczylo input kolejnego 2. Trzeba wyczuc timing, bo bufforowanie kolek w tej grze ma male okno, wiec animacja pierwszego pocisku musi byc na finiszu 3. Ogolnie po wpisaniu specjala nie mozna opozniac buttona, czyli po QCF dajemy punch relatywnie szybko, zeby wszedl hadoken Mi na przyklad nie zawsze siedzi command throw laury (QCB) po LP lokciu na hicie, kidy chce go zrobic szybko, czyli zaczac animacje jeszcze w trakcie hit stuna lokcia. Przez to czasem go spozniam, albo robie za wczesnie i nie liczy inputa. Czyli podziwiam ludkow grajacych (dobrze) zangiefem- Street Fighter V
Wet willy zaprasza na sparringi ludzi, ktorym nie wychodza cwierckola