
Treść opublikowana przez Kazub
-
Uncharted 4: A Thief's End
A to nie wiedzialem, ze indra zamula swoich. To troche komplikuje jego przydatnosc wzgledem eldorado, zwlaszcza, ze obszar ma skromny. Ciekawe jak wplywa na celowanie i strzelanie
-
Uncharted 4: A Thief's End
Lulz lmao sam jestes ku.Rwa dynamit. To jest C4, to sie przykleja do sciany/podlogi, uzbraja i wysadza. Gore bylo super w tlou czy girsach, w uncharted TEGO NIE POTRZEBA. Nie ten setting, to inne klimaty i rozwalanie glow pasuje tu swini siodlo. Co wy ku.rwa 15 lat macie ? Sporo bylo opinii o przegietych totemach i sidekickach. Po zagraniu tych kilkudziesieciu meczy wyglada to raczej na lament casuali. O boze bozenko eldorado mnie bije. Murzyni prosze was. To nawet nie sluzy tyle do zabijania, co bardziej do siania fermentu i ploszenia camperow. Na razie ZADEN z tych bajerow nie wydaje sie przegiety. Moga byc super przydatne, kiedy sa dobrze uzyte, ale mozna sobie z nimi radzic. Dodaja pikanterii rozgrywce i wprowadzaja sporo taktyki. Co do opinii pana recenzenta zeratula, jakoby sidekicki i totemy nie pasowaly do uncharted, to nie zgadniecie, ale sa to elementy ze swiata uncharted. Eldorado - U1, cintamani - U2, brutal - U3, hunter - misje z coopa, djin - U3, Indra - komiks i tak dalej Przed zagraniem bylem sceptyczny do tej linki z hakiem. Po zagraniu dziwie sie, ze nie bylo tego wczesnie. To wiecej niz bajer, to swietnie zaimplementowany element rozgrywki. Wzbogaca element platformowy, daje ladowany atak melee i pozwala sadzic kozackie akcje w powietrzu ze spadnieciem z piacha na czele. To bylo potrzebne Kontrowersje budzi zabranie stealth killa zza plecow, ale mozna to potraktowac jako element balansu wzgledem linki. Nie mozna juz uwalic goscia podczas walki w zwarciu wskakujac mu na plecy, ale mozna one hitowac linka....po czerdzu, takze cos za cos. Atak z powietrza na lince ma byc ekwiwalentem. Mysle, ze starego stealth killa moznaby jeszcze umiesicic, wraz z one hit ko, bez obalania, tylko trzebaby wydluzyc animacje, co nadaloby balansu i klmatu przy okazji Djin jest zayebisty. Beda super akcje na jutubie. Wazne, ze na djinie sciagamy cale zycie nie trzema melee, tylko dwoma. Nie trwa zbyt dlugo, wyglada kozacko, jest w sam raz
-
Uncharted 4: A Thief's End
Jeszcza dziala i dziala DOBRZE
-
Helldivers
No mi zostalo 65k do ubicia. Chyba zrobie myk z watchdogiem i armorem i niech sie samo grinduje Las13 nie jest OP, tak jak zaden laser nie jest po prostu OP. Lasery nie maja stoping power, anti armora ani unstppable, co rownowazy brak koniecznosci przeladowania i ammo. Moga sie tez przegrzac, co skutkuje dluuuugim przeladowaniem i ogolnie ich dps nie jest imponujacy
- Alienation
-
Uncharted 4: A Thief's End
Lubilem multi U za TPS, spontan, mobilnosc i kondygnacyjne mapy. No i lubie dalej. Dobrze, ze dodali obalenia i dobicia wzorem TLOU, bedzie bardziej timowo
-
Helldivers
Robaki i kosmity podbite. Trwa wlasnie podbijanie cyborgow i mimo, ze zostalo jeszcze 27h, to pasek progresu jest prawie na finiszu. Jak ktos chce trophy to wbijac szybko
-
własnie ukonczyłem...
jest okej ale żeby aż tak wysoko, to nie wiem, nie wydaje mi się, nie sądzę, nie popieram i dam mocne 6/10
-
Odżywki, Gainery itp.
on za tobą w ogień, czy jakoś tak
- OFFTOPIC
-
OSCARY
poorcgi było w jednej scenie i to na maxa najlepsze efekty praktyczne ever kontra spoczko CGI
-
OSCARY
2 sekundy w google i wychodzi na to że za efekty specjalne
-
OSCARY
3ech aktorów, gotowa scenografia, stała lokalizacja. pewnie ze 14 milionów poszło na CGI robolaski. zresztą kogo obchodzą koszta, skoro kategorii "bardzo tanie efekty komputerowe" nie było
-
Helldivers
Tez tak mialem na PS4
-
OFFTOPIC
Bierzesz sterydki wiec moze to nie ja jestem slaby......no dobra jestem, nigdy nie bylem silny ale 150 ? musialbym nie miec pojecia zeby ci wierzyc w pelne ruchy. Oczywiscie znowu te same jaja - wiosluje ale nie podnosze z ziemi, lol. A ja podnosze seria, ale jestem silny
-
OSCARY
Blazej ? Zwsze szanowalem
-
OSCARY
Szieeeeeeet
-
OSCARY
Uwagauwaga....
-
OSCARY
Wszystko tylko nie efekty Makina spoko ale to CGI
-
OSCARY
What a day....
- OSCARY
-
OSCARY
Jakies adresy ?
- OFFTOPIC
- Trening
-
własnie ukonczyłem...
Smieszne pozory. Zalozenie zbrojki i dwoch modow to nie jest wiecej customizacji. Jedynka w porownaniu do sequeli jest biedna, drewniana i zle zbalansowana. No to ze mozna sobie wyebac w kazdego skilla duzo punkcikow i wbic duzo leweli to nie jest rozbudowanie. Dopiero w dwojce przemysleli ten system. Mocy na kazda postac przypada mniej, ale sa lepiej zroznicowane, maja dodatkowe wlasciwosci co poglebia taktyke w walce. Maja cooldown, wiec nie mozna spamowac nimi bez przerwy. Klasa naszej postaci jest bardziej zindywidualizowana. Strzelania jest w jedynce tyle samo co w jedynce, ale nie jest juz tak zyebane. System oslon dziala w koncu jak nalezy. Plansze nie sa juz takie kwadratowe, jednopoziomowe i puste. Oczywiscie nie wolno grac na normal, bo przeciwnicy nie maja oslon, gra jest latwa i moze wydawac sie plytka. Questy w koncu wygladaja jak questy. W jedynce to niestety nudne wypelniacze, polegajace w sumie na jezdzeniu samochodzikiem, zabiciu ludkow i przeczytaniu NOTATKI. Do tego festiwal kopiuj wklej, z kwadratowymi bazami rozsianymi po pustyni. Dwojka ma wiecej opcji dialogowych, glebsze interakcje z druzyna, paragon/renegade interrupty. Ma te wszystkie konsekwencje, ktorych jedynka nie miala, bo byla pierwsza wiec miec nie mogla. No i jest w chuyyyyyy ladniejsza. I ma zayebiste postacie. No i jest naj 2>3>1 przy czym kazda czesc sama nie jest tak dobra jak calosc. Sila mass efectow polega na trylogii