
Treść opublikowana przez Kazub
-
OFFTOPIC
raz mi sie klient tak w szatni spryskał jakimś adidas sports men że mało nie oślepłem. miał wielką czarna torbę najka, jakieś żele analne i chyba całą kosmetyczkę odżywki, ciuchy i chyba coś jeszcze. chuyowy był i nie potrafił ćwiczyć. no, grunt, że nie w klapkach
- Bloodborne
-
Dark Souls III
dziwne są, rycerzyk rzuca sie jak poyebany. a wiadomo jak rozwiążą ciężar zbroi i same rolle ? system z DS2 był pod tym względem bardzo dobry. może to, co oglądamy na materiałach to fast roll, albo super fast roll, a w cięższym sprzęcie będzie to wyglądało inaczej. tak, czy sr,ak za bardzo parkur mnie jeszcze rusza ten super dynamiczny trailer z elementami dub stepu i zimmerowych wroooomów. bardzo soulsowy jest...
-
Dark Souls II
okej mistrzuniu ta zostawiam was z kanabisem i jego super tipami o skupieniu i koncentracji bawcie sie dobrze
- Bloodborne
-
Bloodborne
ej, ty nie jesteś tu "agresywny". bloodlettinga można ostrzej spamować i nie turlać się jak wariat po całej arenie. wystarczy siedzieć mu między nogami/na du.pie i stagerować kiedy się da. dlatego nie uważam go za "najcięższego bossa". abhorent wymaga lepszego refleksu i ostrożności, also bossowie z DLC. zresztą na przykładzie jednego bossa nie rostrzygniesz. niektórzy podatni na stagery (jak parrl) mogą być zgniatani takim hunter axem (a staminy bierze w huy) potem porównam sobie zużycie staminy bloodlettera i innych heavy hiterów należy jeszcze zwrócić uwagę na to, że jak jesteś obcykany na bossa, to wydajniej dystrybuujesz staminę i nie każdy tak musi mieć
-
Dark Souls II
no bo piszemy ogólnie. kanabis ogarnia giereczkę pi razy oko ale do spamowania wątpliwej jakości poradami i mądrzeniem się jest zawsze pierwszy. nie no sorry, ja nie jestem z tych, co z góry hejtują tankowanie gry great shieldem i nazywają to easy mode, bo sam chętnie korzystałem z tego na strenght buildzie, choć znacznie więcej czasu spędzałem w two hand/dual wield. ale giereczka oferuje bardzo elastyczny i różnorodny system. to fajnie kanabis, że facerollowałeś new game z great shieldem i przeszedłeś bez problemu (co jest najczęściej buńczuczną deklaracją na wyrost, ale okej). ty nawet nie rozróżniasz agility od adaptability, więc skąd mozesz wiedzieć, co to daje. a daje bardzo dużo. główną zaletą jest agility, które rośnie wraz z podnoszeniem adaptability. ma dwie funkcje. pierwsza, to więcej i-frameów, czyli klatek niewidzialności podczas uniku. w dark souls 2, roll jest na początku mocno znerfowany i i-frame nie zależy od rodzaju rolla, tylko od agility właśnie. unikanie pewnych ataków bossów jest perfidnie trudne na niskim agility i trzeba już to dobrze umieć robić. nawet grając z great shieldem ile się da (a cały czas się nie da, bo nie wszystko da się/warto blokować), jest jeszcze druga funkcja agility - przyspieszenie animacji używania WSZYSTKICH itemów, czyli również estusów. stwarza to więcej okazji na podleczenie się, kiedy nie mamy na to za bardzo czasu (np luki między atakami bossów). adaptability to IMO podstawowy parametr, który należy podnieść przynajmniej trochę i zwłaszcza na początku, to bardzo pomaga. ty proponujesz bezmyślne pchanie punktów w str/dex niezależnie od scalingu (którego i tak nie ogarniasz) i jeszcze jesteś przekonany do twojszej racji. YOU ARE CASUL kiedyś mówiło się o wpływie agility na szybkość opuszczania i podnoszenia tarczy, ale nie testowałem tego i nic nie słyszałem. ktoś coś wie ? niżej link. zwróćcie uwagę na iframey i przelicznik na sekundy. szczególną uwagę zwróccie na pierwszy breakpoint i JAK EWIDENTNĄ KORZYŚĆ daje wrzucenie tego jednego punktu w przypadku klasy, która startuje z 85 agility http://darksouls2.wiki.fextralife.com/Agility taa wqrwiajaca jest starożytna technika czytania ze zrozumieniem u niektórych, bo nikt tego nie sugerował
-
Bloodborne
jest bardzo dobra broń z S na +10 do zdobycia jeszcze przed pierwszym bossem w dodatku (whirligig saw). skuteczna, fajny moveset, oryginalna. ma bardzo unikatowe L2 które można trzymać. D na skill, więc ewentualne punkty nie są do końca zmarnowane (zwłaszcza, że visceral attack skaluje się ze skill) po co liczyć same uderzenia ? same R1 ? bardzo mądrze. na 20 enda przy dobrym openingu nie mam już czym bić bossa i tracę okazje. to się tyczy zwłaszcza staminożernych broni. a przyda się jeszcze coś na uniki (zwłaszcza po skończonej ofensywie). psa w lochach można zdewastować przy dobrej puli staminy, bo inaczej można go tylko skubać. IMO jak ktoś pisze o stracie punktów w kontekście staminy, to znaczy, że nie potrafi tego wykorzystać walce kanabis ogarnij se może DLC
- OFFTOPIC
- Bloodborne
-
Dark Souls II
olanie adaptability to jedna z głupszych rzeczy, jakie można zrobić przez nieznajomość systemu. no jednak polecam wejść w yebany internet i sprawdzić, jak to działa i jakie są breakpointy na i-frame`y. nawet przy kitraniu się przez większość gry za tarczą, wciąż są momenty, kiedy trzeba rolować, do tego szybkość używania estusów i itemów. nie trzeba walić nie wiadomo ile, ale, w zależności od startowego agility, dać do 92 i mieć te 10 i-frame
-
Pomoc
robiłem dźwignie przodem, tyłem i l-seat, zanim dowiedziałem się, że są takie ćwiczenia. w garażu. jadłem schabowe i paliłem fajki. swego czasu założyłbym ci noge na bark. fajnie było jak była zajawka na drążek ale teraz jestem duży
-
Pomoc
jeszcze electric wind godfist, human centipede i capture the flag. albo od razu zostań b-boyem. on chciał te mięśnie głębokie wzmocnić. do tych sztuczek już musi mieć MOCNE. pozdro 600 dla 2 metry 100 kilo chłopa robiącego front lever :czesc:
- Fotki
-
Dark Souls II
:facepalmz: a jak chcesz być mądry to dorzuć coś w inteligence. tylko nie dawaj w faith bo będziesz co nie niedziele na tace dawał
- Bloodborne
- Bloodborne
- Bloodborne
- Fotki
- OFFTOPIC
-
OFFTOPIC
- Bloodborne
- Final Fantasy VII Remake
z połączenia tych gier wyszedłby fajnal totalny- OFFTOPIC
- Fotki