Skocz do zawartości

Kazub

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Kazub

  1. Kazub odpowiedział(a) na aux odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    42 cale wystarczą
  2. Kazub odpowiedział(a) na aux odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    leży na dysku w super jakości haj definiszyn, podobno huyowe nie mogę się zebrać, chyba poczekam do wiosy na pierwszy ptaków śpiew
  3. Kazub odpowiedział(a) na Nsp odpowiedź w temacie w SpartakuS
    w sensie, że założenia tego treningu są takie, że cztery dni pod rząd ? jeśli tak, to takie naładowanie poniedziałku ma sens jak wyciskać dynamicznie na 3 ruchy ? jedno wyciskanie można by zamienić na skos, bo są dwie płaskie w tygodniu
  4. Kazub odpowiedział(a) na aux odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    FEELS SO REAL
  5. Kazub odpowiedział(a) na aux odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    w sensie, że emmanuel lubezki uskutecznia w tym filmie masterszoty ? interesujące
  6. Kazub odpowiedział(a) na aux odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    fajny film o starości i samotności i jack nicholson, jakiego nie często można oglądać. ale jest coś, co odrobinę przeszkadza mu w tej roli. jego charakterystyczny, szeroki uśmiech. w tym filmie nie robi tego często, ale kiedy robi, to wygląda jak w infiltracji, batmanie, w czarownicach..., locie nad kukułczym gniazdem
  7. Kazub odpowiedział(a) na Masorz odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    zgadzam się, że avatar jest świetny w byciu huyowym filmem i nie udaje, że jest inaczej. gravity coś udaje ? oby jak najmniej. oby te budżety trafiały w ręce takich reżyserów, jak cuaron, czy nolan hurt locker to po prostu świetny film
  8. Kazub odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jakby w dzisiejszych czasach wychodziło Okami to pewne jest że podzieliliby to na trzy części. Mi akurat w żadnym momencie się nie dłużyła przygoda. I kiedy już myślałem, że gra się kończy i smuteczek ogarniał moje ciało miałem to samo nie wiem mate, jak mogłeś nie zwrócić uwagi na muzyczke przy bossie na końcu dema rising. był to cool boss i cool muzyczka. ale pamiętam, że grafika otoczenia nie była cool i kamera też nie była cool dobra, nie zgadliście. rodin to połączenie ravena z tekkena i papa midnite z constantina. sam na to wpadłem. oczywiście wygrałem ja
  9. Kazub odpowiedział(a) na Masorz odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    boże, gdyby wyobraźnia del toro ograniczała się do pacific rim, to nigdy bym o nim nie wspomniał próbuje sobie wyobrazić, jak można oczekiwać od gravity czegoś więcej w warstwie przekazu (bo techicznie był niemal doskonały), a jednocześnie stawiać wyżej avatara, do bólu tandetną i wytartą kliszę chyba w każdym możliwym aspekcie i chyba największą porażkę artystyczną camerona i największy finansowy sukces zarazem. tyle dobrego, że hurt locker rozyebał to memło na oskarach. cuaron musiał osiągnąć kompromis z gravity, bo jest artystą, natomiast cameron wyprodukował wykalkulowaną profanacje kina, bo jest wyrobnikiem na usługach wytwórni zastanawiam się, jak ludzie mogli malować sie na niebiesko i mieć myśli samobójcze z powodu tak bezdusznego i plastikowego świata z płaskimi jak kartka papieru postaciami i nachalnym przesłaniem walącym miedzy oczy przez całą długość filmu. już samo nazwanie super rzadkiego minerału "unobtanium" powinno dać im do myślenia, że to nie dzieje się naprawdę
  10. Kazub odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    ciekawe czy zgadniecie z jakich dwóch postaci powstał rodin zagadka taka
  11. Kazub odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    bayonetta kopiuje z całej serii nie tylko z jedynki DMC jeden to ogólnie jedna z moich gier życia. pamiętam, jak u kumpla zagrałem w demo. nie mogłem uwierzyć w to, czego doświadczyłem. ten KLIMAT, ten POWER, ta MUZYKA. demo kończyło się na pająku, ależ to był SKU,RWIEL i dante wczale sie go nie bał !!! no i można było mu wskoczyć na plecy i go NAPYERDALAĆ !!! PSX już mi się nie podobał, musiałem mieć PS2. potem była dwójka, zawód życia
  12. Kazub odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    jeden huy, chodzi o założenia tak
  13. Kazub odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    tak przy okazji ciekawostka - grace&glory, czyli najfajnieszy i najtrudniejszy przeciwnik w bajo (para przeciwników) to inspiracja bossem agni&rudra z DMC3, ale już sam koncept, zachowanie i ataki to jawna zrzynka od jednego z przeciwników w DMC4 troche japoński, troche amerykański. troche strzelanie zza murka z melee ale troche prince of percia, troche ZOE, troche gundam. bardzo charakterna produkcja
  14. Kazub odpowiedział(a) na McDrive odpowiedź w temacie w Souls-like
    no to chyba oczywiste
  15. Kazub odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    no jestem weteranem DMC i mówię ci, że bayo to tak naprawdę devil may cry series presents - bayonetta. jedyną świeżością jest dodge offset, z którego i tak nie trzeba korzystać na niższym poziomie trudności, a i infinite climax można przejść bez tego
  16. Kazub odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    o, no właśnie. choć tu wykonano fajny zabieg w postaci payne, która z dystansem komentowała całą tą otoczkę. ale system jobów w X2 był tu nie jestem pewien, przy MGS4 troche płakałem nad "tragikomicznymi" sytuacjami. przegieli
  17. Kazub odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    ja wychowałem się na amerykańskich filmach akcji z lat 80/90 vanquish był czymś dużo świeższym dla strzelanek, niż bayonetta dla slaszerów
  18. Kazub odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
  19. Kazub odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    japonia w najlepszym wydaniu to dla mnie może być okami, albo seria onimusha. setting bayonetty to miks mangi i j-popu. niestety nigdy nie przepadałem za czarodziejką z księżyca, pokemonami i dragonballem. jestem gaijin . vanquish jest królem, bayonetta nie sprostała hypowi. zobaczymy jak rising nie mu tu jakiegoś odsiewu na consolwarsowy, nieśmieszny plankton i dziecinade ? przy przechodzeniu przez bramkę nie powinno coś zapikać ?
  20. Kazub odpowiedział(a) na bomberman odpowiedź w temacie w SpartakuS
    z jedną ogoloną nogą wygląda się dziwnie zazwyczaj
  21. Kazub odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    po 10 razie, kiedy włączał się ten irytujący j-pop i bajoneta zaczynała się prężyć, miałem już serdecznie dość i palec celował na skip. potem zaczął pojawiać sie ten nieśmieszny kolo w szaliku i seria beznadziejnych dialogów. potem co kilka sekund - oh, little one, oh, little one. było ledwie kilka fajnych momentów no i fatality na bossach, no i pare epickich momentów, jak ostatnia walka z tutejszym vergilem, ale za dużo huyowizny ogólnie. dante był cool (zwłaszcza w jedynce), też się trochę wydurniał (zwłaszcza w trójce) ale historia w końcu schodziła na nieco poważniejsze i bardziej klimatyczne tory (np. sceny z lady). intro było czadowe, soundtrack był czadowy. nawet dwójka, pomimo ogólnej huyowości na tle reszty serii też miała kilka mocnych, designerskich motywów i scenek. w bajo wszystko, co mogło mnie zainteresować zostało upchnięte w notkach do zebrania. ogólnie, jakby ktoś nie wiedział, to praktycznie cała bajoneta jest jedna wielką wariacją na temat DMC zwłaszcza początek - natłok scenek i wymienianie 100 nic nie mówiących nazw i imion. just give me that damn gameplay already !!!
  22. Kazub odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Oj gralbym w takie gry, pure gameplay, zero niepotrzebnych dodatkow, tylko biale elementy na czarnym tle. Jak w asteroids, vib ribbon czy takiej indie gierce, ktorej tytulu nie pamietam (byla skillowa, mimo ze sterowalo sie ja jednym przyciskiem). Eh rozmarzylem sie, taki slasher, postac sklada sie z wielokatow, ktore maja tylko krawedzie. Przestrzen gry wyglada ja czarna otchlan i widac tylko biale platformy, przeciwnikow i glownego bohatera. hipster over 9000
  23. Kazub odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    ten urban legend pochodzi właśnie od spędzania 2 sekund w google nie wiem, jak przed patchem, ale witch time ma spore okno i pod względem timingu nie ma nawet porównania do exceedów nero z DMC4. nie ma opóźnienia (do 4ech uników z rzędu), więc można maszować unik i w wielu momentach odpala się sam. dopiero to accessory do deflectów potrzebuje wyczucia ALE po pierwsze, to na normalu i hardzie nie jest tak przydatne (a do infinite climax mało kto z narzekaczy dotrze), a po drugie sam deflect jest prosty i też da sie to maszować i dopiero wersja z counter jest to prawdziwy just frame
  24. Kazub odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    grałeś na PS3 w to czy przeczytałeś w internecie ? gra jest.....szybka. nie liszyłem klatek, ale na pewno nie ma 30. dropy są sporadyczne, w 3 miejscach potrafi zjechać do 10 na kilka sekund. nie wiem co to jest screentearing, ale grafika jest taka sobie, w najlepszych momentach wygląda nieźle, w najgorszych huyowo
  25. Kazub odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    lepiej ?