Skocz do zawartości

McDrive

Senior Member

Treść opublikowana przez McDrive

  1. McDrive odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    W takim razie: http://www.cvgworld.com/2013/06/06/the-witcher-3-brand-new-screenhots-from-edge/
  2. McDrive odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Wkleił bym link z większą ilością zdjęć, ale nie chce mi się kopiować wszystkiego jest tam zapisane. Głupi regulamin. + Dodał MODERATOR Gołe linki do samych zdjęć, filmików etc. są ok.! Śmiało wrzucaj
  3. McDrive odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox One
    Aaaa, taki sam ex jak Mass Effect.
  4. McDrive odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Faktycznie przedsmak. Demo, które nie ma nic wspólnego z grami.
  5. McDrive odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Mniej więcej połowa.
  6. McDrive odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    moze cos wiecej w tej sprawie dopowiesz, jakies porady ? Porady? Jak sobie coś więcej przypomnę to napiszę, chyba, że masz jakieś pytania do czegoś konkretnego co pominąłem to pytaj. Nie wszystko pamiętam
  7. McDrive odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    No i udało się "zrobić" Good Ending
  8. McDrive odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox One - Hardware, Software, Scena Xbox
    Informacje z GDC: Targeted to be the “central device in the living room” “Core gamers are our primary audience PS4 build around them, salable to the outsiders 5 core PS4 prin(pipi)les: Simple, Immediate, Social, Integrated, Personalized PS4 CPU: 64-bit x86 arch, low power consumption, low heat, 8 cores, 8 HW threads, 2MiB L2 cache per 4 core group, 32kib l1 I/D-cache PlayStation Shader Language, very similar to HLSL, allows featured BEYOND Direct X 11 and OpenGL 4.0 “GPU – Tessellation – adding geometric detail to smooth edges or create more organic shapes” PS4 RAM – 8GB 256 bit GDDR5 (GDDR5 is very high end graphics memory only found on PC graphics cards) Will come with “very large hard drive in every console” PS4 Dev Environment – Windows 7 64-bit, tools are fully integrated into Visual Studio 2010 and 2012 “Debug your PS4 code as you would your PC code” PS4 Controller: Start/Select buttons are now “Options.” New System button is “Share.” Speaker, headset jack and “extension port” on the PS4 controller PS4 controller buttons are going back to digital over analog because no one used it on PS3 PS4 controller L2/R2 – Curved design to get rid of the accidental netflix fast forwarding PS4 controller: 1920×900 resolution on the analog touchpad PS4 controller colors are the Player Numbers: 1-Blue, 2-Red, 3-Green, 4-Pink (Like the buttons) PS4 will charge controllers when it’s off. Unlike the PS3. PS4 controller light bar can be used for muzzle flashes, health bars, etc “The #PS4 Eye will enhance the PS4 user experience.” High sensitivity dual color cameras 1280×800, 12 bits/pixel, 60Hz Dedicated port for the #PS4 camera, exclusive SCE Connector. Means it won’t use a USB port on the console, but won’t plug into your PC. Cam suggested uses: walkthrough vids, taunting in killcam, login, speech recognition, etc; possible PS4 Camera Magic – Sees the controller, you guys move, splitscreen moves to be on the right side The above is what devs could do (not mandatory) Video example shown of PS4 combining the camera and the controller. “AR Menu” Zoom into the controller, tilt to shake little dudes inside, push into our world like EyePet 2004: XMB, 2011: LiveArea, 2013: New #PS4 one based on the five prin(pipi)les from earlier UI is meant to give you at a glance info without loading the game. See what new DLC is out and whatnot. What friends are saying. Have to enable people seeing your real name on the #PS4. Auto-enabled if you import from another social network. (Can be turned off) PSN friend limit raised PS4 Mock-up: Heavy Rain choice with the number of your friends that chose each option. All the PS4 streaming and sharing: that’s on the hardware. Devs don’t have to do anything special to their game. PS4 Remote Play: Screens are mirrored on PS4/Vita (Both on at same time). Hardware does it/not on devs. Start at any time; no special mode. Talking about the PlayStation App. Login, buy game, PS4 starts downloading at home, you get home and start playing the part that’s DWLD. Sony has sent their newly updated multiplat game engine PhyreEngine 3.5 to developers with PS4 support
  9. McDrive odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Odmowa komentarza, nie oznacza braku gry na X1. Na pewno zapowiedzą grę na konsolę MS. Za dużo kasy przeszłoby im koło nosa. http://www.gamespot.com/news/is-the-witcher-3-coming-to-xbox-one-6408816
  10. McDrive odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Zrujnowana Moskwa jest zarąbista.
  11. McDrive odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Ogólne
    Chce już ten soundtrack
  12. McDrive odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Gra jest po prostu zajefajna. Muszę teraz spróbować uzyskać good ending.
  13. McDrive odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Mógłby ktoś przenieść ten temat do działu Ogólne w multiplatformach?
  14. McDrive odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No i dobrze.
  15. McDrive odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Mam szczerą nadzieję, że pokażą jak najwięcej jak najciekawszych gier i żeby okazało się, że specyfikacje PS4 i Xoo będą praktycznie takie same, żeby skończyły się chociaż na jedną generację kłótnie o tym, który sprzęt jest mocniejszy. Poza tym to chciałbym aby pokazali gameplay z BF4.
  16. McDrive odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Po 2033.
  17. McDrive odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w PS3
    W przyszłości dodatki do ściągnięcia.
  18. McDrive odpowiedział(a) na Emtebe odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    News na PPE wprowadzał w błąd i była to wersja z devkita PS4, a nie z XO.
  19. McDrive odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Jak na razie doszedłem do czerwonej linii, tuż po obadaniu samolotu(Mało czasu). Nie zawiodłem się, klimat Metra jest niesamowity. Gameplay daje radę.
  20. McDrive odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Kto zamawiał w ultimie powinien się ucieszyć, bo już rozesłali.
  21. McDrive odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Oczekiwanie na M:LL powstrzymuje mnie od zaczęcia B:I na poziomie 1999
  22. McDrive odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Wiesz PC... Mnie tam i tak interesuje tylko wersja na PS3 i po gameplay-ach widzę, że się nie zawiodę.
  23. McDrive odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Właśnie to miałem wkleić Tu gameplay z PS3: Tu linki do innych recenzji:http://www.vg247.com/2013/05/13/metro-last-light-reviews-are-go-all-the-scores-here/
  24. McDrive odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Z tym może być różnie. Na pewno będzie angielski i polski napisy. Ed. Nie musicie składać pre-ordera na Metro: Last Light, by odblokować tryb stalkera i inne dodatki. http://gamezilla.komputerswiat.pl/newsy/2013/19/nie-musicie-skladac-pre-ordera-na-metro-last-light-by-odblokowac-tryb-stalkera-i-inne-dodatki Plus też to, że podobno jednak ma być rosyjski plus polskie napisy.
  25. McDrive odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    No ale w grach z wlasnie takim dubingiem, gdzie wszyscy mowia po angielsku, ruscy,wlosi itd nieco ulatuje klimat. Np w Max Payne 3 bardzo mi sie podobalo ze zostal zachowany oryginalny jezyk gdy sie biegalo po Brazylii. To dodawalo klimatu. Ja takiej "wczuwy" nie mam. Trofea: http://www.ps3trophies.org/game/metro-last-light/trophies/ Ed. Gameplay: