Jak sobie wyobrazasz ten system w ktorym musisz kierowac trzema postaciami naraz? To jest AWYKONALNE. System walki jest w czasie rzeczywistym i nie masz mozliwosci wlaczenia sobie 'wait', dodatkowo w przeciwienstwie do poprzednich fnali, w kazdej turze wykonujesz wiecejniz jeden ruch, byloby fizycznie niemozliwe wykonywac ruchy wszystkimi trzeba postaciami, zmieniac joby i jednoczesnie przezyc. Musieliby albo strasznie zwolnic tempo walki, albo co gorsza uczynic walke turowa. Ani jedno ani drugie rozwiazanie kompletnie mi sie w przypadku FF13 nie podoba.
O ile z poczatku sam bylem sceptycznie do tego nastawiony (dawno temu, jeszcze przed premiera gry) tak teraz jestem zdecydowanie na tak, bo walka jest niesamowicie szybka, wciagajaca, wymagajaca i nie polega na ciagly 'klikam X i wszystko zabijam' (tzn oczywiscie trzeba kliknac X, bo ten przycisk potwierdza komendy ;p) a przede wszystkim zroznicowana. Brak MP nieprawdopodobnie pomogl tutaj i pomimo ze czary maja troche dluzsza animacje to w niczym to nie przeszkadza, badz nie badz pasek stagger sam sie nie napelni
Polecam przeczytanie artykulu z PSX Ex. o ewolucji turowych RPG. Szczerze wam powiem, ze system typowo turowy niestety po tylu latach i tylu ogranych tytulach poprostu jest przestarzaly. SE w FF13 zrobilo swietna rzecz, walki sa dynamiczne, taktyczne i nie ma bezsensowego klepania X. FF8 FF7 ff9 itd mogles przejsc cale naciskajac tylko X. wystarczylo miec odpowiednio dopakowane postacie.
FF12 poszlo w troszke inna strone natomiast FF13 jest rozwinieciem i przyspieszeniem tego systemu. To nadal mimo wszystko jest turowa rozgrywka tylko odpowiednio zmodyfikowana.
Mi sie bardzo podoba. Zawsze uwazalem, ze w RPG potrzeba stosowac wszystkiego, od defensywy po czary atakujace, po leczenie i statusy. I jest bardzo bardzo fajnie