Treść opublikowana przez Voytec
-
Wiedźmin 3: Krew i Wino
Polecam aplikację Drwent na telefon.Co to za apka? Na iOS jej nie znajduje.
-
Wiedźmin 3: Krew i Wino
Ja mam 38, ideolo. Tak w ogóle to wróciłem do trofeum, które mnie najbardziej irytowalo, czyli karty do gwinta. Co ciekawe, przy przechodzeniu gry nie pominąłem żadnej kart, ktora można było pominąć. Teraz zostały mi tylko te, które można zdobyć randomowo. I mam pytanie. Czy w grze jest więcej osób z którymi można zagrać niż jest randomowo do zdobycia kart? Czy może jest ich na styk i potem będę szukał tej jednej osoby po wygranie z ktora otrzymam kartę? Trzeba się tym zając bo wstyd żeby to trofeum mnie powstrzymywało przed platyna.
-
Tomb Raider - Definitive Edition
Dokładnie. Dobra, ściągam Definitive Edition. Jedyny remaster jaki kupiłem, ale mówi się trudno. Zasady są po to, żeby je łamać.
-
Tomb Raider - Definitive Edition
No właśnie DE kupowałbym dla platyny bo nie chce mi się cisnąć tego multi z randomami na PS3. Wredny, masz platyne na PS3?
-
Tomb Raider - Definitive Edition
No DE jest teraz w promocji na PSS za 4 dychy, więc kusząca jest to propozycja
-
Tomb Raider - Definitive Edition
Czy ktoś kto ograł Tomb Raidera na PS3 i PS4 jest w stanie powiedzieć, że między oryginałem a remasterem jest przepaść? Chodzi mi po głowie kupno Definitive Edition zanim wyjdzie Rise of the Tomb Raider na PS4 bo kontynuacja wyglądała mi cały czas technicznie na bardzo zbliżonym poziomie, przez co ogrywanie ich jedna po drugiej będzie miało zbliżone hmm "flow" Nie jestem zwolennikiem remasterów (remakeów jak najbardziej) i odkąd DE się pojawiło, gryzę się z jego kupnem, bo w przeciwieństwie do innych vide TLoU wygląda, że zrobiono tam coś więcej niż podniesiono rozdzielczość i ilość klatek.
-
Wiedźmin 3: Krew i Wino
Jest relacja Angry Joe przecież.
-
Gran Turismo Sport
Ostatnie GT w jakie grałem to GT5 i już wtedy nie była to najlepiej wyglądająca gra. To było 6 lat temu i teraz na nowej generacji oni chcą wypuścić grę, która wygląda jeszcze gorzej? A Evolution Studios zamykają. Sony...
-
Wiedźmin 3: Krew i Wino
Bullshoty jak nic. To nie może tak wyglądać. To nie może tak wyglądać. To nie może tak wyglądać... Kvrva, to tak wygląda
-
Uncharted 4: A Thief's End
Skąd to info?
-
Wiedźmin 3: Krew i Wino
Ale ogromna mapa. DLC? 31 maja wychodzi Wiedźmin 3: Dziki Gon 2
-
Wiedźmin 3: Dziki Gon
Jest i nowa tapeta. Kapitalny artwork.
-
Uncharted 4: A Thief's End
Lecą napisy końcowe. Niesamowita przygoda. ND dostarczyło jedną z najlepszych gier przygodowych akcji. W moim prywatnym rankingu w dalszym ciągu Uncharted 2 jest na pierwszym miejscu, U4 jest drugie. Wszystko trzyma się kupy, jest świetnie wyważone i przechodzenie tej gry nie miało uczucia znużenia ani przez chwilę. Wiele elementów jest przeniesionych z The Last of Us co grze bardzo dobrze zrobiło. Grając cały czas miałem z tyłu głowy zwiedzając niektóre zapuszczone miejscówki jak będzie wyglądać TLoU2 i aż strach się bać. Będzie niesamowicie. Najlepiej wydane pieniądze w tym roku. Brawo Naughty Dog. Dziękuję za niesamowitą serię.
- Dishonored 2
- Dishonored 2
-
Uncharted 4: A Thief's End
Mam trochę inne odczucia w takich momentach. Oczywiście wstaję i biję brawa ND za stronę techniczną tych akcji, ale dla mnie to już pachnie transformersami i pogonią za taniochą (dlatego trójka mnie momentami mocno wymęczyła), zamieniającą całość w groteskę. Np. akcja z autkiem wywołała u mnie uśmiech politowania. Takie szukanie na siłę mega akcji w średnio ciekawym schemacie rozgrywki jaki w danej chwili dominuje. Są też miłe niespodzianki, dużo bardziej subtelne (ale nadal widowiskowe) jak np. . Jak na razie U4 to sporo kontrastujących i mocno nierównych fragmentów rozgrywki (zaczynam 13 rozdział). Ktoś tu pisał, że nie ma tutaj nachalnych kill roomów. Jak dla mnie to nadal 95% strzelanin w tej grze opiera się na tym schemacie (reszta to skryptowane akcje jak ta o której wspomina Red). Podkreślę kolejny raz, że naprawdę popracowali nad stroną fabularną i pierwszy raz w serii człowiek nie ma wrażenia, że Drake pracuje z samymi matołami, którzy bez niego nie rozwiążą krzyżówki panoramicznej. Oczywiście przez to nagle cierpi na tym nasz bohater, który w poprzednich grach wiedział niemal wszystko, no ale muszą być jakieś konsekwencje Wiesz co, takie akcje o których wspominasz to jedna z bardziej charakterystycznych cech całej serii. Niemożliwe do przeżycia akcje i Nate krzyczący "Oh, crap!" Jasne, rozumiem, że Ci się to nie podoba, ale ND nie mogli z tego zrezygnować A co do strony technicznej i wizualiów to rozdział 14 to najpiękniejsza graficznie miejscówka w historii serii. Oniemiałem.
-
Wiedźmin 3: Krew i Wino
tylko ze na cyberpunk sobie troche poczekamy jeszcze z drugiej strony mogliby stworzyć poddział składający się tak powiedzmy z 50 osób i jeszcze przez 2 lata trzaskać dodatki tylko jesli miałoby to wplynąc na ich jakość, to niech ich lepiej nie robią, bo ze sceny najlepiej schodzic niepokonanym. Trochę tak będzie i zobaczymy co z tego wyjdzie. Krew i Wino tworzy krakowski oddział, a Warszawa skupia się na nowych IP. Podobno tworzą 2, z czego jeden to Cyberpunk.
-
Uncharted 4: A Thief's End
Czy po przejściu gry będzie można oglądać w galerii cutscenki jak w poprzednich częściach i TLoU? Zaczynam właśnie 14 rozdział. Przegrane 10 godzin. Podejrzewam więc, że jestem za połową gry. A początek 14 chapteru? Przecież to jest nie-do-opisania piękne. Gdybym palił to zrobiłbym sobie przerwę na dymka. Jizzed in my pants.
-
Uncharted 4: A Thief's End
I to jest twój "dowód"? Ekran ładowania po pominięciu cutsceny? Zmieniłem ubrania Nate'a i Sama, miałem tą scenę ich ponownego spotkania i oczywiście byli w tych ubraniach, które im wybrałem (czyli są w RT). Pominięcie sceny i tak skutkowało loadingiem. Po pierwsze - nigdzie nie powiedziałem, że mój dowód. Jeśli pominiemy cutscenke, która nie jest real time to loadingi są sporo dłuższe. Po prostu jeśli trzeba przemielić znaczną ilość danych to trudno to zrobić obliczając jednocześnie cutscenkę. Więc wrzucają nam VIDEO a całość robi się w tle. Gdzieś zresztą wczoraj widziałem bloga jednego z pracownika ND i widać tam zrzuty prosto z silnika i można tam zobaczyć system przetwarzania danych (jak coś to poszukam). Druga kwestia to pisał o tym sam DigitalFoundry (że nie wszystko jest REAL TIME), którym wszyscy się tutaj podpierają W tym roku planuje zahaczyć też o GDC w czasie Gamescom, wiec może powiedzą coś ciekawe o niektórych rzeczach w kwestii ich technologii. Byłem 2 lata temu to można było zobaczyć mniej więcej budowę struktury silnika i jak działa parę sztuczek, ale ND raczej nie gada o wielu istotnych rzeczach. Cutscenki w grze sa wygenerowane w czasie rzeczywistym. Łatwo to sprawdzić właśnie tak jak zrobił Szczurek przez zmianę ubioru. Natomiast w ich odgrywania tak jak w każdym Uncharted są poukrywane loadingi. Jedne dłuższe, drugie krótsze i ich przerwanie zakończy się load screenem, ale to nie znaczy, że nie są renderowane w real time. To duży skok do przodu w porównaniu do poprzednich odsłon i The Last of Us. Jestem w 12 rozdziale i powiem wam, że jednym jest oglądać gameplay z E3 a zupełnie czym innym rozegrać go samemu. Matko jedyna, co to jest za festiwal zaje.bistości na ekranie. Dalej jest lepiej? Ja Cie! By the way, cały czas grając myślę gdzieś z boku o The Last of Us 2 i jak bardzo chciałbym na tej generacji zagrać w kontynuację. A znając Psiaki to znowu będzie progres graficzny i jeszcze większy eye fest
-
Uncharted 4: A Thief's End
Zaczynam 8 rozdział i 3,5 godziny grania za mną. Mam wrażenie, że idzie za szybko... Trzeba skończyć na dzisiaj. Ale widok na początku 8 rozdziału... kopara opada
-
Uncharted 4: A Thief's End
powiedz, że żartujesz. błagam.kwadrat, kwadrat, kwadrat, kwadrat, o! trojkat bo ktos mnie zlapal, kwadrat, kwadrat, kwadrat... chyba ze mowisz o walce na poczatku gry, to fakt, fajnie. tylko w grze jest AŻ JEDNA walka z takim sterowaniem! Nie, nie zartuje. To jakiego sterowania podczas walki na pieści oczekujesz w tego typu grach? Kwadrat uderzenie prawa ręka, trojkat lewa a X i kółko od kopania nogami? R1 trzymanie gardy itd? Wiadomo, ze będzie mashowanie, każde inne, za bardzo skomplikowane sterowanie będzie psuło rozgrywkę. W takich grach ma być proste sterowanie ale powinno być używanie otoczenia, rożne reakcje w zależności od położenia itd. Jest to zwiazane z tym, ze gra chodzi w 30fps. Niestety, przez to gra zalicza mocny downgrade graficzny. W 60fps bylby to niszczyciel w temacie oprawy wizualnej. No ale takim w sumie bedzie gdy dadza patcha na ps4 Neo usprawniajacego wydajnosc gry. Moje fotografowanie w U4. Enjoy https://www.facebook.com/photo.php?fbid=1722793944639552&set=ms.c.eJxFzUEOACEIQ9EbTRCQyv0vNsYmdPvsxwV3dHRmRe~%3Bt3yKcs8LKfQ8ADT~_tBbiogeIiBO9o2YBx0YJ3Iya573fRZgLegIBJDiSTLXgJXMBkvkUwKQGT~_AGBPzeE.bps.a.1608305642755050.1073741829.100007268884081&type=3&theater A nie na odwrót?
-
Wiedźmin 3: Krew i Wino
https://cdp.pl/search/?q=skin+PS4 Forumkowi bracia, podpowiedzcie, który najlepszy?
-
Uncharted 4: A Thief's End
Hmm, w sumie jedynka to nie jest taki sandbox jak pozostałe części. Ok, tam system walki jest bezkonkurencyjny w tego typu grach, ale z drugiej strony w U4 i choćby TLoU jest zupełnie inna narracja i powaga gry. Batman jest grą na bazie komiksowego bohatera i w tej stylistyce utrzymany, ale gdyby powstawał na bazie filmów Nolana czy Snydera to wyglądałoby to inaczej. Tutaj walka jest bardzo dosadna, ciężka. Bazując choćby na tym - trudno znaleźć mi coś lepszego w takich liniowych grach.
-
Wiedźmin 3: Krew i Wino
Wy naprawdę śledzicie branżę gier od dzisiaj? Nie pierwszy raz przy okazji premiery jakiejś dużej gry zapowiada się inna, albo wypuszcza ważny trailer itd. Bardzo częsta praktyka, a wy dopiero teraz to zauważyliście?
-
Uncharted 4: A Thief's End
Ty tak serio? Trudno mi znaleźć grę tego typu z bardziej dopracowaną walką wręcz. Mam dopiero za sobą 2 rozdziały, jak się okazały był to prolog i tak jak po zapowiedziach i trailerach byłem zdystansowany do Sama, miałem wrażenie Gramy dalej...!