Że co? Że niby TR > U4?
Patrząc co do tej pory pokazało ND i CD, to jak na razie U4 przedstawia się jako bardziej realistyczna przygoda, z dość sporymi poziomami, a RoTR to liniowe dróżki przeplatane przesadzonymi akcjami (serio, wychodzenie bez szwanku po przejściu lawiny ).
Jeżeli RoTR będzie w konstrukcji świata taki jak TR, a będzie to świat podzielony będzie na otwarte huby, więc tereny raczej będą dużo mniej liniowe niż w Uncharted.