Hmmm, co by tu napisac. Na razie crafting broni mnie nie rusza, jestem zwolennikiem PC i zdecyowana wiekszosc czasu nim kroje.
Odnosnie samego dema to znam ten fragment z 20 minutowego gameplayu, ktory oficjalnie opublikowali po Gamescomie. Jezeli chodzi o klimat to widac, ze DS3 bedzie chcial byc bardziej roznorodny od DS2 a tym bardziej DS. Czy to dobrze? Nie wiem, bo po demie tego nie stwierdze, a opublikowana tez Eudora to powrot do rdzennych klimatow serii.
XM napisal, ze wylewa sie klimat The Thing i to jest 100% prawda. Nie bylo snieznych klimatow wczesniej, a te sa zrobione super, widoczki piekne. Wystraszylem sie w tym demie raz, kiedy spotkalem pierwszego Necro. Fajnie, ze chociaz w ogole. Wczulem sie w gre maksymalnie jak moglem, ciemnosc w pokoju, sluchawki na uszach.
Hmm, jestem zwolennikiem oskryptowanych akcji bo Visceral potrafi je robic. Warunek mam jednak taki, ze musi byc to wywarzone dobrze. Niech wrzucaja takie akcje jak ta z wagonem, tylko nie co chwile oczywiscie.
Technicznie powiedzialbym, ze jest bardzo dobrze (snieg, oswietlenie itd) ale na poczatku dostajemy takiego babola jak glowa Isaaca, ktora jest slabo oteksturowana i wymodelowana (ubranie w sumie tez).
Co mi sie nie podoba? Coversystem i kucanie. Z tym rzucaniem sie to zobaczymy jak wyjdzie. Na poczatku w ME3 tez mi sie to nie podobalo, a potem tak sie przyzwyczailem, ze nie wyobrazam sobie jak moglo tego wczesniej brakowac.
Przez to, ze jest uniwersalna amunicja, mialem jej od groma. W PIZ.DU panowie. I do tego na normalu jest mega banalnie. Odswiezylem sobie dopiero co DS2 z DLC na normalu i choc tam bylo latwo to i tak trudniej niz tutaj. Boje sie o survivalist przy pierwszym podejsciu DS3
Musze sprawdzic jeszcze coop, bo DS ma taka mechanike, ze to moze wypalic... Ktos chetny na 22 na przejscie dema?