-
Postów
10 763 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
8
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Voytec
-
Naprawde uwazasz ze to co się dzieje w GoW III na pokazanych materialach, czyli walka Kratosa na lapie Gai moglaby miec miejsce na PS2? Ta przestrzen? Ta skala? Ruchomy level jakim jest sama Gaja mógłby być uciągniety przez PS2? Atlas na PS2 to był maks możliwości jakie mogą się dziać w tle na Czarnuli. Fantastyczna, legendarna konsola, której czas już niestety minął i skończcie pier.dolić, że GoW III z grafiką PS2 mógłby na niej pójść. @Mysza: W porządku, Kratos został wydymany, ale skur.wielem jest nieziemskim.
-
Ale już bez przesady, ok? Również z ocena kosa odnośnie Heavy Rain się nie zgadzam, ale nie zapędzajmy się za daleko. Pod recenzją BioShocka 2 mogę podpisać się obiema rękami.
-
Po co się w ogóle wdawać w dyskusję o tym, że nadchodzący God of War III to GoW 2 w HD? Ta wersja jest zawarta w GoW Collection i po co w ogóle roztrząsać ten temat? Jeden z głupszych jakie dane było mi odczytać ostatnimi tygodniami. Samo nazwanie GoW III odgrzewanym kotletem powinno znaleźć się w rodzynach najbliższego numeru PE. Naprawdę, czego wy się po GoW III spodziewacie pod względem gameplay'u? Kuerwa, co mieli zmienić, żebyście się poczuli spełnieni? Ta gra będzie MASYWNA jak żadna inna w historii branży. Tutaj doskonale sprawdzą się słowa Cliffa: "Bigger, Batter and more Badass". Grafika miażdży pod każdym względem, a wy wyjeżdżacie z takimi sucharami, że naprawdę włos się na głowie jeży. I tylko Ci się wydaje. GoW 2 wycisnął ostatnie soki i w pięknym stylu rozstał się z tą konsolą. Kolejny rodzyn... Z resztą za niecałe 2 tygodnie sami się przekonacie z jakim tytułem będziemy mieć do czynienia. Mimo wszystko dla nakrzekaczy, radziłbym zapewnić sobie coś miękkiego na podłogę do zbierania szczęki by ta zbytnio nie bolała po ograniu gry. Dużo będzie momentów z serii jaw dropping
-
kurde, wchodzac do tego tematu miałem nadzieje, że Cliff oficjalnie zapowiedział gre, a ja to przeoczyłem. niepotrzebne zamieszanie...
-
Naprawdę, na siłę i niepotrzebnie czepiasz się tego elementu. Dałem swojemu bratu, który poza FIFA, w zasadzie nie gra w żadne gry z braku czasu, zaznajomić się z poczatkiem Heavy Rain. Od razu stwierdził, że jest to dobry tutorial i można zaznajomić się ze sterowaniem. Tak, SH2 ma swoją warstwę fabularną, lecz nie jest ona bardzo głęboka i jest to inna płaszczyzna niż w Heavy Rain. Jak wcześniej ktoś napomniał, zaczynamy być zmęczeni sztampowymi fabułami w grach (nie odnoszę się bezpośrednio do SH2) ale do (i tu nie boję się użyć tego określenia) większości gier. Tutaj się nie zgodzę. Nie każdy gimnazjalista zrozumie przesłanie HR. Tak, w fabule Heavy Rain są pewne niedociągnięcia, ale mnie nie przeszkodziły w odbiorze całości. Jestem w stanie na nie przymknąć oko, bo dopatrzyłem się ich naprawdę niewielu (a szczerze powiem, że nawet ich nie szukałem).
-
Klimat swoją drogą - to niepewny grunt do dyskusji. Można powiedzieć, że klimat w Heavy Rain jest genialny, drugi stwierdzi, że lepszy jest w BioShocku, a trzeci, że w Silent Hill. Zapewne wszyscy będą mieli rację, bo klimat ma być dostosowany do danej tematyki, do scenariusza gry. Jeżeli chodzi o dojrzałość - proszę, Cię. porównanie Silent Hilla do Heavy Rain naprawdę nie jest na miejscu. Z jednej strony pchasz fabułę do przodu w obawie czy uda uratować Ci się syna, czy dobrze zrobiłeś wybierająć opcję X, a nie Y. A może to Z był właściwym wyborem? Czym martwisz się w SH? Czy przechodząc daną lokację dam rozpier.dolić się zombiakom i będę musiał zaczynać od ostatniego checkpointu, czy nie?
-
kiedy nalezy wylaczyc Vita-Chambers zeby zaliczylo trofeum? od razu po zakończeniu intra, wyłączenie VC w menu wystarczy? a moze nalezy rozpocząć grę z już nieaktywnymi VC?
-
faktycznie, niewielka roznica jest miedzy 2 a 3 upgradem ale tego jeszcze nie wiedzialem, dopoki nie wymaksowalem wiertla nie miniej jednak, skupiłem się na mrożeniu przeciwników - sprawiało mi to największą frajdę
-
Ja skupiłem się na upgrade'owaniu wiertła na max z tonikiem zamrażającym przeciwników w bliskim kontakcie, Winter Blast 3 i kusza oraz rivet - tego najczęściej używałem. Przy tym Electro Bolt 3 i co może wydawać się dziwne - Incinerate 3, który często pozwolił zrobić duże spustoszenie w szeregach Splicerów i pozostawić je na pastwę shakowanych turretów i security botów
-
Obejrzałem na razie tylko sam początek prezentowanego gameplayu i jestem pod duzym wrażeniem. Poraża skala wszystkiego co będziemy widzieć na ekranie. MOC!
-
Heavy Rain... Naprawdę, mało gier teraz będzie w stanie usatysfakcjonować mnie fabularnie...
-
z tego co wiem to trofea maja wpadac po ukonczeniu gry, ale nie calej tylko przy ukonczeniu i udaniu sie do menu glownego.
-
moze teraz poziomy trudnosci beda nazywac sie od mitologicznych lokacji a najwyzszy bedzie Olympus
-
BioShock 2 Tematy na forum dyskusyjnym: Xbox 360 | PC | PS3 Platformy: Xbox 360, PC, PlayStation 3 Developer: 2K Marin, Digital Extremes, 2K Australia, 2K China, Arkane Studios Wydawca: 2K Games Muzyka: Garry Schyman Silnik graficzny: Unreal Engine 2.5 z elementami Unreal Engine 3 (Havok Physics, FMOD) Data wydania: 9 lutego 2010 (US, EU) Gatunek: FPS Tryby: Singleplayer Multiplayer PEGI: 18+ / ESRB: M (Mature) Wymagania sprzętowe: PC Minimalne OS: Windows XP, Windows Vista, Windows 7 CPU: AMD Athlon 64 3800 2.4 GHz lub lepszy, bądź Intel Pentium 4 530 3.0 GHz lub lepszy RAM: 2 GB HDD: 11 GB Karta graficzna: 256 MB (NVIDIA 7800GT/ATI Radeon X1900 lub lepsza Wskazane OS: Windows XP, Windows Vista, Windows 7 CPU: AMD Athlon 64 X2 5200 2.6 GHz lub lepszy, bądź Intel Core 2 Duo E6420 Dual Core 2.13 GHz RAM: 3 GB HDD: 11 GB Karta graficzna: 512 MB (NVIDIA 8800GT/ATI Radeon HD4830 lub lepsza Demo: NIE Wersja językowa: Angielska Okładki: (Xbox 360, PC, PlayStation 3) Edycja Rapture: gra BioShock 2 oficjalny artbook Deco Devolution Edycja kolekcjonerska: (Xbox 360, PC, PlayStation 3) gra BioShock 2 soundtrack z gry BioShock na płycie winylowej 180g LP soundtrack z gry BioShock 2 na płycie CD 3 postery z Rapture oficjalny artbook Deco Devolution Oceny z recenzji: PSX Extreme 9 (#151) 1UP.com B+ Eurogamer 8/10 Game Informer 8.25/10 GameSpot 8.5/10 GameTrailers 8.8/10 IGN 9.1/10 Gamecritic 88 (Xbox 360, PC, PlayStation 3)
-
BioShock Tematy na forum dyskusyjnym: Xbox 360 | PS3 Platformy: Xbox 360, PC, PlayStation 3, Mac OS X Developer: Irrational Games, 2K Marin, Feral Interactive Wydawca: 2K Games Design: Paul Hellquist Scenariusz: Ken Levine Muzyka: Garry Schyman Silnik graficzny: Unreal Engine 2.5 z elementami Unreal Engine 3 (Havok Physics) Daty wydania: Xbox 360, PC 21 października 2007 (US) 24 października 2007 (EU) PlayStation 3 17 grudzień 2008 (EU) 21 grudzień 2008 (US) Mac OS X 10 grudzień 2009 Gatunek: FPS Tryby: Single-player PEGI: 18+ / ESRB: M (Mature) Wymagania sprzętowe: PC Minimalne OS: Windows XP z Service Pack 2 lub Windows Vista CPU: Pentium 4 2.4 GHz RAM: 1 GB HDD: 8 GB Karta graficzna: 128 MB (NVIDIA 6600/ATI X1300 lub lepsza, wspierająca Pixel Shader 3.0, kompatyblna z DirectX 9.0c) Karta dzwiękowa: kompatybilna z DirectX 9.0c Wskazane OS: Windows XP z Service Pack 2 lub Windows Vista CPU: Intel Core 2 Duo lub AMD Athlon 64 X2 RAM: 2 GB HDD: 8 GB Karta graficzna: 512 MB (NVIDIA 7900GT lub lepsza, wspierająca Pixel Shader 3.0, kompatyblina z DirectX 9.0c, bądź NVIDIA 8600 lub lepsza, kompatybilna z DirectX 10) Karta dzwiękowa: Sound Blaster X-Fi (zoptymalizowana dla kart EAX ADVENCED HD 4.0/50) Mac OS X OS: Mac OS X 10.5.8 lub nowszy CPU: Intel 1.8 GHz RAM: 1,5 GB HDD: 8 GB Karta graficzna: 128 MB Karta dzwiękowa: kompatybilna z DirectX 9.0c * Gra nie działa na komputerach ze zintegrowanymi chipsetami Intel GMA Demo: TAK Wersja językowa: Angielska Okładki: (Xbox 360, PC, PlayStation 3) Edycja kolekcjonerska: (Xbox 360, PC) gra BioShock figurka Big Daddy'iego soundtrack gry na plycie CD płyta DVD "Behind the scenes" Oceny z recenzji: PSX Extreme 10- (#122 Xbox 360, PC, #136 PlayStation 3) 1UP.com A+ Electronic Gaming Monthly 10/10 Eurogamer 10/10 Game Informer 10/10 (Xbox 360, PC) 9/10 (Playstation 3) GameSpot 9/10 GameTrailers 9.5/10 IGN 9.7/10 Official Xbox Magazine 10/10 PC Gamer UK 95% PC Zone 96% Gamecritic 96 (Xbox 360, PC, PlayStation 3)
-
mogly mi ktos napisac jaka ocene w PSX Extreme dostal BioShock na PC i X360 i w ktorym numerze? down: dzieki
-
Poczucie spełnienia. To właśnie ono towarzyszy mi po ukończeniu Bioshocka 2. Przed panami z 2K stało trudne zadanie, lecz udało im się zachować klimat pierwszej części, wprowadzić kilka świeżych motywów, wymienić średnie rzeczy z jedynki na lepsze, a przy tym stworzyć fabularnie gre, która naprawde trzyma się kupy. Bioshock 2, wraz z jedynką stanowi 2 świetne opowieści z Rapture. Średnia grafika nie stanowi dla mnie dużego problemu. Niektóre elementy prezentuja się bardzo ładnie, ale przeplatane są z takimi, które nie przystoją current-genom. To w zasadzie ten sam silnik graficzny co w jedynce, z paroma ulepszeniami. Woda zrealizowana jest naprawde świetnie, choć tak jak w jedynce, można napotkać na kilka niedociągnieć. Naprawdę czuć ciężar naszego Big Daddy'iego pod wodą. Sekwencje spacerów pod dnie oceanicznym są dobre, choć razi, że jest to najgorzej wykonana lokacja. Tam najwięcej brzydkich tekstur i kanciatych modeli. Mniej więcej w połowie rozgrywki, gra staje się łatwiejsza. Utrzymanie stałej ilości EVE i życia nie jest trudne, gdyż co krok można natknąć się na apteczki i strzykawki z esencją wspomnianej EVE. Z resztą porozrzucanego żarcia i alkoholu jest co nie miara, więc naprawde nie należy się obawiać, ze w trakcie rozgrywki czegoś nam zabraknie. Brute, czyli nowy Splicer to jak ktoś kiedyś wspomniał, taki Little Daddy. Najsilniejszy ze wszystkich Splicerów, lecz słabszy od Tatuśka. Położyć go na początku gry jest troche trudno, ale z czasem dzięki kamerze, która pomaga rozpracować dany typ przeciwnika, zabicie go nie stanowi dużego problemu, a plazmid telekinezy jest na niego jedym ze skuteczniejszych, gdyż ten uwielbia rzucać w nas kamieniami. Całość prezentuje naprawdę najwyższy poziom. Nie żałuję ani jednej wydanej złotówki i jutro wybróbuję tryb multiplayer. 9/10
-
dla mnie najwazniejsze sa recenzje Heavy Rain i Bioshocka 2. Zgrentgen rowniez zapowiada sie ciekawie. powinno byc grubo
-
W limitce jest 160 stron artbook w formacie A4 ! Jest kozacki. Ja może jutro zdejmę folie ze swojej kopii Bioshock 2. Oby mnie wciągnął jak jedynka! ; p mnie wciagnal podobnie. pol gry przeszedlem dzisiaj i naprawde trudno mi sie oderwac.
-
fantastycznie znow zanurzyc sie w Rapture. jestem na poziomie Siren Alley, wiec jest to w granicach polowy gry. na razie jestem bardzo usatysfakcjonowany. tworcy utrzymali klimat pierwszej czesci, fabularnie jak na razie mysle ze poziom prezentuje podobny jak pierwowzor. poczatek jest mocny i trudno mi sie od Bioshocka oderwac. na multi w tym tytule mi nie zalezy, wiec skupie sie na singlu, z reszta jak zawsze btw. Rapture Edition prezentuje sie na polce obok premierowej edycji jedynki kapitalnie szkoda tylko ze w RE artbook jest okrojony wzgledem Special Edition.