Skocz do zawartości

Voytec

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Voytec

  1. Voytec odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
  2. Voytec odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Pełna zgoda. W Crack in Time za pierwszym razem było fajnie, potem coraz bardziej jego etapy męczyły. A tytuł Rift Apart i trailer mocno sugerują, że długo to oni razem nie bedą...
  3. Voytec odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    3 ukryte trofea związane z fabułą, dużo trofeów za znajdźki i żadne trofeum za poziom trudności. Nie da się wszystkiego zrobić w 1 podejściu bo wymagane ulepszenia możliwe są dopiero w NG+
  4. Voytec odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Ogólne
    O (pipi) ale oni na tym screenie źle wyglądają...
  5. Voytec odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Nie jest, co z resztą mówi w swojej recenzji jedynki sprzed tygodnia i w recenzji Laymena. Jedynka jest dla niego all right, grą bez sensacji.
  6. Voytec odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Tak sądziłem i faktycznie - przez chore rozmiary poprawności politycznej gra mocno ucierpiała, ale tam niskie oceny leciały przez to, że Deacona nie dało się polubić bo zrobił coś i tego nie żałował co pokazywało, że dziewczyna, która grę recenzowała jej nie skończyła. Ale tak, teraz pamiętam, było coś takiego.
  7. Voytec odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    O jakiej grze piszesz?
  8. Voytec odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Nie dało się. Od harda (na szczęście) znikał. W tygry, choć mogę się mylić, wspominali że nasłuch jest nawet na Survivalu. Mam nadzieje, że wśród tych wszystkich opcji będzie można go wyłączyć. Choć podobno taka była decyzja przez psy i to, że z nimi ten nasłuch jest wręcz konieczny. Czy wiadomo już coś nt. trofeów?
  9. Voytec odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Był niedostępny od razu jak grałeś na hardzie. Na normalu jeszcze był. Ja w każdym że swoich przejść nie wiem nawet jak na gameplay wpływa ten radar bo był nieaktywny na hardzie wzwyż.
  10. Voytec odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Tak, wiemy. Czytaliśmy temat RE 3
  11. Voytec odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Moim jednak zdaniem nie ma nic lepszego w doświadczeniu gracza jak uczucie po skończeniu gry, kiedy nie chce mi się w nic innego grać, ani nic innego oglądać. Czuje się pusty i rozmyślam o tym co przed chwila skończyłem. Wiele takich gier już było i nawet gra, która gameplayowo zbliża się do perfekcji (Destiny jako arcade fps) tego nie zrobi jeżeli nie będzie historii. I dobrze, że gry rzucają sie by to osiągnąć. Jest tak duże zróżnicowanie w grach, że ludzi których to nie interesuje nie musza po taka grę sięgać. A ludzie, którzy szukają doznać - kupią.
  12. U mnie również przy GoW czy RDR2 chodziła tak jak na tym filmiku. Nigdy w Pro nie wymieniałem pasty, nawet nie szukałem mówiąc szczerze jak to zrobić. Konsola chodzi różnie ale zdarzają jej się głośne momenty w menu gier albo przy pauzie. Goddamnit.
  13. Voytec odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Buahahahahahahahaha, Rozi zobaczył wczoraj tęczową flagę na FB CDPR. Ej Tuckera Carlson tego forumka, sam to robiłeś w Gimpie?
  14. Voytec odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Ogólne
    Hahahahaha, oh Jade. Opuszcza każdy statek jak może. Zatrudnieniu w Stadii daję kilka miesięcy
  15. Voytec odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Ogólne
    Tak, wiem, ale nie ma o nich wspominki przy tworzeniu gry, wiec zakładam, że pisarze z Motive pod przewodnictwem Jade Raymond nanieśli swoje poprawki do tego co mięli w Battlefroncie 2 i voila.
  16. Voytec odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Czarna konsola zyskuje tak +/- 100 razy w porównaniu do tego co zaprezentowali na razie.
  17. Voytec odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Oczywiście, pełna zgoda, natomiast te łamiące ziemię momenty miały miejsce w cutscenkach
  18. Voytec odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Najważniejsze momenty budowanie relacji Ellie z Joelem były w cutscenkach
  19. Voytec odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Nie, po prostu maja największe doświadczenie z MOPSów.
  20. Voytec odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    A (pipi) Ci do tego z czego ktoś się cieszy. Ludzie czekają na grę i każdy przekona się sam z czym ma do czynienia. Nie musisz nikogo przed tym ratować. Wiedząc co masz w głowie i jakie masz poglądy jeszcze bardziej zachęcasz ludzi do tego żeby sprawdzić to samemu. Ale Ty czytasz i oglądasz wszystkie przecieki i przybiegasz jak kot z pęcherzem że znasz już końcówkę i że jest s(pipi)ona. A wszyscy maja w dupie co Ty o tym sadzisz i masz do powiedzenia. Najmniej opiniotwórcza osoba na tym forum myśli, że interesuje kogokolwiek co ma do powiedzenia. Co Ty chłopaku masz w głowie to aż strach pomyśleć. Będziesz tym razem ludzi pulsował jak bedą wystawiać po przejściu TLoU II na pchlim?
  21. Voytec odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ale o czym wy mówicie. Battlefronty 1 i 2 kiedyś a Battlefronty 1 i 2 dzisiaj to inne gry. Nie nastawiajcie się na Squadrona bo kiedyś ktoś grał w Squadron na N64. Zupełnie nowe studia, wydawcy i nowe gry. Jeżeli to samodzielna gra Motive, które odpowiadało w Battlefroncie za singla a teraz ma robić cała grę i to w niższej cenie niż normalnie to mocno to sugeruje nowa historie i mechanikę latania z Battlefronta 2.
  22. Voytec odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Oj jakbyś był tak s(pipi)ony umysłowo jak Druckman to wszystkim byłoby lżej. Ale nie jesteś. Jesteś Rozi, wiec wyjdź już i pamiętaj żeby zamknąć za sobą drzwi.
  23. Voytec odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Jak Ty ten VAT liczysz xDDDDDDDDDDDDD
  24. Voytec odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Ogólne
    Zobaczymy jak będzie wyglądał gameplay. Jako maniak SW z miejsca jestem zainteresowany i chce to mieć w kolekcji Star Wars
  25. Voytec odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Ogólne
    Z tego powodu też mam obawy. Wcześniej robili animacje teraz robią grę. Może wyjść świetnie a może być też po prostu fatalnie niegrywalne z piękną oprawą. Cóż, pozostaje trzymać kciuki.