Skocz do zawartości

Voytec

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Voytec

  1. Voytec odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Fajne jest to, że każda horda ma swój tryb... nocy? Za dnia siedzą w jaskiniach, a potem wychodzą na żer. Niejedna wizyta w jaskini w poszukiwaniu znajdziek kończyła się uciekaniem w popłochu na wczesnych etapach gry. Oj, jak ja bym chciał mieć to do ogrania po raz pierwszy jeszcze raz.
  2. Voytec odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Assassin's Creed
    Jak prezentowali ptakodrona w Origins mialem wtedy przesyt po Syndicate i smiechnalem jak to zobaczyłem. Po kilku minutach olalem gameplay na E3 i nie kupiłem gry na premierę. Po zagraniu uważam że to jedna z najlepszych nowości jaka zawitała do serii od Origins właśnie. W Valhalli musi być ten element i bardzo dobrze, że go potwierdzili.
  3. Voytec odpowiedział(a) na okens odpowiedź w temacie w Assassin's Creed
    Jasne, że idzie bo ten szajs jest w całym świecie gry, ale zależy to od RNG i może iść jak krew z nosa jak w moim przypadku.
  4. Voytec odpowiedział(a) na okens odpowiedź w temacie w Assassin's Creed
    Zbieraj ile możesz bo ja to sprzedawałem i po skończeniu gry miałem z 10. Potem po fortach to grindowałem.
  5. Voytec odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Assassin's Creed
    Słaby trailer. Praktycznie nic nie pokazali, jedyne co wiemy to to, że wyglada niemal identycznie jak Origins/Odyssey. I ptak wyglada na to, że będzie Odynem.
  6. Voytec odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Czy ja oglądam stream Xboxa z 2014 roku?
  7. Voytec odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    No, Dirt 5 wyglada w pełni next-genowo xD
  8. Voytec odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Assassin's Creed
    Doskonale Przy Origins mówiłem, że świat mimo, że przepiękny to jest zbyt duży. Odyssey dowaliło do pieca tak, że miałem momentami wrażenie, że świat jest 2 razy większy. W Origins oczyściłem mapę ze wszystkich ?, w Odyssey jestem w trakcie i to robi się mega przyjemnie, ale ten świat jest już za duży.
  9. Voytec odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    To to ma trwać tylko 45 minut?
  10. Voytec odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    A tam, yebie mnie to. Nie wyciekła cała fabuła, a ocenie ją dopiero po ograniu. ND nigdy nie zrobiło słabej gry, niemożliwe żeby TLoU II nie dowiozło. Presja i oczekiwania są oczywiście gigantyczne, ale ocenę końcową można wystawić tylko po ograniu. Jakieś płacze przez premierą z wycieków kompletnie mnie nie ruszają.
  11. Voytec odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Assassin's Creed
    Niestety to pewnie będzie tylko gameplay trailer na silniku
  12. Voytec odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Od 7 lat TLoU II to zakup Day 1. Nigdy się to nie zmieniło i nie zmieni. Nie trafiłem na spoilery i oby tak było do premiery. Przez falę hejtu jaka wylewa się na Druckmana i ND i błyskotliwy post @Observer domyślam się, że chodzi głównie o wątki LBGT w TLoU II. Nie wiem, ale musiałbym być chory na umyśle, że orientacja seksualna jakiejkolwiek postaci miałaby mi przeszkadzać. Może chodzi o coś innego, nie wiem. Dowiem się po ograniu. Jeszcze trochę ponad miesiąc.
  13. Voytec odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Corvo, Corvo. Wyjątkowa gra, zazdroszczę, że grasz 1. raz
  14. Voytec odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Trzeba coś napisać bo ta gra to PYERDOLONE ARCYDZIEŁO. Pamiętam jak 5 lat temu zakochałem się bezgranicznie w MGS V: Ground Zeroes i muszę przyznać, że była to moja pierwsza gra Kojimy. Znałem oczywiście jego legendę, ale podchodziłem do niego z dystansem i śmieszyło mnie, że w napisach jest wymieniony po 10 razy, a na początku jego gier także bombarduje Cię swoim nazwiskiem kolejne 10 razy. Ground Zeroes jednak mimo kontrowersyjnej zawartości urzekło mnie cholernie dużą grywalnością i replayability. To i rok później wydane MGS V: Phantom Pain zaliczam jako jedną z najlepszych gier skradanych w jakie grałem w życiu. Gameplayowo to potwór dający cholernie dużo możliwości, zawierający systemy w systemach rozgrywki przy ciekawej i wciągającej fabule. Podobało mi się też to, że przy Fox Engine mimo tytułu cross-genowego Kojima szedł w fotorealistyczną grafikę. Przy zapowiedziach głośno było o zdjęciach sali konferencyjnej studia odtworzonej na silniku. Do tego byłem w szoku jak wczoraj po skończeniu Death Stranding odpaliłem Ground Zeroes i zobaczyłem jak mało ta gra się zestarzała. Ale jak to się ma do Death Stranding? Przecież to zupełnie inne gry. I tak i nie. Z jednej strony to oczywiście zupełnie nowe IP, a z drugiej... gra, w której od pierwszej sekundy odczuwalne jest to, że stoją za nią ludzie od MGS V. Grafika celująca w fotorealizm, poruszanie się postacią jest bardzo znajome i co ciekawe Sam w przeciwieństwie do Snake'a potrafi wyprostować nogi w kolanach Chodzenie w tej grze jest... piekielnie przyjemne. Dużo o tym tytule zostało powiedziane. Prześmiewczo, że to symulator chodzenia. I w zasadzie sporo w tym prawdy, ale ta gra - jak dla mnie - jest cholernie głęboka. W ogóle nie podpisuje się pod tym co napisał blantman, bo fabuła mimo, że zakręcona jest bardzo wciągająca. W drugiej połowie gry porzuciłem zadania poboczne, bo chciałem skupić się przede wszystkim na zadaniach głównych. Nie chciałem też ryzykować tego, że przy tym mnóstwie gier czekających na ogranie/platyny, coś od Death Stranding mnie odciągnie. Jasne, fabuła może się nie podobać bo sporo tutaj kodżimizmów i drobnych głupotek ale nawet w małym stopniu nie przeszkodziły mi one w odbiorze całości. No ok, może poza jedną, dość sporą wadą - MULE. Ale do tego wrócę. Gra ma przekaz, a końcówka to emocjonalna jazda. Bylem autentycznie przejęty i mam poczucie pustki jak po największych tytułach. Pod względem aktorstwa i przedstawionej historii - potężna gra. Kojima, Ty chory poyebie! Gameplayowo jest bardzo przyjemnie i grywalnie. Mechaniki są proste, ale... fantastycznie się sprawdzają i chodzenie mimo, że oczywiście może w pewnym momencie nużyć (szczególnie przy zleceniach pobocznych) zbytnio tego nie robi. Jasne, są ułatwienia i przyspieszacze jak pojazdy czy portale ale korzystałem z nich bardzo mało, praktycznie wszystko pokonałem "z buta". Jasne, przy platynie, która chodzi mi po głowie będę już z tego wszystkiego korzystał, ale to chodzenie jest tutaj potęgą. Chodzenie i wspólna pomoc. Świetny, subtelny i bardzo pomocny multiplayer. Interakcje między graczami, wspólne pomaganie sobie, a jak dotrze do Ciebie co Kojima chciał przekazać to rozwierasz kniapę. Znowu - Kojima, Ty chory poyebie! Ale gra ma też spore jak dla mnie wady. WSZYSTKIE interakcjie z MULE'ami. Są irytujące, tylko przeszkadzają, a fabularne ich uzasadnienie jest idiotyczne. Goście uzależnieni od noszenia i posiadania paczek. Błagam! Chociaż mogliby być zamienieni na terrorystów Higgsa. Druga rzecz dość irytująca to walki z bossami. Jest ich mało i są mało imponujące. Żadnej nie powtarzasz, lecisz przez nie jak przecinak. Sprawiały one wrażenie, że zabrakło budżetu (choć ponoć pod egidą Sony, Kojima nie mial ograniczeń) bo wątpię by pomysłów. Tak jak SkillUp w swojej recenzji wspomniał, chciałbym zobaczyć kiedyś dokument o tym jak Kojima po zwolnieniu z Konami zebrał studio magików, z którymi wcześniej w większości pracował i stworzył zupełnie nowe IP (tak przecież cholernie ambitne) w zaledwie 4 lata. Można go nie lubić, można wyśmiewać ale nie można odmówić mu tego, że jest wizjonerem. A dla mnie wręcz geniuszem. I takie jest Death Stranding. Gra ze wszech miar wyjątkowa. Przygoda, która przytrafia się raz na generację. Nie mam wątpliwości, że to jedna z najważniejszych gier generacji.
  15. Voytec odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Assassin's Creed
    Technicznie Syndicate jest minimalnie lepszy od Unity lecz zastosowali oświetlenie znacznie bardziej pastelowe, co może dać takie wrażenie.
  16. Voytec odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Assassin's Creed
    https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/12/13/ranking-the-entire-assassin-s-creed-series.aspx Ale dziwny ten ranking stworzył Game Informer. Z jedyną pozycją z jaką się w takiej kolejności zgadzam to AC Liberation na miejscu ostatnim
  17. Voytec odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Assassin's Creed
    Pokaz gameplayu ma być w czwartek?
  18. Voytec odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Assassin's Creed
    A pyerdolisz pan.
  19. Voytec odpowiedział(a) na lennox odpowiedź w temacie w Assassin's Creed
    xDDDDDDDDDDDDDD
  20. Voytec odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS4
    Bardzo lubię gry QD i tutaj nie było inaczej. HR i Beyond splatynowane i tutaj w niedługiej przyszłości również zamierzam wrócić wymaksować ten tytuł bo w moim uznaniu jak najbardziej na to zasługuje. Bardzo fajna historia, choć w ważnym momencie bardzo przewidywalna. Marcus był spoko, Connor świetny, ale najjaśniejszą gwiazdą dla mnie była Kara. Z postaci pobocznych - Hank. Naprawdę świetne aktorstwo.
  21. Voytec odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS4
    Hmmm, dziwne. Mówiąc szczerze w jedynce miałem kilka dropów, ale w dwójce to na razie już żadnych. Co więcej, po Nioh brutalny jest powrót do takiego Bloodborne bo niesamowicie odczuwalna jest znacznie mniejsza płynność.
  22. Voytec odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Coś niedawno Yeti pisałeś, że ogłaszali nowy gameplay niedługo? Czy kłamałeś?
  23. Voytec odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Assassin's Creed
    Ej, ale czemu od 10 lat pojawia się cały czas ten sam argument, skoro w tej generacji formuła zmieniła się znacznie, szczególnie od Origins i Odyssey? Asasyny dzisiaj to nie te same gry co kiedyś przy AC II, Brotherhood czy Revelations. Dzisiaj to prawie (Origins) i pełnoprawny RPG (Odyssey). No chyba, że chodzi Ci o ubi-mapy. To to się nie zmieni, nie licz na to Ale zaraz, to też się z Origins zaczęło zmieniać. Jest oczywiście wszystkiego pełno i można dostać oczopląsu, ale mapę w Egipcie wyczyściłem z każdego ? dlatego, że było to znacznie przyjemniejsze niż kiedykolwiek w serii i pod każdym znacznikiem kryło się coś ciekawego, szczególnie ukryte przejścia itd. Na Valhalle czekam dzisiaj najbardziej niż jakiegokolwiek innego asasyna w tej generacji. Mam nadzieję, że wróci kamera z Origins, która gdy szło się powoli podjeżdżała blisko bohatera. Przechodząc się przez te wioski w Norwegii to będzie coś pięknego!
  24. Voytec odpowiedział(a) na sir_ryszard odpowiedź w temacie w SpartakuS
    Co to jest espresso z kawiarki?
  25. Voytec odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Assassin's Creed
    Oj jakby główny wątek muzyczny zmiksowali coś w stylu klasycznego motywu AC i tego