-
Postów
10 763 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
8
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Voytec
-
Dziękuję, problem rozwiązany
-
Polecam ten gameplay. W teamie z YouTuberem OperatorDrewski jest LevelCap i MassiveG (gość który min udaje głos Dutcha w gameplayach z RDR Online). Mega się to ogląda. Ich powinni pokazać na prezentacji na E3 a nie wyreżyserowanego coopa gdzie aktorzy udają że się znają i super-uber wczuwają się w bycie graczem
-
Tak też pomyślałem, że wymagania w którymś updacie się zmieniły. A skąd mogę wziąć blueprint na High-Endowy item?
-
Panowie nie mam już siły do jednego trofeum. Wydawałoby się idiotycznie prostego. Tworzę te High-Endowe materiały jak na filmie ale nic mi nie zalicza. W Commendations też mam 0/1. Jak zdobyliście to trofeum? Nie mam do wykonania żadnej High-Endowej broni czy kamizelki. Tylko materiały, które mi się nie zaliczają...
-
Spoko, W Euro i ME można kupować na premierę. Ale nie preorderuje już gier, wiec jak trzeba opłacić z góry żeby dostać kod do bety to odpuszczam. Ale... bez sensu by było, żeby zbierali w lipcu chętnych do... otwartej bety dla wszystkich. Na pewno będzie tak, że preorderowcy bedą mieli bankowy dostęp + ludzie którzy dostaną zaproszenie.
-
Mam nadzieje, że przy wybieraniu graczy do bety 7. lutego, Ubisoft będzie kierował sie nie RNG, a tym że ktoś zapisał się wcześnie i grał w jedynkę Zawiodę sie, jeżeli nie znajdę zaproszenia na mailu Swoją droga liczę, że poza tworzeniem zupełnie nowej postaci będzie można przenieść swojego agenta z jedynki. Tak jak miało to miejsce w Destiny. To prosty mechanizm psychologiczny ale przywiązałem się do gęby swojego Agenta tak jak wcześniej do swoich Guardiansow.
-
Najważniejsze, żeby w raidach kluczowa role odgrywała współpraca. Wtedy będę kontent.
-
BOOOOM! + Hypowali tak przed Story Trailerem, a o tym nic. Cisza. Nagle taka bomba Jak wrażenia? Jakie przemyślenia
-
Moje oczekiwania względem tej gry to klimat na poziomie The Last of Us i The Walking Dead (bezwzględność świata i ludzi), otwarty świat na poziomie Horizon: Zero Dawn (nieprzesadzona wielkość i ilość aktywności pobocznych). No będzie Day-1, będzie.
-
Gdyby nie znaczki The Division to pomyślałbym, że to jakiś aktualny wpis senatora z USA.
-
Hmmm, mam mieszane uczucia co do Expansion Passa. Dopiero co splatynowałem z nowym rokiem Last Light i różnica między podstawką, a dodatkami jest zbyt duża. Założyłem sobie 100% trofeów co wiąże się razem z wymaksowaniem DLC ale te są tak brutalnie nijakie, że ciężko się w nie gra. Najlepiej wypadają 3 misje Pawła, Khana i Anny, ale to za mało, żeby powiedzieć że dodatki są choćby spoko. Pozostał mi jeden, w którym wychodzi się na powierzchnię i szuka 30 artefaktów i podobno on jest w miarę sensowny, ale tak czy siak - DLC są słabe. Mam nadzieję, że 4A wzięli sobie do serca jak wydaje się dodatki do gry. CDPR i Techland na pewno chętnie podpowiedzą to i owo. Okkkkkkkkkkkkkkkkkkk.
-
To wcale nie musi oznaczać, że jak w styczniu nagrywają mocap to gra wyjdzie dopiero rok później.
-
Ciekawe jak przełoży się to na jakość dodatków i Destiny 3. Z jednej strony myśle że Bungie będzie chciało w grze umieścić maksimum zawartości natomiast trzeba pamiętać że to studio jest jednym z najdroższych w utrzymaniu. Z drugiej strony myśle że niejeden wydawca będzie chciał wydać Destiny 3 a to już okazja dla Bungie by podyktować warunki korzystne dla graczy. I żeby nie skończyło się jak wpadniecie z deszczu pod rynnę i Bungie znajdzie wydawcę w postaci Warner Bros
-
Pierwszy odcinek Making Off. Cholera, oglądając to jeszcze bardziej mam ochotę rzucić im pieniądze za grę. Studio w Kijowie wygląda strasznie. Na Malcie to już zupełnie inna historia
-
Czyli z rosyjskim u Ciebie tak jak z polskim. Ale edycja Artema przecudowna. Trzeba będzie śledzić kanały Metra i wziąć udział w konkursie. Prawdopodobieństwo wygrania będzie jak w totka ale cóż... zawsze warto próbować
-
Fajnie, ale na YT do tego trailera nie ma napisów. Ni angielskich ni polskich.
-
Nie żartuj sobie. Pamiętam jak recenzowałem tą grę dla pisma o Macach. Zwykła gra mobilna wzorująca się na oryginalnym Dead Space ale z przepaścią w rozgrywce. Dla przypomnienia.
-
A może dowalą deszczową burzę gdzie ledwo co będzie widać?
-
Ale bełkot. Czy Ty nie potrafisz zrozumieć tego, że w AC zmienił się gatunek? Seria stała się pełnoprawnym erpegiem, wszyscy są tego świadomi chyba tylko oprócz Ciebie. Kiedyś bez poziomu postaci i zadań, aktywności poboczne były tylko po to, żeby oczyścić mapę. Teraz rozbudowali zadania poboczne, wprowadzając do nich rozbudowane - wzorem Wieśka - linie fabularne. Jeżeli grasz na wyższym poziomie trudności to level cap między zadaniami będzie bardziej odczuwalny. Nie rozumiem dlaczego jest to dla Ciebie takie niezwykłe i nigdzie indziej (poza grami Ubi) niespotykane. Wiedźmin 3 dokładnie w taki sam sposób "zmuszał" do aktywności pobocznych jak AC. To właśnie 1:1 wyciągnęli to z Wiedźmina. Widzę, że Alzheimer w 3 lata mocno poszedł do przodu. Przypomnij sobie te płacze, jak ludzie pisali, że nie mogą iść od jednego zadania do drugiego, bo muszą robić zadania poboczne, albo wpadają na potwora w lesie o 20 leveli wyższego i są na strzała.
-
A na chvj jej do tego zęby?
-
W Origins i Odyssey jest przepaść jeżeli chodzi o zadania poboczne w porównaniu z poprzednimi odsłonami. I nie dziwie się, że zaprojektowali tak, żeby trochę graczy zmusić do ich poznania.
-
Dokładnie. Biorąc się za tego typu gry ciężko wymagać, żeby twórcy nie chcieli tego, żeby wykonywać też misje poboczne. Taka jest konstrukcja gry. A w asasynach wystarczy wykonać ich choć trochę, żeby nie wpaść na ścianę z wymaganym wyższym poziomem w misjach głównych.