-
Postów
10 763 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
8
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Voytec
-
Gra rozpoczęta i jestem na razie na etapie z dema ale mogę powiedzieć ze muzyka poprawiona. Nie ma już utrzymującej sie głośnej muzyki po starociach. Co do input laga na który niektórzy wcześniej narzekali to nie zauważyłem większej roznicy względem dema.
-
Mega, ale idą trochę w śmieszki. Mam nadzieje, ze nie będzie przeginki pod tym względem. No i już w sierpniu :)
-
Żeby wejść do jednego z pomieszczeń trzeba ruszyć meble na 3 udźwigu. Żeby dostać sie do jednego z pomieszczeń trzeba dostać sie na poziom -1 od tylu i wdrapać sie po rurach, szybem wentylacyjnym i wejść od góry. Żeby dostać sie dl jednego z pomieszczeń trzeba przejść po cienkim parapecie do balkonu i potem odblokować drzwi. Żeby dostać sie do jednego z pomieszczeń trzeba zbić szybę po lewej stronie od drzwi, strzelić ta pianka przed drzwi i strzelić w nią strzałka, która sie odbije i trafi w zamek drzwi od drugiej strony. Żeby dostać sie do jednego z pomieszczeń trzeba stanąć na kartonach na ławce po lewej stronie od drzwi, zbić szybę i przez nią strzelić strzałka w zamek drzwi od drugiej strony pod katem. To tylko z odkrytych przejść przeze mnie w demie. Jak czegoś nie odkryłeś to nie pisz ze tego nie ma.
-
Poprawcie mnie, ale w D3 nie będziemy grali Jeźdźcem.
-
Mam nadzieje. Nordic Games którzy serie tworzyli już nie istnieją. Mam nadzieje, ze w tej nowej ekipie jest ich jak najwiecej.
-
Tez grałem na premierę i mam te same odczucia co Czekolada. Poza DLC, których nie próbowałem. Jednak pod koniec singiel w dwójce mnie zaczął niestety męczyć.
-
Nie.
-
O mamusiu! Ale... Furia? Nie kojarzę takiego jeźdźca. :)
-
No widzisz, Wredny grał 8, ja ponad 3,5. Czemu? Bo podoba nam się to co jest w tej grze najlepsze - eksploracja. W day-one patchu mają zostać wyeliminowane największe bolączki czyli input lag i problemy z muzyką i nie widzę przeszkód by był to jeden wielki sztos. 5 maja idę do sklepu i rozpocznę eksplorację Talos I. Nie mogę się doczekać. Podpis. Eksploracja to sól tej gry. Kombinowanie jak dotrzeć/dostać się do danego miejsca, poznawanie tego świata. To najlepsze elementy.
-
Ja grałem w DL tylko samemu, nie wiem jak gra smakuje w coopie i na początku jest znacznie trudniej. Potem wraz z rozwojem postaci jest coraz łatwiej. Zgadzam sie ze wszystkim co napisał Amer. Swoją droga dziwne uczucie jak czytasz tekst Amera i grze która dawno sie ograło. Zawsze to ja czytałem jego teksty przedpremierowo interesujących mnie tytułów. :)
-
A może właśnie dlatego to zrobili? Prey 2 powstawał w bólach i zwrócili się do Arkane, że tworzą po Dishonored nowy zespół i on przejmie grę, ma zrobić reboot i świat według własnego uznania. Dali im wolność twórczą po genialnej poprzedniej grze. Rozumiem te obawy, choć przyznam, że ja ich nie mam. Nie grałem w pierwszego Preya i tą grę odbieram tak jak piszesz - nowe IP.
-
Aha, czyli jak po 5 latach nic pod tym względem gry nie rozwinęli to należą im sie oklaski, rozumiem? No i mogli to rozwiązać, jak Slim napisał - czyli robisz questa, to w jednym hubie a nie z jednego lecisz do następnego. Voytec, nikt oprócz Ciebie tu nic nie piszę o grafice jako takiej, tylko o stworzeniu małych hubów z podziałem na loadingi. Jeszcze raz Ci pisze, że SlimShady w ogóle kwestii grafiki nie poruszył. Ok, w porządku :)
-
Bo zostawia pierwowzór w cieniu, który był swoją drogą bardzo dobrą strzelanką i miał swoją tożsamość. Rebooty w moim rozumowaniu powinny chociaż jakoś łapać się jakimś podobieństwem/ nawiązaniem tutaj poza byciem Sci-fi i jakąś obcą formą życia nie ma żadnego po prostu wzięli nazwę znaną branży i cześć. Bo mogą. A co zrobił reboot Tomb Raidera poza zachowniem nazwy, imienia głównej bohaterki (bo charakterologicznie to zupełnie inne osoby) i to że pochodzi z bogatej rodziny?
-
Czemu? Ale sądzę, że jednak nie będzie powiązania Prey i Dishonored. Gdzie byłaby logika w tym, że w XIX wieku świat wyglądałby tak jak w Dishonored z supermocami itd, a w 1963 roku był JFK i "nasz timeline" jak gdyby nigdy nic? Może udałoby im się to fajnie wytłumaczyć, ale myślę, że byłoby to dość ryzykowne, żeby zrobić to w miarę sensownie. Dla klatkowych purystów Słowem podsumowania, na PS4 jest pełne 1080p, na XO 900p. Stałe 30 klatek na PS4, na XO spadki do 20 w okolicach trawy, w pozostałych fragmentach jest stabilnie. DF twierdzi, że to bardzo dobra optymalizacja silnika, który słynie z tego, że jeżeli Crytek nie tworzy na nim gry to raczej jest to powód do obaw niż spokojnego snu. EDIT: Pograłem jeszcze w demo, mam 3 godziny na liczniku i dalej nie widziałem wszystkiego. Jest sporo pomieszczeń, do których nie wszedłem, a da się na pewno. Łażenie w tej grze z kluczem francuskim pasuje fantastycznie i czuje się jak pierwszy raz grając w Bioshocka i Dishonored 2 w jednym. Z tych dwóch gier czepie w zasadzie wszystko, a że obie kocham to tu nie mogę czuć się źle. Ja wiem, że kupuję ją 5 maja. Szkoda, że gra nie wyszła na majówkę... byłoby cudownie. Deweloperzy odnieśli się do muzyki i input laga i napisali, że będzie to załatane. Spodziewajmy się day-one patcha i gitara.
-
Co więcej, na premierę HR to był wręcz zacofany graficznie. Brzydkie modele postaci (do których z czasem się przyzwyczaiłem), rozmyte tekstury. W 2009 gry wyglądały znacznie lepiej. :)
-
Fajnie, ze chciało Ci sie napisać długiego posta, masz absolutnie prawo do swojego zdania i szanuje je. Przyczepie sie tylko do jednej rzeczy, która napisałeś na początku. W minusach na samym początku przyczepiłeś sie do strony technicznej/graficznej. Wymieniłeś wśród tego, ze grafikę tez zaliczasz do poprzedniej generacji? Do to poszatkowanie rodem z poprzedniego Deusa rozumiem i sie z nim zgadzam. Najwidoczniej oni takie gry po prostu robią, nie potrafią tego inaczej ogarnąć. Ale graficznie gra ma sie nijak jak do poprzedniego Deusa. Jeszcze po updacie w 4K podobno wypala gałki oczne, choć jeszcze tego nie sprawdziłem. Nie mniej grafika robi bardzo w tej grze.
-
To by było kozackie. Im więcej w to demo gram tym bardziej robi sie to dla mnie zakup premierowy. Eksploracja tego świata na Talos I jest rewelacyjna. Odkrywanie tajemnic porównywalna do pierwszego Bioshocka. Jedynym, poważnym mankamentem jest ta muzyka ale to nie jest nic czego nie mogliby wyeliminować patchem. Żeby jednak gra zapadła w pamięć jak BioShock to musi robić fabularnie, a na razie sie na to zapowiada.
-
Po ograniu dema jestem... na tak! Mam trochę inne odczucia niż w sumie większość, która tu pisze. Nie ze wszystkim mogę się zgodzić. Nie zauważyłem kiedy ta godzina mi zleciała i demo zakończyło się dość niespodziewanie. Klimat jest świetny i z miejsca widać rękę Arkane. Grafika jest faktycznie słabsza niż w Dishonored 2 ale to nie jest i nigdy nie był konik francuzów. Dużo bardziej od samej grafiki liczy się u nich styl graficzny a ten jest pico bello. Fabularnie jestem zaintrygowany i jestem ciekawy co będzie dalej. Bardzo czekam na opinie i recenzję bo jeżeli fabularnie okaże się świetnie i klimat będzie cały czas taki sam to na pewno kupię. Arkane dla mnie to bardzo zdolne studio i mają u mnie kredyt zaufania. Faktycznie ryzykowne jest w demie umieszczanie początku gry skoro ten projektujemy tak, by rozwijał się powoli i odkrywał karty. Mnie jednak zaintrygowali, prawie kupili. Prawie, bo nie planowałem zakupu, a tu może się nim skończyć.
-
Co? :D
-
Jedynka do dzisiaj pozostaje najlepsza fabularnie częścią serii. Zdecydowanie.