Ale to że DS coś ma nie znaczy, że każdy RPG też musi.
Skyrim i tak jest dość "powolny" pod wieloma względami, podobnie jak poprzednie Elder Scrolls. Możliwość blokowania w zupełności tu wystarczy.
NIe mowie ze miec musi, tylko ze to sie swietnie sprawdza w innych grach i boli brak jakiejkolwiek alternatywy od chodzenia do tylu. Czuje sie jakbym gral w morrowinda z lepsza grafa, od Morro czekam na lepszy system walki ktory niewiele sie zmienia w kolejnych iteracjach TESa. Widocznie mialem za duze oczekiwania