-
Postów
2 451 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
6
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez mersi
-
Kiedy ten Vip Map Pack7 ma wyjść? W środe w końcu?
-
http://ppe.pl/news-4158-Bayonetta_2_juz_oficjalnie!.html O Bayonetta 2 poinformował poprzez swój Twitter sam Kamiya. Gra jest już w produkcji i jakieś ujęcia z niej zobaczymy niedługo. Moim zdaniem jeden z lepszych slasherów tej generacji, chce tylko żeby 2 nie spieprzyli na PS3 jak to było z pierwszą częścią, niczego mi więcej do szczęścia nie potrzeba
-
Też niezłym failem jest to że jak ma sie 50lvl to już masz wszystko odblokowane w tym Vietnamie. Jak na tacy, ja właśnie mam ten maksymalny lvl i gdy dowiedziałem sie że wszystko będe miał od razu odblokowane to sie troche rozczarowałem :confused: Wszystko bym chciał od nowa zdobywać no ale co poradzić...
-
Polepszyli F2000 zwiększając celnośc, teraz sie lepiej strzela ta spluwą
-
kupcie, jak sie spodoba to pogracie dłużej a jak nie to sprzedacie, bo pewnie przez najbliższe tygodnie gra nie będzie schodzić z ceny, a jak zejdzie to chyba nie zbiedniejecie ze stracenia 5-10zł
-
no to chu.jnia :confused:
-
będzie sie dało zmieniać nadwozie, ale nie wiem jak z naklejkami itd. zobacz sobie gdzieś od 8:00 minuty, koleś pokazuje najpierw auto bez tuningu a następnie auto już "po" jego modyfikacjach o ile sie nie myle http://www.nicagamerz.com/v6/news/562/gt5-diferencia-final-entre-standard-vs-premium/
-
no raczej wygląda na to że w tym patchu będą mapki, bo jakoś sobie nie wyobrażam żeby od razu na płytce już było Oasis i Harvest Day które to zostały wybrane na forum ea(jaką ankieta była) więc dziś po północy sie zobaczy czy są
-
tak
-
http://blogs.battlefield.ea.com/ Here is a complete list of all the fixes in this update: - Acog and Red dot scope now equippable on MK-14 and G3. - Fixed a bug on PC where the G3 would do less damage than intended. - Reduced VADS push back and damage to balance it with the ZU23. - Fixed a bug where Vehicle Countermeasures would fail to remove tracer darts at high speed. - Reduced the reload time for Vehicle Countermeasures. - Slightly increased the AT4's damage vs armor to emphasize its anti vehicle role while keeping it balanced vs armor. - Increased the AT4’s top speed and acceleration so users spend less time exposed when firing. - Increased the AT4's splash damage so it competes with other AT weapons vs infantry. The AT4 still has the least splash damage of all AT weapons. - Reduced the splash damage of the Carl Gustav to bring it in line with other explosive weapons. The Carl Gustav still has the most splash damage of all AT weapons. - Increased the 1 shot kill range of the M95 body shot to counter its lower rate of fire. - Fixed a bug with the SVU that gave it better close range damage than other semi auto weapons. - Reduced all weapon damage to the MCOM by 50%. - Fixed a C4 vs MCOM exploit on Atacama Desert. - Fixed a bug with FOV when aiming the M1911. - Lowered the close range damage of the AN94 to highlight its long range role. - Increased the accuracy of the F2000 on the move to highlight its role as a mobile AR. - Increased the close range damage of the shotguns to give them a greater advantage vs slugs. - Slightly lowered the damage of the M60 to balance its accuracy advantage vs other LMGs. - Slightly lowered the damage of the MG3 at close range to balance it with other high rate of fire weapons. - Slightly increased the damage of the UH6 Będzie jutro do pobrania, razem z dodatkowymi mapkami które będą sie znajdować w tym patchu, więc pogramy na nich jutro lub w piątek chyba gdzieś tak czytałem.
-
Będzie Test Course? Bo chyba na tej tylko trasie dało się wycisnąć z auta najszybszą prędkość
-
24 ma byc chyba recka IGN'u
-
są od razu
-
wiesz co to ironia?
-
dzięki,ale wybiorę te które wyglądają jak Golf,mam ich ponad 200,zresztą 3/4 standardów jest również zdecydowanie lepiej wyglądająca a podczas jazdy gdy trwa wyścig myślę że tylko Ci formuowi napinacze będą zwracać na to uwagę,bo nawet nie będzie to zbytnio zauważalne,co zresztą piszą ludzie na gtplanet,a sama gra mimo upiększaczy będzie również jedną z ładniejszych nawet bez fotomode a to dlatego że gra chodzi w (MSAAx4 w 720p i x2 w 1080p i na życzenie TAA) ale aliasing shaderów i tekstur nadal jest obecny. Dodawane są też efekty w stylu depth of field czy motion blur. Słuchaj ludzi z fanowskich serwisów, a będziesz zimą w sandałach latał. Lepsze słuchanie ludzi z gtplanet co już tam poniektórzy gierke mają niż tutejszych ekspertów forumowych co nawet GT5 na oczy nie widzieli
-
ze tak wyglądają wszystkie standardy XD
-
To na Nurburgring max 2 kółka zrobi i stanie, lecz też nie wiadomo czy takk sobie stanie bo w GT4 ja skończyło sie paliwo to samochód jechał chyba 40-60km/h
-
I tak się rodzą plotki... <_< W GT5 NIE można naklejać żadnych naklejek. Jedyne co można w tym temacie to zmiana numeru na autach wyscigowych. Nie plotki tylko wywnioskowałem to po filmiku na którym pojawiło się to: widać na tym czarnym camaro grafike na boku, więc myślałem że w premiumach będzie sie dało wybierać właśnie naklejki jakieś lub gotowe wzory itd
-
Będzie sie dało w premiumach tuningować nadwozie ala NFS? Bo wiadomo że naklejki będzie można sobie naklejać jak w forzie3, ale bardziej mnie ciekawi ten tuning wizualny 8)
-
Na dzisiaj chyba screenów wystarczy
-
i jeszcze jedno
-
Myśle że szybciej by ci było zmieniać biegi gdybyś miał skrzynie obok kiery, co by sie przelozylo na lepsze czasy tak myśle...
-
zależy też ile będą chcieli za te auta w DLC, jeżeli za np. 5 aut 50 zł jak za mapy w codzie to dopiero można mówić o jakimś zdzierstwie pisze z PS3
-
Ta gra zmiażdży jajca, złapie za gardło i przydusi do ściany i na końcu wyj.ebie z bańki, tak będzie wyglądać GT5. up@ ludzie nie wiedzą sami czego chcą więc nie warto sie przejmować jakimiś smutami z ich strony
-
tak to chyba widać nje?