-
Postów
850 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Butcher
-
pawel_k & Wiolku nie wiem czy to ma znaczenie (dla pawla na pewno), ale afaik Senki 555 to słuchawki o strukturze otwartej...
-
Tylko, że w tym momencie ew. DLC też trza będzie łykać adekwatnie do wersji gry...
-
Genialne. Oglądać oryginalne foty miejsc, w których spędziło się emocjonujące, wirtualne chwile. Mega-szacun dla IW za wierność realiom na aż TAKIM poziomie.
-
Info już było. I dotyczy głównie PS3/PS2/Wii, które czekały na RB2...
-
WebGame ruszyło jeszcze przed premierą gry w EU, jako nowatorski sposób promocji K2.
-
Nie pod lewą, tylko GÓRA na krzyżaku - klikaj aż zniknie.
-
Hmm... to mnie zastanawia co innego w takim razie... Skoro zassałem BP v 1.6. czyli ostatni update Ultimate, to moge skasować np. Cagney i Bikes, które zassałem poprzednio jako osobne pliki? To są powielone dane? Bo nie ukrywam, że kończy mi się miejsce na HDD...
-
Przestań pieprzyć dla samego pieprzenia - posty nabijasz? Halo 3 to wrzesień 2007 - Riddick to kwiecień 2009, a imo i tak wygląda gorzej... I oczywiście, że grafika to nie wszystko - jeszcze trzeba umiec jej używać, żeby wywołać właściwy efekt u odbiorcy. Pokaż mi taki rozmach w Riddicku jak miało H3, przestrzenie i środowiska, a nie szaro-bure korytarze, które w 2009 roku mało kogo podniecą. Zresztą takie porównania i tak nie mają sensu i robi się OT.
-
Wpis. Zero podniety i rozczarowanie. Stary Riddick, stający na palcach, żeby dosięgnąć półki HD co i tak średnio mu wychodzi. Strzelanie bez powera, ogólna jakość poniżej aktualnych standardów. Na Xa to było coś świeżego, aktualnie już mnie nie grzeje...
-
Ktoś już to kiedyś pisał, ale powtórzę: Killzone 2 powstawało 4 lata - myślisz, że GG czekało na gry, które wymieniłeś i w ciągu ostatniego pół roku (bo wtedy wyszły) powklejało najlepsze ich fragmenty, tworząc kompletne, now elevele w K2? Bez jaj... co do patcha moje 3 grosze przemyśleń: GG stworzyło coś nowego - własnego, unikalnego i odmiennego - w kwestii celowania, kontroli postaci, jej feelingu czy skilla. Niestety - nie wszyscy potrafili to zrozumieć - bo standardy są inne, bo CoD, bo Resistance, itepeitede... OK - bywa, jak to w życiu. Tylko, że w życiu dokonuje się wyborów. Jak komuś nie pasuje miękkie zawieszenie Renault, to jeździ twardym Golfem, a nie zmusza Renault do utwardzania swoich zawieszeń. Dlatego za TRAGICZNY i smutny uważam fakt, że internetowy, anonimowy tłum swoim utyskiwaniem ZMUSIŁ ich do zmiany tego, co było ich siłą i unikalną wartością. Zmusił ich do zmiany czegoś, co wcale nie było złe czy zepsute (i sami tak uważali, o czym świadczą pierwotne wypowiedzi Downie) - uważał tak jedynie tłum malkontentów. Niestety - to smutny znak naszych czasów, a także imo przejaw strachu GG, że internetowe płacze odbiorą im potencjalnych klientów - tych, którzy dopiero planują zakup gry. Aż boję się mysleć, dokąd zmierza ten rynek i co jeszcze może zdziałać internetowa tłuszcza swoim płaczem. Mamy już patche ułatwiające trudną grę (PixelJunk Eden), mamy patche zmieniające sterowanie na łatwiejsze (K2) - co dalej? Usuniemy Big Daddych jak się okażą za trudni? Dołożymy bazookę do starcia z bossem, choć pierwotnie bohater miał tylko nóż? Czy wszystko musi być cięte od starych szablonów, pod jakieś standardy, a to co nowe, inne jest be, złe i ciężko to pojąć i przyjąć takie, jakie jest? Naprawde tego chcemy? Final Fantasy LMXVII zamiast kolejnych pomysłów od Team ICO? CoD147 zamiast świeżynek pokroju K2? Wiem, że to walka z wiatrakami i pusta gadanina - ale warto czasami się zastanowić dokąd to wszystko zmierza...
-
A po co się rejestrowałeś ? Ja nigdy nie zakładałem konta na killzone.com - zamiast Register użyłem Login - podajesz dane z konta PSN i voila... Masz wszystko jak trzeba... To jedyna opcja, żeby zlinkować to co masz na konsoli (już zdobyte) ze stroną... W obu przypadkach musi być dokładnie ten sam user - logiczne. edit - doczytałem Twój post. Przy loginie na stronie nie podawaj nicka, tylko mail/hasło z konta PSN.
-
Czy mi się wydaje, czy przy Inżynierze powinna być odwrotna kolejność zdobyczy ? Najpierw wieżyczki, a potem naprawianie? W każdym razie wieżyczki stawiam od dawna, a jeszcze niczego nie naprawiałem... o_O
-
Dokładnie jeden - jak z każdej broni. I wczoraj sam tego dokonałem :] - fuksem oczywiście a tak btw to wczoraj myślałem, że szlag mnie trafi... Chciałem rozegrać ostatnią sesyjkę, tak po północy... Nie patrząc na nazwę, władowałem się do Warzone, gdzie host ustawił KAŻDY tryb na 30 min. - gdy sobie to uświadomiłem po 2 rundach to zbladłem, ale stwierdziłem, że warto i będę siedział (choć o 6 wstaję do pracy:). Rzeźnia była straszna i przy stanie 3:1 dla nas, mając jakieś 80 fragów na koncie - hostowi się znudziło "Mistrz opuścił sesję", która umarła i wywaliło mnie do menu - o 1.15... :wkurzony:
-
OK, możecie już przestać spekulować Infinity Ward oficjalnie zdementowało te plotki - ta lista nie wyciekła od nikogo, kto ma związek z MW2. Niektóre zmiany/nowości mogą się pojawić, ale co i kiedy wciąż pozostaje tajemnicą. źródło
-
Heheh... naprawdę dobre... tudzież smutne, jak kto woli... H3, CoD4, teraz K2 - zawsze to samo... Shotgun dla noobów, wieżyczki dla noobów, bazooka dla noobów, gra noob-friendly, itepe, itede... Najlepiej jakby cały arsenał stanowił 1 pistolet i 1 granat, c'nie? To by dopiero była frajda i różnorodnośc rozgrywki. A SKILL jaki, hoho! Głupie to Guerrilla na maxa - następnym razem niech pytają PROgraczy... oni wiedzą najlepiej. Wszystko za wszystkich. LOL.
-
To raczej nie jest bug... bo jeszcze żyjesz tzn medyk może Cie podnieść, trzeba dobić leżącego albo walnąć headshota. Imo to dobre bo medyk w teamie się na coś przydaje W takim razie źle mnie rozumiecie - ja UMARŁEM, a dwie-trzy sekundy później zaliczyło nam wygraną, bo zielony pasek doleciał do końca. Gdy pokazuje się "Naciśnij X", to w grze juz NIE ZYJESZ, a medyk nie ma już kogo leczyć Wiem, że rannych trzeba dobijać - w tym sęk, że odliczanie mojego życia się skończyło, pojawił się X (zmarłem), a wciąż byłem aktywnym celem i dociągnąłem w tym stanie do wygranej. I to jest bez sensu... Yakubu: wciskasz LEWO na krzyżaku i strzelasz z tej maszynki w rannego gościa.
-
Hmm... w czym widzicie problem ze strzelbami czy bazookami? Pomijając cziterów z botami (może niedługo im się dostanie ) - skoro ktoś się dochrapał tych giwer grając i zdobywając punkty, to przecież ma prawo ich używać - takie samo jak inni do karabinów, snajperek, stawiania wieżyczek czy rzucania flar. I na wszystko znajdzie się taktyka - wolnostrzelność shota, niecelność RPG przy większej odległości, itd - trzeba umieć wykorzystać. Wystarczy nie pchać się w kupę ziomków, sadzić heady z daleka i jest git. Sam okazjonalnie używam tych giwer - ale wszystko zalezy od mapy i okoliczności. Po to mamy klasy, arsenał i mozliwości, aby je dobierać adekwatnie do potrzeb i mapy. Jeśli dla kogoś celem nadrzędnym są fragi, to jego problem... i z nim grających, bo olewa cele misji... Fajnie się wczoraj grało z Polakami (serwer Polska - Boro), gdy wszyscy kumają bazę i robią co należy. btw: kolejny bug multi: jak jesteś celem Assassination i zginiesz w ostatnich sekundach, nie respawnuj się i zaliczy wygraną. Wczoraj jako cel na kilka sekund przed końcem czasu leżałem na glebie czekając na medyka, ostatnie 2 sekundy na ekranie miałem już komunikat "Wciśnij X aby się zrespawnować", a i tak zielony pasek dojechał do końca i rundę wygraliśmy :]
-
Nowe zajawki: Meta (Fuel Fade to Black), Lemmy/Motorhead, Social Distortion Meta (Seek&D, The Thing That...), Queen (Stone Cold C.) Mercyful Fate :twisted: :twisted: DAJCIE MI JUŻ TĄ GRĘ AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :wkurzony:
-
Otóż to. Nie odnoszę tego konkretnie do Polaków, bo spotkałem tylko paru (jak się wczoraj grało TheBesTia? ), ale nic tak nie wqrwia jak Cel ataku walczący na przednim froncie, ludzie broniący (po kiego?) bazy podczas S&Destroy, czy leżenie w kałuży krwi i błaganie o pomoc, gdy mija cię 2 medyków i leci dalej, byle do przodu...
-
Jest tak jak w singlu: drewno rozwalisz, metal powstrzymuje. btw: Widzę że w zalewie spamu i toczenia piany wszyscy mają w d**pie samą grę... Ciekawe doprawdy... <_< I przestańcie już pieprzyć o poprawieniu kontroli przez GG. Jak macie sprawne auto, to jedziecie do warsztatu? To nie każcie innym tego robić...
-
Na starcie masz dwa karabiny i dwa guny - ISA i Higów (dostępne dla obu stron). Imo ISA celniejszy, Higów skuteczniejszy, ale mniejszy magazynek. Wejdź w zakładkę postaci, zjedź na dół na broń i lewo>>prawo zmieniasz jej rodzaj. Jak dostajesz nowe giwery do wyboru, kolejne kwadraciki w danej kategorii robią się białe. @Boro_boro: nie testowałem zakładania drużyny - jak masz już możliwość, spróbuj w trakcie gry dać Select, wybrać kogoś z drużyny i zobacz jakie masz opcje.
-
Gdy otrzymasz zaproszenie, wciskasz SELECT w trakcie gry - pojawia się ekran ze stanem osobowym drużyny (4 osoby max) i wciskasz X akceptując zaproszenie lub odrzucasz (opcje na dole ekranu). Zalety? Możesz ZAWSZE respawnować się w pobliżu dowódcy (jeśli żyje i jest na mapie), a nie w bazie. Pewna klasa postaci może też stawiać na mapie nowe punkty spawnu (świece dymne) - to przy okazji podpowiedzi dla tych, kórzy narzekają na spawny w bazie. EDIT: Co do serwerów, wczoraj po restarcie grałem od 23.00 do 2.00 w nocy bez problemów, zero lagów, zwiech, wywalania. Dzisiaj nie wiem. btw: w multi jest lekki auto-aim, chyba tylko w obrębie głowy lub górnych partii tułowia.
-
Tak sobie czytam te rózne opinie i jedno nie przestaje mnie dziwić... Jaki sens ma porównywanie czegoś co nowe, inne i odmienne, do czegoś co BYŁO? Dlaczego tak wiele osób uważa, że to logiczne? Bo miliony osób się czymś zachwycały i siłą rzeczy uznano to za piękne, idealne i wzorcowe? (aż mi się ciśnie hasło o milionach much...) A niby kto tak i gdzie ustanowił ? Dlaczego zawsze trzeba szukać dziury w całym, kręcić nosem i wytykać potknięcia, zamiast cieszyć z nowych rozwiązań, nowej jakości, nowego PODEJŚCIA do tematu? Ja też uważałem CoD4 za świetne w singlu i rewelacyjne w multi, a GoW2 ma piękne tekstury, często ładniejsze i ciekawsze niż K2. Tylko co z tego? To inne gry, inne historie, inna MECHANIKA i GAMEPLAY - i one wciąz są dobre i mają swoich fanów,. Nikt im tego nie odbierze i nie ujmuje piękna. Ale jako CAŁOŚĆ, K2 imo oferuje najbardziej realne wojenne doświadczenie na konsolach. Jaki sens rozkładania tak złożonego tworu jak gra wideo, na czynniki pierwsze? Bawicie się teksturami czy GRĄ?? Dlaczego sterowanie z CoD4 czy CS jest stawiane za jakikolwiek wzorzec? Kto ten wzorzec ustanowił? Miliony graczy? NIE - milionom graczy to sterowanie się TYLKO podobało, odpowiadało im - a to różnica. Kolejnym milionom idealnie podejdzie to z K2 - bo mają dość uproszczeń i marionetek, a szukali w grach oddania namiastki realizmu. Czy ktoś z Was wykonał kiedyś sprint z karabinem i pełnym wyposażeniem na plecach, po czym próbował zatrzymać się w ułamku sekundy i walnąć celnego headshota? Ja nie miałem okazji szczerze mówiąc, ale na moje kaprawe oko bliżej realizmu w tej kwestii jest K2 niż CoD4. Kochałem TDMHC w CoD4 bo jedna kula gwarantowała śmierć - ale czy to realne? Nie bardzo - ale wtedy mnie bawiło, bo dawało najwięcej FRAJDY wśród dopracowanych gier multi na rynku. Ale realizm leży gdzie indziej - i tylko ktoś, kto potrafi zachwycić się całością doświadczeń oferowanych przez K2, wojenny syfem, chaosem, nieprzewidywalnością, ciężarem postaci, specyficzną bezwładnością - ten doceni rozwiązania z multi. Cała reszta trująca o zmianach sterowania, lagach, opóźnieniach, najwidoczniej nie rozumie tej gry i tego, co autorzy chcieli osiągnąć, oddać nam do rąk. Nie rozumie tej NOWOŚCI i z uporem maniaka chcieliby jakości, detali i klimatu K2 z reakcjami z CoD, gdzie ułamek sekundy decyduje o życiu. Nie tędy droga - bo to nie trybi razem po prostu. Przynajmniej nie trybiło panom z GG i ja ich świetnie rozumiem. Bo oni chcieli zrobić coś nowego, innego, specyficznego - a nie kopiować. Bo kopii (większych i mniejszych) mamy już dość, tylko tytuły się zmieniają. Resistance, CoD, BF:BC - zmieniają się lokacje, kosmetyka obsługi, arsenał, postacie. Cała reszta to kopiuj-wklej. A tu naraz wyskakuje K2 i burzy ten fantastyczny świat. Czyli siłą rzeczy wystaje, odstaje od "standardów" - jak gej czy Żyd od tłumu szarej masy "normalnych". Czyli jest BE. Tylko dlaczego? Bo jest inne? LOL... Szanuję zdanie innych, co lubią a czego nie - tylko dość mam czytania o tym, jakie POWINNO być K2 w temacie sterowania czy multi (o singlu już nie zaczynam..). Bo jakie być powinno wiedzieli tylko panowie z GG - i takie jaki chcieli, dokładnie takie zrobili. Nie piszę tego dla wywołania polemiki, bo takowej nie będę prowadził. Gniotło mnie tutejsze biadolenie, to wyrzuciłem co chciałem - a jeśli ktokolwiek zastanowi się choć 10 sekund nad powyższym, to już będzie sukces. Peace. Edit: i jeszcze na koniec jedna drzazga - kto nazywa K2 grą "n00b friendly" najwidoczniej nie widział tej gry na oczy i nie trzymał pada w ręce. Albo nie rozumie tego określenia. Sianie P90 w CoD4 TDMHC jest noob friendly, a nie gra, które przewraca nam świat do góry nogami, każe uczyć się sterowania, zasad rządzacych swoim światem i jest w tym bezlitosna.
-
Nie żartuj.. tu nie ma błędów - KAŻDA gra ma kontrolę jakości, zwłaszcza w tak podstawowych sprawach jak klawiszologia i obsługa Na ekranie wróżka daje tylko częściowe podpowiedzi - np. do ruszania kamerą (oprócz tilta) trzeba wcisnąć dwa przyciski: masz napisany jeden z nich, a drugi zastąpiony jest symbolem Pac-Mana... I właśnie o to chodzi - zeby odgadnąć ten drugi przycisk...
-
Jeśli przypatrzysz się dokładniej rankingowi, widać przekłamania - np. koleś ma 17.000 fragów na godzinę o_O , wszystkich killsów 900, a Kill Ratio = 0. Bezsens. Mam nadzieję, że to usuną z chwilą oficjalnego startu. Równie dobrze mogą to być fikcyjne dane, aby zobrazować działanie rankingów. No nic... oby do jutra :] edit ...a graczy jest 52 w zestawieniu - na górze jest >> do kolejnych stron