Hal Emmerich
Użytkownicy-
Postów
476 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Hal Emmerich
-
Warhammer 40k to dobry przykład na to, jak twórcy mogą w rozsądny sposób korzystać z mocy PS5 PRO. Względem PS5/XSX zwiększono zakres rozdzielczości, w jakich operuje gra z 720p - 1080p do 1080p - 1440p i dopiero na obraz o takich rozdzielczościach zastosowano PSSR. Podmieniono więc dotychczas stosowane FSR2. Efekt? Dzięki temu, że PSSR dostało więcej pikseli, na bazie których może pracować wypada znacznie lepiej niż FSR2, a przeskok w jakości obrazu zbliżony jest do przeskoku, jaki mieliśmy już w FF7 Rebirth pomiędzy wersją PS5, a PRO. Sam nie miałem jeszcze okazji porównać tych dwóch wersji Warhammera, ale ludzie w komentarzach pod filmem potwierdzają spostrzeżenia DF i są bardzo zadowoleni, zwracając uwagę na spory przeskok względem podstawowej wersji PS5. Myślę, że takie rozwiązanie zastosowane przez twórców gry może posłużyć jako dobry wzór, jak przygotowywać wersje swoich gier pod PRO, dopóki PSSR nie upora się z bolączkami wieku dziecięcego (podniesienie rozdzielczości bazowej powinno być priorytetem, gdy chce się skorzystać z PSSR, nie zwiększenie jakości ustawień kosztem rozdzielczości, tak jak zrobili to twórcy AW2). PS. Residenty też ładnie śmigają na Prosiaku, choć jedynie RE4 i Village otrzymały aktualizacje pod konsolę.
-
Są wszystkie Crashe z PSX, nawet CTR. Nawet wczoraj sprawdzałem, bo siedziałem na PS3. Trzeba je tylko wpisać w wyszukiwarce. Nie trzeba, wszystkie są darmowe. Do niedawna jeszcze Capcom się z tego wyłamywał, ale po hejcie w sieci wycofali się z tego w zeszłym tygodniu i ich gry (obecnie 2) można też już pobrać z darmo. Też miałem na PS3 zakupionego RE1 i mogę go normalnie nieodpłatnie pobrać na PS4/PS5. Sprawdź jeszcze raz, bo jak mówię, Capcom zmienił ostatnio swoje podejście do dystrybucji tych klasyków. Ogólnie zasada jest taka, że jak miało się jakąś grę kupioną na PS Store na PS3, to jeśli ta gra została wrzucona do sprzedaży na PS4/5 po dostosowaniu pod ten ich nowy emulator, to można ją pobrać bez żadnych opłat. Inicjatywa ruszyła jakoś rok, półtora temu i wrzucają tak ze 2-3 klasyki miesięcznie (czasem z PSX, czasem z PS2), więc jeszcze trochę tych starych gier powinno się pojawić dopóki tego nie utną. Też czekam na Silent Hilla 1 bo mam obie wersje kupione na PS3, zarówno europejską, jak i amerykańską i chciałbym móc sobie wygodnie w to zagrać na PS5.
-
W piątek, w ramach obchodów 30lecia PlayStation, ukaże się to zapowiadane już wcześniej Moje Gran Turismo. Można powiedzieć, że to takie swoiste demko GT7 w duchu dawnych Prologów, z wystylizowanymi na dawne GT menusami. Dla kogoś, kto posiada już pełną wersję gry pewnie nic ciekawego, ale dla tych którzy może chcieliby powrócić po latach do serii albo w ogóle pierwszy raz spróbować w niej swoich sił, może być warte uwagi. Bonus: Ekipa Polypholy wykonuje Moon Over the Castle na 30. rocznicę PlayStation:
-
To ten czas. Mamy grudzień, a więc pora na finały GT World Series. Tegoroczne zwieńczenie sezonu odbędzie się w Amsterdamie. Tradycyjnie już, zawodnicy będą rywalizować w trzech odrębnych zawodach: Toyota Gazoo Racing GT Cup, Manufacturers Cup oraz Nations Cup, w którym reprezentują swoje kraje. Jako że finały odbywają się w Europie, można będzie je w ten weekend śledzić w bardzo przystępnych dla nas porach. Polecam zarezerwować sobie sobotni i niedzielny wieczór na śledzenie tegorocznego zwieńczenia sezonu. Emocji na pewno nie zabraknie. Podaję linki do wszystkich transmisji (w języku angielskim): - Toyota Gazoo Racing GT Cup (sobota, 7. grudnia, 16:00) - Manufacturers Cup (sobota, 7. grudnia, 19:00) - Nations Cup (niedziela, 8. grudnia, 16:00)
-
Dwa niewymienione jeszcze przez Ciebie przykłady na dobre wykorzystanie mocy PS5 PRO to F1 2024 oraz Fortnite (wiem, gierka tutaj nikogo, ale mówimy o czysto technicznych aspektach). W pierwszym przypadku dzięki właściwemu wykorzystaniu PSSR, możliwe było zwolnienie zasobów GPU (poprzez obniżenie rozdzielczości natywnej) i dodanie trzech efektów śledzenia promieni - globalnego oświetlenia, ambient occlusion oraz odbić. Dzięki temu jakość oprawy zyskuje na tyle względem bazowego modelu PS5, że Digital Foundry nazwało skok w wizualiach wręcz generacyjnym. Z kolei we Fortnaitcie mamy do czynienia ze wzrostem rozdzielczości o wartość 56% w porównaniu do zwykłej PS5 oraz, co bardziej imponujące, podmianą software'owego rozwiązania Unreal Engine'owego Lumena na hardwore'owe. Ponownie, wg DF zapewnia to generacyjny skok względem base PS5 w kwestii oświetlenia (patrz ostatnie wideo DF). W rękach kompetentnych developerów, którzy rozsądnie, z głową korzystają z mocy konsoli i PSSR, PRO będzie w stanie pokazać pazur i zauważalny przeskok w porównaniu z bazową konsolą. Już teraz takich gier jest niemało, a przecież nie minął jeszcze nawet miesiąc od premiery konsoli. Dajmy sprzętowi zaadoptować się na rynku, a twórcom nauczyć się właściwie korzystać z jego możliwości. Mnie najbardziej interesują gry, które powstaną już po premierze PRO, które w czasie głównego developmentu miały już uwzględnioną nową konsolę Sony.
-
Jakby ktoś miał ochotę pojeździć w GT7 jak Pan Bóg przykazał na kierownicy, a nie chce wydawać kokosów, to dobra jest teraz promocja na G29 + Shifter w X-komie. Dla osób, które chcą znacząco podnieść radość z obcowania z grą, podnieść swój level i regularność przejazdów oraz nie interesuje ich sprzęt z najwyższej półki, oferta jak znalazł: https://www.x-kom.pl/p/1144085-kierownica-logitech-g29-shifter-pc-ps3-ps4-ps5.html Dobre kółko entry-level.
-
Pełna analiza najnowszej aktualizacji pod PRO prosto od Digital Foundry. Tryb VR również przebadany:
-
Sony nigdy w swoim marketingu PRO nie posługiwało się liczbę 33,4 terraflopów. Taka wartość została w internecie rozdmuchana przez, a jakże, leakerów i twitterowców, informacyjną zarazę obecnego gamingu. Na tę chwilę Sony tylko raz posłużyło się oficjalnie liczbą TF, którą dysponuje PRO - w instrukcji dołączanej do sprzętu. I jest to wartość 16,7.
-
PlayStation Spectral Super Resolution jest rozwiązaniem hardware'owym, a nie software'owym (jak np. FSR2), toteż bazowe PS5 nie może z niego korzystać. To coś na wzór Tensor Cores w kartach NVIDIA. Sony projektując GPU do PRO po prostu uwzględniło istnienie modułu służącego do upscalingu obrazu, który oparty jest na maszynowym uczeniu. Zwykłe PS5 tego nie posiada (w zasadzie, to żadna istniejąca obecnie na rynku konsola stacjonarna tego jeszcze nie posiada, PRO przeciera tu szlak), toteż skazana jest na upośledzone rozwiązanie software'owe od AMD, które wszyscy wiemy, jakie daje efekty.
-
Oraz lakier. Mistrzowsko uchwycona specyfika tego charakterystycznego połysku lakieru w tym modelu Dżamprezy. Tak właśnie wyglądał ten samochód w mojej bujnej wyobraźni, gdy pod koniec lat 90-tych zagrywałem się w Colin McRae Rally:
-
Kaz w końcu spełnił swoje marzenie. Teraz nie potrzebujemy już odrębnego toru na Księżycu. Sami możemy tam polecieć.
-
Dzisiaj w Montrealu odbędzie się pierwsza runda tegorocznego GT World Series. Zawodnicy będą startować w dwóch odrębnych zawodach - Manufacturers Cup oraz Nations Cup. W czasie tego pierwszego turnieju ma się odbyć również jakaś zapowiedź nowej aktualizacji do GT7 (zapewne nic ważnego i wleci jakiś okolicznościowy VGT, ale kto wie, nie było aktualizacji w czerwcu, więc może przyszykowali coś ciekawszego). Podaję linki do transmisji dla osób, które zechciałyby śledzić rozgrywki: - Manufacturers Cup (23:00) - Nations Cup (1:30)
-
Ja już nie oglądam żadnych nowych materiałów czy zwiastunów. Sam chcę tego wszystkiego doświadczyć po raz pierwszy. Tutaj się po prostu czuje, że będzie KLASA. Ciekawe czy ukażą się jakieś bundle PS5 PRO z Astro Botem w okolicach premiery konsoli, to wleciałaby Prosiak z Bocikiem pod koniec roku lub na początku przyszłego...
-
30 sekund nowego gameplay'u w słabej twitterowej jakości: Dużo nowych informacji z oficjalnej strony PlayStation: https://blog.playstation.com/2024/06/12/astro-bot-hands-on-report/ <- pod tym linkiem jest jeszcze odrobinę więcej gameplay'u. Muszę przyznać, że już dawno nie jarałem się tak bardzo nadchodzącą premierą gry, jak mam teraz przy najnowszym Astro Bocie.
-
Ja na myśl o tym, że Grześ powróci do robienia wyzwań czasowych i pobije jedyny mój, z wielkim trudem osiągnięty wynik, w którym zdołałem pokonać jego czasówkę:
-
Na stronie PlayStation jest już dział poświęcony nowemu Astro. Jest tam też kilka screenów i króciutka sekcja Q&A. Pod tym linkiem: https://www.playstation.com/en-us/games/astro-bot/ Asobi
-
Majowy update: Pięć nowych samochodów. Jak dla mnie ciekawy zestaw. Cieszy powrót Volvo do serii, ale dla mnie główną atrakcją są klasyki serii: stara Honda Civic '91, Skyline R31 oraz NSX Castrol Mugen. Oj, jeździło się tym ostatnim sporo w czasach GT3. Cudownie jest je ponownie zobaczyć tak pieczołowicie zrekonstruowane. Also, to ujęcie z 7-8 sekundy zwiastuna z udziałem R31... Przez moment sądziłem, że wmontowali autentyczne nagranie z samochodem. Oprawa nadal potrafi zrobić, nawet pomimo dwóch lat na karku i tej crossgenowości. Ciekawe co wysmażą w GT8 wykonanym od podstaw pod PS5/PRO.
-
Właśnie, FTO. Wiedziałem, że coś pominąłem:) Klasyk w serii, niestety nieobecny nigdy w wersji premium. Mitsubishi GTO na szczęście jest i ma się dobrze: Jeszcze ten potwór mi się przypomniał, którego nadal nie ma w wersji współczesnej. Żaden samochód w serii z taką gracją nie pokonywał dużych wzniesień terenu: - Subaru 360
-
Kolejny, skromniutki update. Po dwóch latach od premiery, wsparcie gry stopniowo wygasa, a zespół PD zapewne skupił się już na kolejnej odsłonie. Mimo wszystko zawsze fajnie, że biblioteka samochodów serii jest nadal wzbogacana o dodatkowe modele, wykonane w najwyższej jakości. I mówię o tym nie tylko w kontekście obecnej części serii, GT7, ale też w kontekście przyszłych odsłon gry. Modele wykorzystane w Siódemce i te dodane do niej później na przestrzeni kolejnych aktualizacji, będą mogły z powodzeniem poszerzyć zestaw samochodów nie tylko tej odsłony cyklu, która ukaże się już na takim PS6, ale podejrzewam, że nawet w GT, które wyjdzie na PS7 (o ile w ogóle będzie taka konsola). Każdy, kto oglądał auta z GT7 prezentowane w salonie, a więc w ich najwyższym poziomie poly count, jaki jest w stanie zaprezentować PS5, doskonale wie, że tak przygotowane samochody będą nadal doskonale wyglądać już na torze, podczas rozgrywki, za nawet 10-15 lat. Powiedziałbym, że nawet dopiero wtedy ujrzymy całe ich splendor i maestrię wykonania. Polypholy myśli pod tym względem przyszłościowo i sądzę, że końcowe efekty tego będziemy w pełni widzieć za kilkanaście lat, kiedy już zbudują gigantyczną bibliotekę pojazdów o bardzo wysokiej precyzji wykonania. Nawet Kaz, kiedy wypowiadał się o sposobach, w jaki tworzone są w zespole samochody, zapewniał, że auta przygotowywane są już z myślą o rozdzielczości 8k. I tak, wiem, jakim czasami bajkopisarzem Yamauchi potrafił być, jednak w tym aspekcie wierzę mu, że tak się sprawy rzeczywiście mają. Nawiązując jeszcze do zestawu samochodów, ostatnio grałem sobie w GT Sport, zaliczając nie wykonane wcześniej zadania, i nasunęły mi się rozważania o tym, jakie samochody, które odegrały jakąś tam rolę w przeszłości w serii, a które nie są obecne w GT7, chciałbym zobaczyć powracające w glorii i chwale modelów premium quality. No i u mnie byłyby to chyba te pojazdy (pewnie i tak coś pominąłem): - Honda CRX - Mitsubishi Eclipse - Fiat Coupe - Toyota GT One - Toyota Minolta - Opel Calibra Touring Car - Opel Astra Touring Car - Chaparral 2D Macie jakichś swoich faworytów z przeszłości serii, którzy z niewiadomych względów zaginęli w akcji i nadal nie są obecni w Gran Turismo 7?
-
W tamtym roku w czasie jakiejś konferencji w Japonii dla twórców gier, zespól ludzi zajmujących się sferą audio w Polypholy Digital wygłosił prezentację poświęconą dźwiękowi w GT7. Całość wystąpienia była naturalnie w języku japońskim, ale GT Planet przygotowało krótkie podsumowanie wykładu. Od czasu GT6 z 2013, strona audio zanotowała w serii dużą poprawę. Przez GT Sport, skończywszy na Siódemce. Mam nadzieję, że PD nie poprzestanie na laurach i nie uzna, że jest to już wystarczający poziom i GT8 również odnotuje dalszy progres w tej dziedzinie.
-
Jeszcze z gier na PSVR2, których jak dotąd nikt nie wymienił, a które także mają wersje demo, dorzuciłby dodatkowo: - Star Wars: Tales form the Galaxy's Edge (jedna z gier, która zrobiła na mnie największe wrażenie na goglach, dużo interakcji, szczególnie z bronią i ekwipunkiem.) - C-Smash VRS oraz Masternoid (mniejsze tytuły o prostej koncepcji, ale niezwykle miodne; szczególnie ten drugi, taki Arkanoid w VR potrafi przywrócić magię dawnego Arcade i walki o coraz to lepsze rezultaty.) - Song in the Smoke: Rekindled (survival w prehistorycznych czasach; graficznie nie powala, ale ma dobrą atmosferę i sporo interakcji ze światem). - Humanity (takie Lemmingi 3d, tylko zrobione przez Japończyków, gdzie zamiast sterować kursorem jest się psem Shibą; jedna z ciekawszych mniejszych gier tamtego roku). - Puzzling Places (puzzle w 3d i w środowisku VR; świetny tytuł do relaksu; możliwość obejrzenie z każdej strony poszczególnych elementów, jak i ułożonej budowli i przyjrzenia się jej z bliska potrafi zrobić piorunujące wrażenie.)
-
Analiza Digital Foundry:
-
Normalnie jak jakieś kategorie na stronce porno. Nic dziwnego, że GRACZE mocno podekscytowani.