Hal Emmerich
Użytkownicy-
Postów
476 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Hal Emmerich
-
Czyli wygląda na to, że uszkodzenia mechaniczne obejmą defekty zawieszenia, silnika i aerodynamiki. Każdą z usterek będzie można naprawić niezależnie w czasie pobytu w boksie, a nie jak to było do tej pory w GT5 & 6, wszystko na raz. Licznik pobytu w pit stopie dodany zapewne ze względu na możliwość transmisji wyścigu w trybie Sport.
-
Wrażenia Inside Sim Racing po ograniu dema przygotowanego na E3:
-
GTPlanet.net Liczba samochodów jeszcze ok, szczególnie w takiej jakości, jaką prezentują. Jednak ilość torów boli mocno.
-
Po prostu nie miał pewności, co do jego intencji;)
-
No i znowu nic nie pokazano. Ten 'major title' Capcomu na wczesny 2018 to był nowy Monster Hunter. Kolejna stacja - TGS.
-
Kolejny mało konkretny trailer. Ogólnie gra wygląda i brzmi (wreszcie!) dobrze. Drugi miesiąc już gram w betę i sądzę, że dostaniemy solidne GT. Tyle i tylko tyle. Ilość contentu jak na długość prac nad tytułem (pod koniec roku miną 4 lata) jest natomiast mocno zasmucająca. Martwi to, że nadal nie widzieliśmy żadnych wyścigów rozgrywających się w deszczu i w nocy. Tyle było narzekań Kaza na strukturę PS3 i trudnościach prac z Cellem, a mimo to byli wcześniej w stanie ogarnąć ficzery, które teraz, przy pracach na znacznie mocniejszej konsoli, wyleciały (time/day cycle; dynamic weather). Myślę, że Sony by już dawno pogoniło Kaza, gdyby nie jego zasługi dla marki i te wielomilionowe kopie GT sprzedane w przeszłości.
-
Już niemal dwa lata ciszy w temacie remake'u Resident Evil 2. Sądzicie, że Capcom pokaże coś za dwa tygodnie na tegorocznym E3? Tak się składa, że przyszłym roku oryginalna dwójka obchodzi swoje dwudzieste urodziny i miło byłoby, gdyby jej remake ujrzał światło dzienne w 2018.
-
Skandaliczne zachowanie Argentyńczyka po bramce:
-
Co za moment na strzelenie pięćsetnego gola w barwach klubu. Klasyk na Bernabeu. https://www.youtube.com/watch?v=2oR-6jLpXsc
-
Ten mecz jedynie potwierdza, że klasyki rządzą się swoimi prawami. Wynik mógł być odwrotny, no ale Barca posiada Messiego, który zagrał najlepsze derby chyba od 2014. Kogo oklaskiwał Ramos, Pique?
-
Ciekawe, co na to "niemieccy eksperci".
-
Nie dziwi mnie specjalnie to, co się stało. Tak się kończą mecze piłkarskie na tym szczeblu, jeśli oddelegowuje się do sędziowania rozgrywek europejskich 44-letniego skoczka z Kraju Kwitnącej Wiśni.
-
Co wy bredzicie, Ronaldo nie łamał linii spalonego przy golu na 2-2. A tak serio. Spektakularny występ Węgra: - brak drugiej żółtej dla Casemiro przy karnym lub faulu na Robbenie bodajże - fikcyjny spalony przy wychodzeniu Lewego na sam na sam z Navasem - druga żółta dla Vidala z du.py - 2-2 offside - 3-2 offside Noriaki Kasai > Ovrebo
-
- minus około 70 wariantów tras - minus dynamiczne warunki pogodowe - minus płynny cykl dnia/nocy - minus tryb kariery No, ale graficzka śliczna, więc kto by się przejmował takimi nieistotnymi dla racera szczegółami.
-
Sporo potrafi ten z 10tką. https://twitter.com/neurophate/status/795380952121872384
-
Koleś z Kunos Simulazioni gadał niedawno, że konsolowa wersja AC jest na tę chwilę o pół roku do tyłu w stosunku do aktualnej PCtowej. Kolejnymi aktualizacjami będą ją doprowadzać do domyślnego poziomu. Syndrom czasów.
-
Wrażenia gościa z Inside Sim Racing po ograniu builda z E3: https://www.youtube.com/watch?v=l2DLMcApTrw
-
Na GT Planet gadają, że w Londynie zaprezentowali starszy, ale pewniejszy build, z myślą o tych zawodach FIA. Kaz zapowiedział też dedykowane serwery przygotowane specjalnie pod ten tryb Sport. Szkoda, że maksymalnie tylko na 20 kierowców.
-
Jeśli ktoś mieszka na południu, to powinien być w stanie wyłapać na swoim dekoderze dvb czeski kanał CT Sport. Czesi pokażą na nim wszystkie mecze Euro 2016. Ligi Mistrzów nie kodują, więc i tu nie powinno być problemu z odbiorem.
-
W czasie Q&A w trakcie tego Eventu w Londynie, Kaz coś gadał, że trudno byłoby im przenosić content z ps3, ze względu na skomplikowaną architekturę poprzedniej konsoli. Wydaje się to naciągane wyjaśnienie, bo poza modelami wykonanymi na potrzeby gt6, na pewno mają gdzieś w czeluściach studia przygotowane modele z wyższym poly count, z których optymalizowali pod ps3. A może chodzi o te zniszczenia, rzekomo działające internally? Może to dlatego stworzyli bazę samochodów od nowa, by odpowiednio dopasować bazę aut pod model zniszczeń. Marzenia ściętej głowy.
-
Jak dla mnie to spore uwstecznienie względem GT6 i decyzja przelewająca czarę goryczy. Wszystko podyktowane zapewne koniecznością obsługi zabawki VR od Sony (niezbędne betonowe 60 klatek). Nie po drodze mi z tym GT (s)Port i ja jednak podziękuję za coś takiego.
-
Mam nadzieję, że na dobre pozbędą się rolling startów, rzecz jasna poza wyścigami na torach owalnych. Dobrze by było zaaplikować również reguły, jakie obowiązywały przy startach z pozycji stojącej w gt6 online, mianowicie nierównomiernie w stosunku do odliczania zapalający się sygnał startowy, możliwość popełnienia falstartu czy staczanie się samochodu przy pochyłej nawierzchni, gdy nie jest wciśnięty hamulec.
-
Też mnie uderzył ten brak jakiejkolwiek etykiety ścigających się w Evencie przedstawicieli rzekomej elity. Jest to tym bardziej zaskakujące, że nie podejrzewałbym ich, weteranów sieciowego ścigania w gt, o brak znajomości zasad CRC. Chęć zwycięstwa za wszelką cenę, po trupach do celu, i odebrania kubka od samego Kaza, przezwyciężyła dobre maniery. Obrazek niestety znany już wcześniej z niektórych finałów krajowych GT Academy.
-
Nie wiem, czy oglądałeś streaming z tych dzisiejszych zawodów FIA na kanale GT, ale z przebiegu wyścigów nie zanosi się na to, by przeskoczyli ograniczenia starego silnika. Te same grzechy co w Piątce i Szóstce. Marne kolizje, dziwne uślizgi, brak jakiegokolwiek systemu zniszczeń (może był wyłączony, ale z 2 str gdyby mieli się czym pochwalić to zrobiliby to właśnie teraz). Tak, niby jest to beta, ale nauczony doświadczeniem z poprzednich odsłon...
-
Misje księżycowe akurat były od 2013;) W swoim poście nie zamierzałem udowadniać wyższości jednej serii nad drugą, a jedynie, podobnie jak Masamune, na stwierdzeniu, że w pewnym aspektach to ścigałka Japończyków wypada lepiej i dlatego Twoje górnolotne myśli o oraniu wypadają cokolwiek zabawnie. Akurat dla mnie warunki atmosfryczne są nieodłącznym elementem dobrej symulacji wyścigowej i stąd kładę na to tak duży nacisk. Dla Ciebie może być to livery editor czy autovista, do którego ja z kolei nie przywiązuje zbytniej wagi. Nie ekscytuj się tak.