Hal Emmerich
Użytkownicy-
Postów
476 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Hal Emmerich
-
A tak brzmi opis zwiastuna na oficjalnym kanale PlayStation: Nie jest to wrzucone w żaden cytat, nie jest wspomniane, że są to słowa kogoś z Blue Box, nie ma żadnego autora opisu. Tymczasem jest tam mowa że nie chcą jeszcze zagłębiać się w detale rozgrywki, że chcą jedynie dać przedsmak tego, co możemy oczekiwać oraz że opublikowali póki co jedynie ten teaser. Ale kto nie chce się zagłębiać? Kto dał przedsmak i wrzucił teaser? Ani słowa o Blue Box ani autorze tych słów z tego studia. Całość ujęta tak, jakby to PlayStation było autorem tego opisu.
-
Ciekawe jest też to, że studio nazywa się Blue Box Studios, w liczbie mnogiej, a nie Blue Box Studio. Taki mały, niezależny zespół, o którym nikt nigdy wcześniej nie słyszał oraz który nigdy nie wydał wcześniej żadnej większej gry i już doczekał się kilku studiów? Szczerze, to od kiedy w kwietniu zobaczyłem na kanale PlayStation ten zwiastun Abandoned, to całość wydała mi się mocno dziwna i zastanawiająca. Nieznany dev, wsparcie Sony w stworzeniu ekskluzywnego, nextgenowego tytułu na PS5, notka na blogu PlayStation od faceta, o którym nikt wcześniej nie słyszał - a tymczasem sam trailer pokazywał strasznie surową, mocno niedopracowaną technicznie grę (ten framerate), a nawet nie grę a zlepek ujęć środowiska. Wyglądało to jak coś, co mogłoby zostać na szybko sklejone z jakiś assetów dostępnych w Unrealu czy jakimś innym silniku. I jeszcze ten voice over opowiadający o społeczności fanatyków religijnych... Nie wiem, czy koniec końców ta gra ostatecznie okaże się nowym tytułem Kojimy, powrotem Silent Hilla, trollingiem chcącego zyskać spory rozgłos niewielkiego zespołu, czy Bóg wiem czym jeszcze. Jednak mam sporą zabawę czytając te wątki na reddit, reseterze i neogafie. Hasan Kahraman? Zawsze szanowałem.
-
Jeśli inne porty w telewizorze to HDMI 2.0, to spokojnie powinny zapewnić Ci 4k i 60 fpsów z HDRem, a więc w zupełności wystarczająca jakość dla ps5 jak na ten moment. Podłączając konsolę do innych niż HDMI 2.1 wejść stracisz VRR (ale tak jak pisałem, na razie nie jest ono obsługiwane przez ps5), nie będziesz mógł grać w gry działające w 4k i 120 klatkach (niech mnie ktoś poprawi jeśli się mylę, ale na PlayStation 5 nie ma na razie ani jednej takiej gry) oraz nie będziesz mógł się cieszyć z eARC oraz Auto Low Latency Mode (ALLM). To ostatnie, to nie wiem czy ps5 w ogóle obsługuje. Sam gdybym miał tę konsolę, to bez zawahania podłączałbym ją do HDMI 2.0 aż do momentu, w którym Sony wyda aktualizację do Variable Refresh Rate / FreeSync.
-
Obecnie ps5 jeszcze nie obsługuje freesync/vrr. Taka funkcjonalność ma się pojawić w jednej z przyszłych aktualizacji systemu. Natomiast 4k 120HZ powinno działać, o ile telewizor również posiada port HDMI 2.1. Jednak chyba nie ma obecnie żadnego tytułu na ps5, który obsłużyłby takie wartości rozdzielczości przy takiej liczbie klatek na sekundę.
-
Myślę, że to wideo powinno zapewnić Ci wszystkie niezbędne informacje na temat obu wersji gry, Lu.
-
Tutaj w nieco lepszej jakości niż na Twitterze: https://gfycat.com/pl/conventionalsmugbigmouthbass
-
Mocno odpłynęli. Jeszcze kilka tych filmów i raptory będą wysyłać promy w przestrzeń kosmiczną. Aż mi się przypomniała końcówka Jurassic Park 3 i to wydawanie przez Granta poleceń głosowych raptorom przy pomocy odlewu komory nozdrzy ze skamieniałej czaszki. Wszystko to jest dobrym przykładem na to, jak dzieła fikcji naginają fakty, po to tylko by uczynić coś bardziej interesującym na ekranie. Albo bardziej żenującym.
-
To prawda, że velociraptory były malutkimi teropodami, ale nie wszystkie zwierzęta z tej rodziny były tak niewielkie. Na przykład taki Utah Raptor, który pochodził z rodziny dromeozaurów, tej samej co velociraptor, jak najbardziej pasuje już do tych wizerunków filmowych / growych raptorów o sporej wielkości. Nie pamiętam już, jak w takim Parku Jurajskim nazywane są te dinozaury - czy określają je tam jako velociraptory czy po prosty jako raptory. Jeśli to pierwsze, to takie określenie byłoby jak sam zauważyłeś mocno niewłaściwe, jednak jeśli to drugie, można by to zaakceptować i rozumieć jako ogólne określenie na dużego dinozaura pochodzącego z tej rodziny [/NationalGeographic]
-
Jest to bardziej realny scenariusz, niż ten który przedstawiłem. Trochę się zagalopowałem z tym 720p na base ps4. Wiadomo przecież, że pastgeny nie skorzystają z tak wysokich ustawień grafiki, a i jakość tekstur będzie znacznie niższa przez dwukrotnie mniejszy RAM.
-
Wiem, że jestem w mniejszości, ale preferowałbym nieco słabszą grafikę w zamian za stabilne 60 fpsów. Mam nadzieję, że końcowy produkt zaoferuje taką możliwość. Fakt, że to tytuł miedzy-generacyjny zwiększa szanse na taką opcję. Ciekawe, w jakiej rozdzielczości będzie to działać na past genach? 720p 30fps na ps4 / 1080p 30fps na ps4 PRO? Na PS5 może to być w przedziale 1440p - 4k w 30 fps oraz 1080p - 1440p w 60 fpsach. Jakoś trudno mi uwierzyć w stałe 60 fpsów w natywnym 1440p przy takiej jakości i zagęszczeniu assetów w open worldzie.
-
Spróbuj oglądać na twitchu. Kompresja nie niszczy tak mocno jakości obrazu, jak na YouTube'ie. Niestety, nadal maksymalna rozdzielczość to jedynie 1080p.
-
Da się poznać crossgenowość, jednak według mnie wygląda to bardzo ładnie, biorąc pod uwagę jak szerokie ujęcia otwartego świata są prezentowane. Myślę, że pokazy dema Unreal Engine 5 mogą wywołać w ludziach nierealistyczne oczekiwania, co do pierwszych gier na nowe sprzęty, a ten poziom z prezentacji silnika zobaczymy pewnie dopiero w drugiej połowie generacji.
-
Nie wiem na ile jest to wiarygodne źródło, ale według niego rozmiar gry bez aktualizacji day one to 42,1 gb. Mniej niż Returnal oraz Demon's Souls.
-
Dobra, Panowie, ale skończcie te przepychanki pomiędzy platformami w dedykowanych im tematach. Wchodzę do działu PS5/XSX, by poczytać o konkretnej platformie, a nie utarczki słowne pomiędzy sympatykami przeciwnych obozów. Macie do tego wiadomo jaki temat. No i możesz to potraktować jako oficjalną zapowiedź powstawania 25 gier od WWS. Oczywiście, inna sprawa czy warto się tym ekscytować. Dobrze jednak wiedzieć, że gier nie zabraknie, zarówno spośród znanych już ip, jak i zupełnie nowych produkcji. Myślę, że ten artykuł i słowa Hulsta można potraktować, jako taką odpowiedź ze strony Sony na te doniesienia Schriera sprzed tygodni, które odbiły się w mediach głośnym echem.
-
Gdzie to można zobaczyć? Widziałem tylko jakieś podbite przez YouTube'erów do wyższego klatkażu wersje starszych zwiastunów.
-
Gry prawdopodobnie nigdy nie zaoferują lepszej grafiki niż filmy animowane pochodzące z tego samego okresu, ponieważ grafika renderowana w czasie nierzeczywistym zawsze będzie kilka kroków dalej przed tą renderowaną w czasie rzeczywistym. Nie zmienia to jednak tego, że gra wygląda fantastycznie i takie animacje filmowe sprzed kilkunastu lat zostawi pewnie w tyle. Jeszcze tylko dodam łyżkę dziegciu do tej beczki miodu. Po raz kolejny nie widzieliśmy oficjalnej rozgrywki w 60 klatkach na sekundę. Chcę zobaczyć jak wtedy tytuł się będzie prezentował i jak wiele kompromisów zostanie wprowadzonych, by zapewnić taką płynność animacji. Mam nadzieję, że w trybie performance poprzestaną na wyłączeniu ray tracingu oraz nieznacznym obniżeniu rozdzielczości, bez dużej ingerencji w oszałamiającą złożoność geometryczną czy efekty cząsteczkowe, jakie nowy Ratchet oferuje.
-
Z tego co widzę na tym gameplay'u, to w tym trybie 30 fps gra używać będzie ray-traced reflections (bardzo ładnie to tutaj wygląda), podobnie jak Spider Man i Miles Morales. W 60 klatkach zapewne zrezygnują ze śledzenia promieni i nieco obniżą rozdzielczość.
-
0:37 sekunda zwiastuna i połączenie sekcji platformowej z przenoszeniem się pomiędzy wymiarami/poziomami przy wykorzystaniu ultraszybkiego SSD. Otwiera to ciekawe gameplay'owe możliwości. Coś, co nie byłoby wcale możliwe na starej generacji. Jak dla mnie szkoda tylko, że opierają się w marketingu gry na trybie 30 fps. Wolałbym by była jednak prezentowana w 60 fps, nawet lekkim kosztem grafiki oraz obniżeniem rozdzielczości.
-
Chyba poza tą informacją z listopada nic nie było nowego na ten temat: https://www.eurogamer.net/articles/2020-11-10-sony-says-ps5-currently-doesnt-support-1440p-because-it-wants-to-prioritise-support-for-tvs
-
Na tę chwilę nie. Obsługa VRR ma zostać dodana w jednej z przyszłych aktualizacji systemu.
-
Tak, mówiąc bardziej precyzyjnie, mogłem użyć określenia third person perspective 3d z pełną kontrolą gracza nad kamerą, możliwością poruszania się wertykalnie itd. Z drugiej jednak strony, nie jestem pewien czy np takie top down view perspective twin stick shootery jak Nex Machina, Super Stardust czy Dead Nation kategoryzuje się w branży jako gry 3d. Assety są wykonane jako obiekty 3d, ale czy same gry zalicza się do 3d czy jakiegoś 2,5d to nie wiem do końca.
-
Wygląda to naprawdę dobrze. Ilość efektów cząsteczkowych na ekranie robi momentami piorunujące wrażenie. Liczę na sztywniutkie 60 fpsów, jak w dotychczasowych grach tego developera. Podoba mi się też nieszablonowy pomysł na bohaterkę. Kobieta w średnim wieku, nie pamiętam gry z taką protagonistką. Podzielam jednak obawy jednego z forumowiczów, pułap cenowy w jakim będzie sprzedawana ta gra wydaje się jednak zbyt wysoki. Myślę, że 40-50 $ byłoby bardziej tutaj uzasadnione. Czy to jest pierwsza gra 3D w dorobku Housemarque?
-
W jutrzejszym pokazie myślę, że jest duże prawdopodobieństwo, że pojawią się: - Ratchet and Clank: Rift Apart - Returnal - Horizon Forbidden West (może po raz pierwszy zobaczymy gameplay oraz potwierdzenie premiery w końcówce 2021) - Kena: Bridge of Spirits (również nie mam dobrego przeczucia związanego z tą grą. Sądzę, że twórcy przerazili się tym, jak wielkim zainteresowaniem cieszyła się ta gra po czerwcowym pokazie i teraz jest tam panika czy dostarczą. Jak dla mnie to ta gra nie wyjdzie w tym roku). - Little Devil Inside - Stray (kot z plecaczkiem pomykający po świecie rodem z Machinarium kupił mnie z miejsca na czerwcowym Evencie). - Oddworld Soulstorm - Deathloop - jakaś multiplatofrma, która debiutuje w kolejnych miesiącach, pokroju Resident Evil Village - być może zapowiedź Final Fantasy VII Remake 1 w wersji na PS5.
-
Czy wiadomo już czy ta gra będzie miała jakiś tryb performance? Coś jak w Demon's Soulsach przykładowo (1440p w 60 klatkach na sekundę). Bo widzę, że w marketingu Sony opiera się głównie na 4k z chyba jakimś tam szczątkowym ray tracingiem, ale za to w 30 fpsach. Szczerze mówiąc, nie uśmiecha mi się już granie w gry w 30 klatkach, choćby nawet działały w rozdzielczości 8k:/
-
Sam tego jeszcze nie testowałem, bo niestety nie mam PS5. Interesuję się jednak tematem i z opinii osób, które ukończyły tak grę, wynika że sejwy pomiędzy różnymi wersjami się nie gryzą i można tak przejść całość. Niektóre z gier od studiów Sony, które obecnie dużo skorzystały po odpaleniu we wstecznej kompatybilności: - Days Gone - 60 fps 2160p checkerboard (był patch) - Dreams - 60 fps 1440p - Ghost of Tsushima - 60 fps 1800 checkerboard (był patch) - God of War - 60 fps 1080p - Infamous Second Son / First Light - 60 fps 1800p checkerboard - Killzone Shadowfall - 60 fps 1080p - Knack 1 & 2 - 60 fps 1800p checkerboard - Until Dawn - 60 fps 1080p - The Last Guardian (wersja płytowa bez aktualizacji) - 60 fps 1890p bez HDR (gra się crashuje w 3 miejscach, po zainstalowaniu patcha i przejściu problematycznego sektora, można na nowo odinstalować grę i zainstalować ją bez łatki, by kontynuować rozgrywkę w 60 fpsach). Spatchowany The Last Guardian - 30 fps 1890p z HDR. Reszta ma stabilniejszy framerate, ale jest ograniczona capem na klatkaż lub rozdziałkę i bez patcha nie zyska sporo.