Skocz do zawartości

Hal Emmerich

Użytkownicy
  • Postów

    476
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Hal Emmerich

  1. Odłączasz konsolę od neta lub w opcjach pobierania anulujesz ściąganie aktualizacji, zanim jeszcze ta się pobierze. Pamiętaj jednak o tym, że w przypadku The Last Guardian w wersji 1.0 istnieją 3 miejsca w grze, w którym niespatchowana wersja się całkowicie crashuje i by przejść dalej konieczna jest instalacja aktualizacji. Już na zaktualizowanej wersji można przejść problematyczne miejsce i po zapisaniu się gry, usunąć TLG z dysku i ponownie zainstalować ją bez łatek. Jest z tym trochę zachodu, by pograć w TLG w 60 klatkach. Tracisz też obsługę HDR i możliwość ustawienia kamery. Całkowicie zaś zaktualizowana gra działa w 30 klatkach w rozdzielczości 1890p, obsługuje HDR i nie ma tych bolączek.
  2. Nic takiego nie powiedział. Jestem jednak w stanie uwierzyć, że GT7 w kwestii oprawy nie zawiedzie. Niedawno miałem okazję po raz pierwszy zobaczyć jak się prezentuje GT Sport na bazowym ps4 odpalone na telewizorze ze znakomitym HDRem. Byłem pod olbrzymim wrażeniem tego, co udało się osiągnąć PD na siedmioletnim sprzęcie z tandetnym CPU i GPU na poziomie 1,84 TF. Przy wyłączonym całkowicie HUDzie poziom immersji stał na wysokim poziomie.
  3. Zgadza się, obie gry oferują już ten tryb.
  4. Tutaj masz fajnie zaprezentowane jak gra działa na tych nowych ustawieniach:
  5. Hal Emmerich

    Season

    Widzę, że nie ma jeszcze na forum tematu o tej grze, ale chyba nie tylko ja zwróciłem na nią uwagę. Gra została zaprezentowana w trakcie The Game Awards 2020 i ukaże się na PlayStation 5 (oraz chyba PC). Urzekł mnie piękny artstyle oraz oniryczna, 'leniwa' atmosfera i nieśpieszne, kontemplacyjne tempo rozgrywki. Dodatkowe informacje o grze z PlayStation blog:
  6. Analiza Digital Foundry:
  7. Hal Emmerich

    Days Gone

    Bardzo ładnie Days Gone prezentuje się w 60 fpsach.
  8. Hal Emmerich

    The Last Guardian

    Niespaczowaną, dyskową wersję The Last Guardian możemy odpalić na PlayStation 5 i w ten sposób uzyskać 60 klatek na sekundę. Dla osób, które już grały, nie trzeba chyba dodawać jak zbawienny będzie tak wysoki, stabilny framerate dla tego tytułu. Mimo to, przydałaby się nadal oficjalna aktualizacja gry, która pozwoliłaby na usunięcie frame capa dla wszystkich pozostałych wersji gry - cyfrowych i całkowicie spaczowanych dyskowych. Dodanie takiej opcji nie powinno być trudne, jako że w pierwotnej wersji gry klatkaż był już odblokowany, co zmieniono po pierwszej aktualizacji.
  9. Hal Emmerich

    Days Gone

  10. Wczytanie gry zajmuje 7 sekund. Wczytanie save'a 2 sekundy. Ciekawe jak to będzie wyglądać w przypadku Demon's Souls.
  11. Zacznijmy od tego, że nie ma czegoś takiego jak kabel HDMI 2.1 HDMI 2.1 to określenie portu HDMI o określonej przepustowości. I tak, obie konsole, zarówno XBox Series oraz PlayStation 5 mają taki port. Natomiast inaczej sprawa wygląd jeśli chodzi o kable. Do Series X (oraz pewnie Serie S) dołączany jest kabel HDMI Ultra High Speed, który w pełni wykorzystuje zalety portu HDMI 2.1. Do PlayStation 5 dołączany jest natomiast kabel HDMI High Speed, co wskazuje na to, że raczej nie obsłuży on HDMI 2.1 w pełnej rozciągłość. Jest to kabel doskonale wykorzystujący porty HDMI 2.0 (4k60), ale na przesłanie obrazu w rozdzielczości 4k w 120 klatkach na sekundę jest już niestety niewystarczający.
  12. Jeżeli zostało to na PlayStation 5 rozwiązane podobnie jak na PS4 PRO, a podejrzewam, że tak właśnie będzie, bo za obie konsole odpowiada ten sam główny architekt systemu, to absolutnie będziesz miał wybór. Zaznaczysz jedynie w UI konsoli, że chcesz by gry z PS4 domyślnie odpalały się w trybie boost i w ten sposób tytuły z obecnej generacji w sposób naturalny skorzystają z dobrodziejstw lepszego CPU i GPU, które są w PS5. Zupełnie tak, jakbyś włączył tę samą grę, tylko na komputerze o lepszej specyfikacji, ale bez możliwości ingerowania w ustawienia grafiki. Naturalnie, boost mode nie ominie locka na framerate ani natywnej rodzielczości, w jakich dana gra działa, tu będzie potrzebne oficjalne wsparcie devów. Dobrym przykładem jest Sucker Punch, które odpowiednio wcześniej zadbało o to, by w opcjach Ghost of Tsushima pojawiła się możliwość odblokowania klatkażu z domyślnych 30. Natomiast tytuły, które na PS4 i PRO doświadczały spadków fpsów, odpalone w boost mode działać będą znacznie płynniej bez jakiegokolwiek wsparcia ze strony studia, ale tylko na tyle na ile pozwala frame cap danej produkcji (przykładowo Bloodborne i lock na 30 fps, The Last Guardian i lock na 30 fps, Resident Evil 2 i lock na 60 fps). Podobnie w grach z PS4 Pro, które obsługiwały dynamic resolution scalling (np. Wolfensteiny) załączonych w boost mode zaobserwujemy podbicie rozdziałki i będą one operować w wyższych jej przedziałach, albo nawet w tej najwyższej wartości (zależnie od produkcji). Żadne wsparcie studia nie powinno być tu wymagane, konsola zadba o to sama. Natomiast w grach, gdzie zależałoby nam jednak na ominięciu locka na framerate (Bloodborne w 60 fpsach anyone?) albo podbicie rozdzielczości ponad tę natywną, jaką oferuje obecnie dana gra, będzie trzeba liczyć już na oficjalne wsparcie developera poprzez aktualizację takiej gry. Tak właśnie rozumiem działanie funkcji Boost Mode w PS5 i będę zaskoczony, jeśli nie będzie to funkcjonować właśnie w ten sposób.
  13. Według prezentacji Marka Cerny'ego z marca tego roku, PS5 we wstecznej kompatybilności obsługiwać będzie trzy tryby, w których konsola odpowiednio dostosuje zegary - PS4, PS4 PRO oraz Native, czyli tzw Boost Mode. Tak więc będziesz mógł odpalić grę z PS4 w trybie PRO. Pytanie tylko po co to robić, skoro w Native, na zegarach PS5, powinna działać jeszcze lepiej.
  14. Gra oferuje dwa tryby - jeden skupia się na jak najwyższej jakości wizualnej (4k w 30 fpsach), drugi na pierwszym planie stawia framerate (1440p 60 fps).
  15. Hal Emmerich

    Outer Wilds

    Nie odpuszczenie, tylko opóźnienie zagrania;) Kilkanaście miesięcy mnie nie zbawi, a doświadczę tego tytułu w znacznie lepszej jakości. Kwestia indywidualna. Ja źle znoszę gry z widokiem z pierwszej osoby, które oscylują w granicy 30fpsów. Z tego względu musiałem też odpuścić m.in Firewatcha.
  16. Hal Emmerich

    Outer Wilds

    Szkoda, liczyłem chociaż na te niestabilne 50-60 fpsów. Jak One nie trzyma 30, to na ps4 jest zapewne podobnie. No nic, wstrzymam się z zagraniem w ten nietuzinkowy tytuł do następnej generacji. Obie nowe konsole powinny zapewnić betonowe 60 klatek. (pipi)e Jaguary:/
  17. Hal Emmerich

    Outer Wilds

    W jakim frameracie Outer Wilds działa na podstawowych konsolach?
  18. Nie gram w GT Sport, ale jeśli w tej części jest podobnie jak w GT5 i GT6 w temacie opon, to żadna lipa, tylko tak ma być. Pewnie jeździłeś na którymś zestawie opon sportowych bądź komfortowych, które co prawda zużywają się, ale bardzo wolno. Spróbuj wyścigu na oponach wyścigowych albo na np. takich sportowych miękkich i powinieneś odczuć na tych 20 okrążeniach znaczną utratę przyczepności.
  19. Jednak w porównaniu z tym, co oferowało w tym temacie GT6, seria zaliczyła spory regres. Wielka szkoda, bo chyba wszystkie inne aspekty gry uległy znacznej poprawie. Stream z finału. Jeden z wyścigów ma odbyć się na nowym, jeszcze nie ujawnionym torze:
  20. No ale przy okazji GTS Polypholy odebrało nam ten cenny ficzer, a jedyne co z niego pozostało w obecnej grze to opony deszczowe
  21. Również wczoraj oglądałem. Cała otoczka i sam wyścig robią ogromne wrażenie. Dzisiaj o 18:00 są już chyba ostatnie starcia na tych mistrzostwach. Kto nie widział jeszcze, jak wyglądają takie e-sportowe turnieje w GTS, polecam zajrzeć o tej godzinie na kanał granturismo.tv na YT i sprawdzić transmisje z zawodów. Szkoda tylko, że nie mamy tam swoich przedstawicieli:(
×
×
  • Dodaj nową pozycję...