Skocz do zawartości

S!N

Użytkownicy
  • Postów

    363
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez S!N

  1. Ależ proszę cię bardzo. Długopis dla porównania wielkości. Przynajmniej tak mi się wydaje, że prasowanka. Odbicie lustrzane, chropowata powierzchnia. Prawie jakbym pół koszulki dostał .
  2. Panowie Cenega się popisała. Wysłała na czas, uwzględniła kod -50% i jeszcze kod na złote bronie i prasowankę dodała. Nie powiem, jestem pod wrażeniem.
  3. Tym bardziej, że w niektórych recenzjach piszą, że gra wolno się rozkręca.
  4. S!N

    Split/Second

    Źle się wyraziłem. Grałem w większość wyścigów, ale nie dawały mi radochy której szukałem. Dopiero Pure zachęcił mnie zagrania w wyścigi po coś więcej niż ukończenie gry czy zdobycie achievów. Choć faktycznie z serią Burnout miałem do czynienia tylko w najnowszej odsłonie. Może kiedyś spróbuje . bigdaddy radujesz moje uszy. Bałem się, że gra będzie za prosta po demku.
  5. S!N

    Split/Second

    Eeee ja raczej powiedziałbym, że model jazdy jest dla ludzi którzy nie trawią wyścigów. Samochód (w demie) trzyma się drogi jak magnes. Hamować przed zakrętami?! A co z driftem?! Osobiście jestem pod wrażeniem mechaniki driftowania w tej grze. Co do Pure'a to był świetny. Jedyny wyścigi w jakie do tej pory grałem na konsoli. Model jazdy też był cudowny. Prosty do opanowania, trudny do wymasterowania. Kochałem Sprinty, uczucie prędkości i idealne wchodzenie w zakręty to była adrenalinka. Póki co ludzie z BR to dla mnie królowie w tworzeniu wyścigów typu Arcade. Też mam nadzieję, że w najbliższym czasie dostanę S/S w swoje łapy. W końcu dzień dziecka na dniach . Jak dobrze, że mężczyźni mają zawsze 3 lata .
  6. S!N

    Gry na premierę, gdzie dostać?

    Gratulujemy szczęśliwcom. sotter nie wiesz czy się zabierają za wysyłkę dzisiaj? No i jak to jest, że Cenega jako dystrybutor nie rozsyła do sklepów?! edit: ŁAAAAAA! JEDZIE DO MNIE! JEDZIE! :D:D:D kurde takiego parcia na grę nie miałem już dawno. Czuje się jak małe dziecko i jest mi z tym dobrze.
  7. S!N

    Split/Second

    Czy ja wiem do tej pory gram w nie kilka razy dziennie . Z demami po prostu jest jak z muzyką pop, trzeba zmęczyć kawałek 3x, a później zaczyna się podobać .
  8. S!N

    Split/Second

    Średnia ocen taka sama jak u Alana, więc chyba warto się zastanowić co kupić . Ja biorę S/S .
  9. Przyznam, że nie rozumiem oglądanie recenzji. Spoilery, fajne momenty itp. To jak oglądanie trailerów w kinie.
  10. Czyli jak nie widać gołym okiem różnicy to po co czekać na analizy? Człowiek sobie tylko głowę zaprząta i doszukuje się pierduł.
  11. X ma całościowe MSAAx2, PS3 wybiórcze QAAx2.
  12. Stąd właśnie cudzysłów, bo wiele osób uważało to za plus. Co do V-sync to już dwie osoby pisały, że nie widać żadnego screen-tearingu na X360.
  13. Jeden koleś porównał już gry domowym sposobem. Wciskając nos w tekstury widać, że X360 jest odrobinę ostrzejszy. No i X360 ma ociupinkę lepszy frame rate w stresowych sytuacjach (choć na PS3 to nie przeszkadza). Koleś twierdzi, że patrząc normalnie, bez dokładnego sprawdzania, nie widać różnicy. Nie ma też "paskudnego" blura na PS3 jak w przypadku GTA4.
  14. Ktoś kupuje oryginał, bo wie, że później go odsprzeda lub wymieni. Osoby jadące na używkach co jakiś czas i tak kupią lub dostaną coś nowego (lepsze taka jedna gra niż piractwo). Gdyby używek nie było więcej osób decydowałoby się na piractwo. Dlatego uważam, że producenci i dystrybutorzy powinni dobrze się zastanowić na ile redukować rynek wtórny.
  15. Nitrom mniemam, że wersja na X360 jak z frameratem. Są jakieś większe zadychy? I jak z rozłożeniem sterowania, na neoGAFie strasznie psioczą na wersję PS3 z tego powodu. Swoją drogą R* mógłby się nauczyć, że ludzi przestały interesować cheaty. Ostatnio pojawiło się info, że na Social Club będą specjalne wyzwania, a tym samym nagrody no i okazało się, że chodzi o cheaty... Szkoda, według mnie zmarnowany potencjał.
  16. S!N

    Split/Second

    Problem w tym, że w Blurze jak już się wylądowało na końcu ciężko było to nadrobić, a w S/S skoki z ostatniego miejsca na pierwsze to nie problem. Chociaż na dobrą sprawę ciężko porównywać S/S i Blura w tej kwestii. Ta pierwsza miała demo SP i średnio rozgarnięte SI, a druga MP i żywych przeciwników.
  17. Na NeoGAFie co chwila jakiś stream wrzucają choćby ten http://www.livestream.com/thevidyarage . Koleś, który dorwał wersję na X360 twierdzi, że po 3h grania nie uświadczył żadnych problemów. Niestety zapewne więcej się nie dowiemy, bo grę kupiła jego mama...
  18. Zapewne stadniny. Po pierwsze są misje ochrony takowych, no i nie ma tu samochodów, więc na czymś trzeba jeździć. UK OPSM dał 10/10, więc jeśli R* nie smarował wersja na PS3 nie kuleje.
  19. W takich sytuacjach mam wrażenie, że wersja z materiałów jest ładniejsza/lepsza albo ktoś posmarował. Była nawet kiedyś plotka, że można sobie zapłacić za kolejność pudełek na plakatach itp. W dzisiejszych czas już nic mnie nie dziwi.
  20. S!N

    Split/Second

    A co być jeszcze dodał? Zresztą to wyścigi, a nie kto kogo więcej razy wysadzi; jakbyś co chwila napełniał paski to nie trzymałbyś ich na później. Kolejna sprawa to mechanika, zwróć uwagę, że gra jest zrobiona tak żeby cały czas trzymać samochody blisko siebie, ciężko w grze zrobić mega przewagę, a przez to cały czas można korzystać z zagrywek, a jadąc na pierwszym miejscu czuć bat nad sobą i przygotowywać się przy każdej możliwej eksplozji. Co do obcierek to przesadzasz. Nieraz zahaczam o płonące autobusy bo wtedy mamy fajny efekt dźwiękowy "lizania płomieni". Co do Blura to się nie zgodzę, jeżdżąc po bandach i walkąc power-upami jak głupi mogę bez problemu dojechać w pierwszej trójce (zresztą tej grze bliżej do CoD niż PGR, ale to tylko moje zdanie). Jestem zdania, że mechanika w Blurze to przypadek, a team od Pure'a naprawdę przemyślał całą mechanikę S/S (niefortunny ten skrót). Jeśli chodzi o to co mi się nie podoba, to ociupinka za duża przyczepność bryki i zbyt mała siłą niektórych zagrań np. samolot (raz chyba tylko przydzwoniłem w silnik na jakieś 20 wyścigów).
  21. U nich miało być według PDT, czyli chodzi o wschodnie wybrzeże, a tam jest dopiero 10.
  22. S!N

    Splinter Cell: Conviction

    Ktoś się orientuje jak wygląda sprawa polskiej wersji. Znów brak dostępu do Uplay czy dotrzymali obietnice?
  23. S!N

    Splinter Cell: Conviction

    Tak na dobrą sprawę jak gra, która trwa 5-6 godzin może być monotonna. To co zaobserwowałem to planowanie akcji na całym obszarze. W poprzednich częściach (dwie ostatnie tylko liznąłem) wykańczało się kolesia ciągnęło do szafy i polowało się na następnego. Tutaj trzeba myśleć od razu "globalnie". Dlatego uważam, że "automatyczne" zabijanie wypada naprawdę świetnie w tej części. Swoją drogą bardzo fajny artykuł broniący nowego SC w kwestii długości - http://www.msxbox-world.com/xbox360/news/article/12033/Splinter-Cell-Conviction-5-hour-claims-are-Bull****.html
  24. S!N

    Splinter Cell: Conviction

    Według tego co Ubi mówiło po premierze AC2 mają już nie wycinać dostępu do Uplay i nie ma być problemów z dodatkami. Tak czy siak nie rozumiem tego, zamiast zostawić wszystko tak jak jest, bo i tak nie mamy do tego dostępu to próbują robić z siebie super poprawnych. Nawet EA leje na MS i wydaje dodatki... po polsku.
  25. S!N

    Borderlands

    donsterydo, bo tu twórcy pomyśleli i zamiast stać w miejscu i nabijać lvl musisz wykonywać zadania, bo za nie jest najwięcej XP. A tak na marginesie Hunter jest przegięty na maxa. Jak już dojdzie się do końca drzewka ptaszka i doda do tego skill na zmniejszanie cooldownu po trafieniu to koleś jest niedozatrzymania. Powinni popracować nad balansem zdolności u wszystkich.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...