-
Postów
2 660 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Gattz
-
nice. gram w domination codziennie po kilka godzin i jeszcze nie spotkalem tego buildu a jesli spotkalem to nie zauwazylem bo nie robil. imho po prostu nie jest to tak gamebreaking jak on to maluje i nie masz co tworzyc teori ze "tak sie gra" bo tak sie nie gra.
-
pamietam jakiegos kolesia z tagiem POL, wszedl do dominacji i latal z maratonem, waga lekka i komandosem i jechal tylko z noza. staty nie powiem mial niezle (jakies 43-11) ale zapomnial chyba ze tam sie nie gra na fragi tylko jakies flagi lapie. mielismy z niego niezly ubaw bo do ktorego teamu trafial zawsze przegrywal no ale tak to jest jak sie ma jedna osobe straty bo bedzie jak oszolom biegac za fragami.
-
tia zwolennicy chloe niech obejza a odrazu sie nawroca na zeszloroczny model jak im sie bedzie ta geba snila po nocach. ign dont do it again ps. mowilem ofc o
-
a stronka super i tez z niej korzystam by sie dowiedziec co mozna dostac za jakie dusze, gdzie co dropi itp. strategie na bossow tez sa niezle ale to tylko jesli sie nie udalo po raz nty
-
kwestia gustu. wielu Ci powie ze multi jest niedopracowane i slabe, inni Ci powiedza ze ich wciagnelo i sie ciagle bawia. Zalezy sporo od tego czy grasz z kolegami czy z random, matchmaking zawsze dzielil teamy nierowno i bylo high lvl vs low lvl team. (nie wiem czy juz naprawili). co-op jest tak krotki ze praktycznie go nie ma. jak grales w bete to masz spore pojecie o tym jak to wyglada bo malo zmienili (by nie powiedziec nic). nadal wszyscy sa terminatorami i przyjmuja na klate caly magazynek i dzieki czemu podbiegaja z autoaimujacym meele ktore zabija w 2 hity albo sciagaja cie mackami o przegietym zasiegu z krawedzi. mi multi nie przypadlo do gustu bo gralem w sporo lepszych w swoim zyciu (quake, ut, cs, mw, a nawet gow2 uwazam za lepsze bo ma lepsze tryby i ciekawsze bronie)
-
w indigo prophecy tez twoje wybory wplywaly na akcje. szkoda tylko ze najczesciej prowadzily do game over co troche popsulo kolejne przejscia gry. a w takim nomad soul probowali zrobic "po smierci bohatera akcja toczy sie dalej" chociarz tam bylo to latwiejsze. w hr pewnie wykorzystaja to czego sie nauczyli w obu gierkach. ogolnie lubie to studio i daje im kredyt zaufania bo dwie wymienione wczesniej gierki mi sie podobaly i to nawet bardzo. kasa juz odlozona
-
albo stworzone tylko by to zalicytowac
-
scarface tez jest w tej grze
-
hmm nie wiem czy jeszcze potrzebujesz tego info ale: 1)dark silver. podobno najlepsza tarcza bo daje az 100% bloku na physical i magic dmg oraz 70% na fire dmg. minus to to ze potrzeba colorless souls by ja wylevelowac i znajduje sie ja dosc pozno. 2)podobno numerem 2 w tarczach jest purple flame shield bo jak na swoja wage to ma swietne staty, na +10 ma bardzo wysoki hitres(ile staminy potrzeba by blokowac) i przyzwoity blok na physical i fire (100% i 90%), latwo ja ulepszyc (za hard stone ktore mozna kupic w 2-2 a pure lezy na ziemi nad gecko nest wiec jest to banalne) 3)chyba najczesciej uzywana tarcza wsrod pro jest Adjudicator's Shield. uzywaja ja ludzie ktorzy juz nie blokuja bo umieja uniknac kazdy atak wiec trzymaja miecz w obu rekach a tarcze na plecach. tarcza daje im regeneracje hp od +2 hp/sec (na lvl +0) do +8 hp/sec (jesli ulepszysz do +5), niestety podobnie jak dark silver trzeba colorless souls by ja wylevelowac. @up jesli zabijesz ostrave to nie dostaniesz potem od niego pure clearstone a jest to zdaje sie jedyny pewny sposob by go dostac bez latania za gacko. jesli chce platyne to niech go lepiej ratuje za kazdym razem jak go zobaczy, gra jest prosta i bez tego miecza.
-
sa porozrzucane po calym swiecie. i niektorzy npc je sprzedaja po 50k dusz ale chyba maja ich tylko ograniczona liczbe. ogolnie nie polecam ich uzywac i przyzwyczaic sie do soul form. najlatwiejszy sposob na odzyskanie ciala jak dla mnie to 3-3 i uzycie black stone. zmusi to old monka by cie przyzwal i na 60% twoj przeciwnik zginie na schodach zanim do Ciebie dojdzie.
-
to trzeba jeszcze trafic na przeciwnika co ogarnia a nie jakiegos ciecia co rzuca poison cloud i mysli ze juz wygral jesli bedzie tylko uciekal ja narazie mam sl 9x chyba. staty to 26 vit 26 endure 22 str (dla purple flame shield na 2-2) i reszta w dex bo uzywam glownie sharp katany +5 i sticky long bow +5 (oba S dla dex) probuje teraz pokonac old king zanim pojde do end game bo chce jego pierscionek dla staminy ale walka musze przyznac przegieta i jest nagroda sama w sobie
-
raczej pisze ze zajmowali pozycje i dlatego nie potrzebowali radaru a pozniej ze i tak wiekszosc wiedziala ze tam beda wiec niewidzialnosc nic im by nie dala. szanse mieli jak najbardziej i to za duze:D
-
hmm widocznie za malo tu pisze to wspinanie sie jest tez w mw2 praktycznie w tej samej formie imo nie takie decyzje co wyniki sprzedazy. ale z rynkiem nie jest tak zle. nawet taki EA robi juz nie tylko fify i wypuszcza takie mirrors edge, dead space i dantes inferno. czyli mam rozumiec nie chcecie by wyszedl uncharted 3 bo to bedzie kolejny sequell tego samego? i tak samo nie podoba sie wam ze wyszedl u2 bo to tylko odgrzewany kotlet nie wnoszacy innowacji w stosunku do jedynki? no wlasnie anyway wbijajcie w te nagrody, raz wygra u2 innym razem hello kitty island adventure. who cares?
-
@2 chyba trzeba skonczyc 1-1 @3 to zalezy od postaci tak naprawde. zobacz na necie co za dana demon soul mozesz dostac i zdecyduj czy bedzie ona uzyteczna. ale w tej grze tak banalnie sie farmi dusze ze naprawde nie ma sensu ich zjadac imo. @6 "tylko troche dusz" i az powrot do body form (przydatne jesli sie chce wbic pure black world tendency gdzies indziej) no i +1 do white character tendency. @bobi inna wada tej gry jest to jaka jest farmer friendly. dzieki takiemu 4-2 masz dostep do nieograniczonej ilosci zielska i lvli ile tylko chcesz malym nakladem pracy. ja tam gram wandererem z katana i jeszcze sie decyduje czy biegac z tarcza czy dual wield czy mix, a czary znam cale 2 (evacuation i enchant weapon). frajda z tej gry jest taka ze moze i jest liniowa i wiesz ze za rogiem stoi koles z 2 mieczami ale za to moze cie zabic 1 ciosem jesli sie spoznisz z roll wiec walka z nim jest zawsze ciekawa.
-
niewidzialnosc to oni tracili po pierwszym fragu bo juz bylo wiadomo skad oni strzelaja. snajpowanie nie polega na niewidzialnosci ale na zajeciu pozycji snajperskiej z dobra widocznoscia na strategiczny punkt z bronia dalekiego zasiegu i zabijaniu z odleglosci zanim inni to zrobia wykorzystujac naturalna oslone miejsca. element zaskoczenia gra tutaj niewielka role bo szybko sie go traci. nawet jesli mieli niewidzialnosc dla radaru kazdy pro wiedzial jakie sa sniping positions na mapie i odruchowo je sprawdzal wiec im to przewagi nie dawalo, a bez tej niewidzialnosci to i tak byli widoczni dla przeciwnika jako kropka znajdujaca sie poza granica radaru. jakos biegalem bez tej niewidzialnosci i bylem jedna snajperke od gold dragunova wiec raczej problemow ze snajpieniem nie mialem. (a ze kazdy snajper jest chu.jem to nie ma co sie spierac )
-
zabawne, dokladnie to samo mozna napisac do was. zwroc uwage ile osob powtarza sie tutaj po raz n-ty piszac to samo. (a argumenty podalem w pierwszym poscie tutaj, nie chce mi sie ich powtarzac co post) dobra, ale skończ już, chyba że masz coś nowego do powiedzenia grg
-
nikomu nic nie udawadniam wyglaszam tylko swoja opinie(chyba tak jak wy, no chyba ze piszac swoje "gra wymiata" chcecie to innym udowodnic) zabronisz mi dzielic sie swoim zdaniem na forum do tego przeznaczonym?
-
w pelni sie zgadzam (z tym co napisales w nawiasie). tez gralem w nia caly czas od dnia premiery i jeszcze nie bylo tytulu ktory bym tak szybko sprzedal. multi jak dla mnie zbyt slabe (chyba nie tylko wg mnie skoro nawet nie nominowali u2 w kategori multi na vga, wspominam o tym bo chyba przywiazujecie do nich wage skoro tak czesto je wspominacie )
-
jak szlo to powiedzenie? the grass looks always greener on the other side? od frame ratu bardziej mnie interesuja loadingi na ktore narzekal ign. naprawde sa tak czestsze ze co zmienisz bron czy podniesiesz item to masz loading x sek?(chyba tak jak w ng2 na x360 bez instalki)
-
mhm a ze w mw1 3/4 snajperow bralo perk ktory pozwalal im nosic 2 glowne bronie i brali op p90 zamiast pistoletow (ktore takie zle nie byly) to juz nie slyszelismy czy nie pamietamy? a kolesie olewajacy cel gry (w s&d itp) tez byli i beda zawsze, czy to lataja za fragami zamiast pilnowac podlozonej bomby (pospolite w cs), czy to kampia do konca rundy bo licza ze przeciwnik sie znudzi i zacznie biegac jak debil, to bylo zawsze i nic na to sie nie poradzi. mw2 nie jest pod tym wzgledem jakies szczegolnie gorsze od reszty
-
a moze to zwloki wbiegaly we mnie zanim padly bo chcialy z noza/shota/uzi w biegu zabic? malo bylo tam raszerow kamikaze? myslisz ze czemu polowa serverow w mw1 zbanowala martyr? i nie jest tak samo bo jest 4 razy rzadziej prosta matematyka a ze ci sie znudzil mw2 po 2 tygodniach a nie po 6 jak mw1. moze to przez to ze sa takie podobne? to tak jakbys znowu odpalil mw1 i narzekal ze teraz 2 tygodnie wytrzymujesz a za pierwszym razem 6 miechow. co do kamperow to moje pytanie: po kij chcecie ich obejsc? skoro wiecie gdzie sa(nawet w przyblizeniu) to zabijcie ich z odleglosci zamiast sie bawic w zachodzenie od tylu (i wbieganie w mine albo zwloki z martyrem). w mw2 jest to mozliwe kazda bronia poza akimbo so stop your bitching and fight your way through it. kamperzy byli sa i beda w kazdym fps, w mw2 nie ma ich wiecej niz w innych grach.
-
tia tylko ze tutaj granaty sa oslabione (imo) a koles go zostawi raz na 4 zgony, czyli 4 zgony - granat - kolejne 4 zgony - granat. a nie jak w mw1 zgon-granat-zgon-granat. widzisz roznice? ktore wg ciebie jest bardziej casual i daje wiecej no skill free kills?
-
popieram humble request
-
dostajesz tez osobna kategorie wyzwan "prestiz". takie jak zabij 1000 kolesi z broni z tlumikiem czy nozem. powiem tylko: bzdura. w mw1 dalo sie tak samo kampic a nawet bardziej na kazdej mapce. mw1 byl tak samo nastawiony dla casuali jesli nie bardziej. tuby tez byly i do tego byly silniejsze. w mw2 sa akimbo w mw1 byly martyr, 3x granaty, wiecej niz 1 mina, hp boost i pare innych "bardziej casual" rzeczy. mw1 byl bardziej pro tylko z cb mod ktory zmienial go w strone counter strike.