Skocz do zawartości

Gattz

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Gattz

  1. Gattz odpowiedział(a) na Pychu odpowiedź w temacie w Tekken
    wiesz mialem raczej na mysli taka akcje jak - b+3,4, 1+4, 2,1,1+2, B!,ff, db+4,3 asuki trafi cie b+3 gdy robisz low to sobie trzymaj dalej twardo pada, nawet wal w przyciski ile wlezie. i owszem zawsze robie ten sam komplet po b+3 chyba ze widze ze sciana jest za blisko i mi go przerwie bo jakos nie widze potrzeby robienia b+3,4, b+4,2, B!, uf+3, 2,1,1+2 tylko po to by miec niewielka odmiane animacji. ps. @cheese czyli ewgf trafiaja lezacego i nie ruszajacego sie przeciwnika? ps2. wyraznie powiedzialem ze NIE wszystkie postacie wymagaja manuala ani timingu. moja teorie stosuje do wlasnie takiej asuki gdzie b+3 moze zabierac tyle co caly juggle bo nie ma tam nic strasznie skaplikowanego
  2. Gattz odpowiedział(a) na Pychu odpowiedź w temacie w Tekken
    Głupszej wypowiedzi nie widziałem tutaj od dawna. Wygląda to tak jakbyś nigdy nie gral w tekkena. no popatrz a jednak gralem. moze ciebie jara spektakl ogladania full juggle zawsze tego samego po swoim starterze miliony razy mnie to zwyczajnie nudzi i jest monotonne. duzo bardziej mi sie podoba zabawa w dziobanie (bo tam jeden blad az tak nie rzutuje) niz ogladanie jak watla kobita piescia do przodu podrzuca do gory jakiegos misia jakby byl pilka plazowa, gdzie jeden gracz wklepuje jak automat kombinacje ktora zna jak amen w pacierzu a drugi moze odlozyc pada bo za szybko sie nie ruszy. skoro wpuszczenie juggle startera=oberwaniem calego dmg to co jest takiego glupiego w skroceniu tego do jednego ciosu? jedyna roznica to krotsza animacja, efekt ten sam. bo niestety sporo postaci w swoim jugglu nie wymaga ani manuala ani timingu wiec raczej go nie sknoci (wyjatek lagi ale liczy sie tylko offline czyz nie?). command listy alisy nie znam wiec ci nie rozwine. patrzac co nia robia na ranked doszedlem do tego wniosku co wczesniej. postaci nie znam, nie chce znac, nie lubie, jak dla mnie moze nie istniec i swiat nie bedzie gorszym miejscem. @tenshi wybieranie ktore endingi sa cannon samemu ftw no ale w nich najlepiej widac ktorych postaci nie bedzie w t7
  3. Gattz odpowiedział(a) na Pychu odpowiedź w temacie w Tekken
    czytanie ze zrozumieniem brawo Di. dokladnie o to mi chodzilo t3 eddy t4 steve t5 feng t5dr lili t6 bob i alisa
  4. w rejestracji w polu gdzie pytaja o psp i mowia "jak nie masz to wybierz ostatnia" a ostatnia jaka mi sie wyswietla to slim250gb. watpie czy ktos to zaznaczy zamiast b/b ale tak tylko mowie
  5. Gattz odpowiedział(a) na Pychu odpowiedź w temacie w Tekken
    mhm on i devil ganryu. a tak ogolnie to Yoshi nie zyje od T5 gdzie Bryan go ustrzelil wiec nie ma go w t6 i nie bedzie w t7:D i to by bylo na tyle patrzenia na endingi jesli kiedys wydadza t7 to oby skrocili juggle bo ogladanie 10 sek ringoutow jest malo fajne. (wykonywanie ich tez) niech odrazu zwieksza dmg juggle startera do tyle ile by zabral full juggle i zabiora mu follow up to granie bedzie moze mniej nudne (bo ile mozna ogladac ciagle te sama animacje gdzie wklepuje sie polecenia z automatu bo robi sie to po raz xxxxxxnt co czesto nie wymaga manuala czy timingu) i popieram wywalenie niepotrzebnych postaci zeby dopracowali pozostale (niepotrzebne jak dla mnie sa te ktore sa zbyt podobne do siebie i te najmniej uzywane). i czy mi sie wydaje czy co namco dodaje nowe postacie to zawsze sa tam op tanie szmaty? (niech lepiej przestana) sometimes less is more
  6. Gattz odpowiedział(a) na Shakeawake odpowiedź w temacie w Call Of Duty
    zgodze sie ze wpada wiecej dupshotow gdzie sobie mozna strzelac fullauto gdzies w strone przeciwnika i wpadnie head.
  7. Gattz odpowiedział(a) na Shakeawake odpowiedź w temacie w Call Of Duty
    kula szybko leci to i head szybko wpada... a lagi podczas strzalow nadal sa w formie oszukujacego kill cam ktory ci powie ze tylko ci sie wydaje ze sie zatrzymales i strzelales w przeciwnika bo on widzial ze sprintujesz dalej. typowa przewaga hosta
  8. Gattz odpowiedział(a) na _Blizzard_ odpowiedź w temacie w Battlefield
    nie boj nic wyjdzie pelna wersja to liczba idiotow wzrosnie i to znacznie i bedzie jak w starym dobrym bad company albo 1943 gdzie team woli kazdy brac wlasny pojazd niz obsadzic strzelca w wierzyczce itp albo poczekac na kolesia dla ktorego zabraklo pojazdu i niech sobie biegnie na piechote cala mape. takich ktorzy sa nastawieni tylko na wbijanie expa nigdy nie zabraknie i zawsze beda w wiekszosci. w takim bc1 pamietam ze bylo stanowisko artyleri gdzie mozna bylo ladnie zdejmowac kolesi w dwoch pierwszych bazach wiec kolesie sobie tam kampili cala gre a jesli ktos byl tam przed nimi to TK i farmimy. albo niszczenie i naprawianie wlasnego czolgu. pewnie z tego powodu nie ma za duzej nagrody za bombe.
  9. Gattz odpowiedział(a) na CELL7777 odpowiedź w temacie w PS3
    raczej mialem na mysli ze skoro u2 dostalo goty to best action moga oddac innej by sie ktos jeszcze cieszyl. tak jak z oskarami
  10. Gattz odpowiedział(a) na CELL7777 odpowiedź w temacie w PS3
    muza, multi, story, replayvalue? w kazdej z tych kategori latwo znalesc cos lepszego. to jest dla mnie dziwne i bez sensu to tak jakby byl rajd samochodowy i by twierdzili ze wygral w klasyfikacji ogolnej, a przegral we wlasnej kategorii? to jest po prostu nie mozliwe czy w tej kategorii Assassin jest lepszy od U2 ? ciekawe w czym... pewnie jest to ustawiane tak jak oskary i stwierdzili ze beda rozdawac nagrody pocieszenia w stylu "temu damy to a tamtemu wtedy damy tamto"
  11. Szachy nie są takie uczciwe. Statystyki pokazują, że częściej wygrywają białe pionki ze względu na to, że do nich należy pierwszy ruch. najlepsza gra wszechczasow starcraft jest chyba uczciwy i sprawiedliwy. rasy zbalansowane chyba do perfekcji jedynie niektore mapy sa troche stronnicze. anyway czy juz nie czas odkleic ten topic i go zamknac skoro turniej sie odbyl a przykleic jakis inny ktory dopiero ma sie odbyc?
  12. Gattz odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w PS3
    gdyby zrobili batman creed bylaby to napewno ciekawa gra no ale zobaczymy chyba masz po 1 "zakonczenie" na kazdy poziom trudnosci (fajnie ze sa bo "batman shall not kill")(z wyjatkiem filmow gdzie w pierwszym zrzucil czarnego z dzwonnicy a w returns przyczepil bombe do grubasa, bossow nie licze) ps. szkoda ze harley znowu jest w nurse outfit zamiast oryginalnego.... w jedynce jakos to pasowalo ale tutaj...
  13. Gattz odpowiedział(a) na CELL7777 odpowiedź w temacie w PS3
    tia zeby pokazac jak wielkim szturmem (3/8 )wymienie kilka z nominacji ktore mial u2 Studio of the Year - Rocksteady Studios Best Action Adventure - Assassin's Creed 2 Best Mulitplayer: Modern Warfare 2 (a sorki tu nawet nie byl nominowany ) Best Original Score: Halo 3 ODST gratki dla Naughty Dog za nagrody, oby wiecej takich gier na ps3 (niekoniecznie exclusive) ps. by bylo smieszniej looknijcie ranking by Time
  14. Gattz odpowiedział(a) na albrechtus odpowiedź w temacie w Tekken
    chyba polsat >bob+marduk
  15. anna jest nowa postacia?
  16. Gattz odpowiedział(a) na Shakeawake odpowiedź w temacie w Call Of Duty
    tylko w deathmatch ktore jest imo najgorszym trybem mw2 eee, chromolisz, dowolny chyba gorszy co?.. ja np gram narazie tylko w Dm, lub Hq a to dlatego ze nie znam map, z mw1 pamietam klasyk bylo S&D kiedy to po podlozeniu bomby twoj team sie juz nie odradzał i ta pikawa serca kedy bylo sie ostatnim i bylo wiadomo ze caly team cie obserwuje i albo uslyszysz pochwały albo cie zjadą ;] HC DM daje rade, chociaz przyznams ie bez bicia ze zdarza mi sie zagrać ekspresowy DM [szkoda nie ma ekspersowaego HC DM ] i wersja normal jest o wiele bardziej akceptowalna niz w mw1 kiedy to seria z ckm nawet nie kladła oponenta, a tu, rzadko trzeba dobijać. Ale co hc to hc, chciaż brakuje mi potwierdzenia o killu, widze tylko ze trafilem, w 90% przypadkow to kill, ale kilka razy sie naciałem. nie mowilem ze team deathmatch czy free for all deathmatch. oba sa imo tak samo slabe ale to dlatego ze wole gre na zadania niz fragi (dlatego s&d jest moim ulubionym). na hc jest potwierdzenie killa w lewym dolnym rogu ekranu. 1. akimbo=dual bronie (na tyle lekkie by sie dalo w 1 lapie nosic wiec pistolety maszynowe, niektore strzelby, pistolety). zdobywa sie roznie w zaleznosci od typu broni. czasem wystarczy zabic 10, czasem z dodatkiem na szybkostrzelnosc etc. wejdz w wyzwania broni i tam poczytaj co sie kiedy odblokowuje 2. ulepszona bron to po prostu bron z dodatkami. akimbo jest jednym z takich dodatkow 3. jesli klasa na ktora zmieniasz ma tez jednoosobowa armie to mozesz zmieniac miedzy nimi caly czas. jesli zmieniasz na klase ktora ma inny perk to wtedy nie masz jednoosobowej armi wiec nie masz jak zmienic. po smierci wraca do normy.
  17. Gattz odpowiedział(a) na Shakeawake odpowiedź w temacie w Call Of Duty
    tylko w deathmatch ktore jest imo najgorszym trybem mw2
  18. Gattz odpowiedział(a) na Shakeawake odpowiedź w temacie w Call Of Duty
    jak nie jest slaby to nie ma ciagle deathstreaku, jak jest slaby to wpada czesto a koles i tak nic nie zabija. tak czy siak nie robi roznicy
  19. Gattz odpowiedział(a) na Shakeawake odpowiedź w temacie w Call Of Duty
    to nie jest perk tylko death streak. perk "ostatni bastion" dziala tak: koles pada, moze postrzelac z pistoletu (nawet jesli sie go nie ma), jesli ma pro to moze tez uzywac wyposazenia jak granaty c4 itp a po kilku sekundach ginie od wykrwawienia (mozna przyspieszyc) seria zgonow "finalowy bastion" ktory sie odpala chyba po 4 zgonach z rzedu i znika jesli kogos zabijesz dziala tak: koles pada, moze sobie postrzelac ze wszystkiego co ma, jesli przetrwa okres wykrwawiania to moze wstac i biec dalej, jesli znowu zginie to chyba mu sie juz nie odpala bastion tylko odrazu gryzie piach. wiec nie ma co plakac ze koles ktory i tak nic nie zabija (bo jak zabije to koniec serii zgonow) czasem ucieknie w ten sposob. i zgadzam sie ze wkurza jesli ty wbijesz kolesia w bastion (czyli technicznie go zabiles) a ktos przybiega i go dobija to ty masz asyste a on fraga. powinno byc odwrotnie imo a zamiast g3 (ktore tez uwielbialem na hardcore) i m14 (ktore uwielbialem wszedzie) jest taraz chyba tylko FAL (aka Fail).
  20. Gattz odpowiedział(a) na albrechtus odpowiedź w temacie w Tekken
    sa podczas grania we wszystko gdzie mozesz rzucac komentarze z innymi
  21. Gattz odpowiedział(a) na CELL7777 odpowiedź w temacie w PS3
    oj male masz pojecie o mw2 bardzo male... takie cos sie zdarza moze tylko na tdm albo ffa i to czasem. jesli wszyscy sie kampia ciekawe jak punkty sie przejmuja w dominacji, jak bomba sie podklada tak szybko, jak flaga sie lapie. no chyba ze dla ciebie obrona bs/flagi/punktu to tez kampienie bo bardziej skillowo jest jak wszyscy lataja po mapie. Eee - ze co? To co napisales - wg. mnie idiotyzm. Takie cos odejmuje dla gry skillowosc. Przeciez gra skillowa nie wyklucza takiego czegos, jak ty napisales - jak umiesz grac, to walniesz dla typa heada i koniec. A jak jestes botem, to koles sie zdazy odwrocic i cie zabic. I to jest wlasnie istota multi - dlatego do tej pory gram (co prawda stosunkowo zadko, ale mimo wszystko) w CSa, brakuje mi tego w nowych grach. chcialbym wiedziec w jaki sposob pozwalanie kolesiom na latanie jak frajerzy nie pilnujacy nawet plecow jest bardziej skillowe? bo jak dla mnie zabija to cale myslenie i zacheca do latania na slepo i uzywania postaci jako radaru na przeciwnika. cos jak "nie musisz patrzec na lewo czy prawo przechodzac przez ulice, jesli bedzie jechac samochod to jak jestes skillowy to przezyjesz zderzenie" bo w cs ktory jest dla mnie fps nr1 sie trzeba rozgladac za kazdy rog i znany sobie kamp spot, jak np wejdziesz sobie na dluga A jako terro i nie spojrzysz w lewo czy za drzwiami ktos nie stoi to padniesz, nawet jesli hs nie trafia, i to po kilku strzalach. albo prodigy jako terro, prawa strona wejscia do bunkra, albo galaz drzewa obok. albo aztec jako terro biegnace na duzy bs a koles siedzi na krawedzi nad drzwiami i nie ma tam miejsca na odwracanie sie bo padniesz zanim skonczysz krzyczec na ts skad dostajesz. te przyklady sa tylko z css gdzie wywalili naprawde sporo takich kamp spotow z cs 1.6 ale nie wszystkie.
  22. Gattz odpowiedział(a) na albrechtus odpowiedź w temacie w Tekken
    mi tam ranked jakos nie podszedl. gram w t6 od swieta teraz wiec wole grac niz patrzec sie na ekran szukania przeciwnika. fajnie ze mozna sobie ustawic czy ma szukac polaczenia (wtedy znajdzie ci mentora minimum z wieksza iloscia walk wygranych niz ty grales w zyciu) albo szukac rangi zblizonej do twojej (wtedy znajdzie czerwone kreski xx razy a gdy sie wreszcie udalo kogos zielonego byl to rogue z walkami jak wyzej, patrzac ze mialem 1st dan to faktycznie znalazlo bliska mi range) ogolnie jak dla mnie za dlugo trzeba czekac na przeciwnika, jak znajdzie to zawsze kogos min mentor, nie nauczysz sie za wiele bo po jednej walce szuka kogos innego wiec raczej sie na niego nie ograsz w ciagu tych 3-5 rund.(chociarz zawsze to frajda pokonac jakiegos wysokorankowca ktory ma win ratio takie jak ty lose ratio) imo szkoda czasu na wbijanie jakies tam "rangi", nie dla mnie. moze gdyby szybciej znajdywalo przeciwnika i wiecej czasu sie spedzalo grajac niz szukajac...
  23. moar drama plox. edit: brawa dla organizatorow. czekamy na replaye.
  24. Gattz odpowiedział(a) na CELL7777 odpowiedź w temacie w PS3
    skoro sa tacy ktorym sie to podoba i tacy ktorym przeszkadza to chyba powinni zrobic tak jak mw zrobil czyli pozwolic na oba. tam byl normal i hardcore to tutaj chyba tez moze byc. chociarz nie jestem pewny czy dostatecznie duzo osob gra w to online by ich jeszcze dzielic
  25. Gattz odpowiedział(a) na CELL7777 odpowiedź w temacie w PS3
    tak szczerze to tak wlasnie dziala bron palna.