-
Postów
2 660 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Gattz
-
w polsze mieszkam a info mam z gdzie mowil "amazon, team liquid or whereever" wiec kto wie. mozliwe ze to tylko przez te bardziej oficjalne kanaly i w polsce tego nie bedzie
-
tak budynki sa musowo grupowane zeby moc kolejkowac bez wracania kamera na budynki z ktorych chcemy budowac. tak wiec command center pod np 3, baraki pod 4, starport pod 5 itd itp (numerki przypadkowe wiec sie nie sugeruj) te od ulepszen raczej sie nie grupuje bo nie sa co chwila w uzyciu gram protosem wiec workera od budowy lapie sobie z mineralow i kolejkuje by tam wrocil z tego co kojarze to day9 prowadzi tez serie "newbie tusday" ale nie ogladalem tej serii wiec nie wiem na jakim stopniu skomplikowania omawia ( ) wiem za to ze zawsze bardzo dobrze omawia i dobrze sie tego slucha
-
najmniejszy nacisk na micro ma protoss choc niektore gry sprowadzaja sie do tego jak sie rzucilo forcefieldy. rzuciles dobrze to wygrales, zle to przegrales. najwiekszy nacisk na micro ma zerg w tym i najtrudniejsze macro bo trzeba pamietac o larva inject w kazdej bazie do tego stopnia ze jeden topowy zerg powiedzial ze jak jego krolowa ma ponad 50 energi to uwaza gre za juz przegrana terran jest czyms pomiedzy bo trzeba uciekac przed stormami czy banelingami ale tez sporo tam "odpalam stim i a move to win" co do poradnikow to dla mnie najlepsze jest http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Main_Page gdzie masz ladnie rozpisane najskuteczniejsze strategie. co do skupiania sie na jednej rzeczy to nie martw sie, to mija i z czasem zaczniesz wylapywac katem oka dropy na minimapie z innej beczki: wygralem dostep do bety Hots i wieczorem tego samego dnia pojawilo sie info ze kazdy preorder i tak bedzie dawal bete. czuje sie wiec mniej wygranym ale z drugiej strony to dobrze bo podobno trudno znalesc mecz obecnie bo tak malo osob ja ma. in other news: protoss najlepszym graczem swiata parting wygral w finale mistrzostw z innym protosem creator (ktory rozwalil w fazie grupowej naszego rodaka nerchio) tak wiec z jednej strony mamy zerg op bo w ro16 gsl to wlasnie ich bylo najwiecej na tylko 2 protosow (wlasnie parting i creator) a z drugiej mamy protoss op bo w top4 az 3 to protoss na mistrzostwach swiata najsmieszniejsze i tak jest to ze nie dadza rady tego zbalansowac przed hots
-
mnie najbardziej boli ze crafting ktory do tej pory dawal best in slot itemy teraz bedzie sluzyl tylko do robienia skladnikow dla pre legendary exotic na cene matsow tez napewno sie to odbije btw orientuje sie ktos czy ten ich mobile authenticator wyszedl juz z bety? skorzystalbym z niego ale "use at own risk" mi sie nie usmiecha
-
bohaterowie potegi i magi trzy w oczekiwaniu na nowy content do guild wars 2
-
cda da za darmo darmowa gre black mesa? gwiazdka wczesnie w tym roku
-
btw co sadzicie o nowym sprzecie ktory dodaja ktory ma byc klase wyzej od exoticow? z jednej strony fajnie bo daje motywacje by grac dalej osobom takim jak ja ktore juz maja wszystko poza legendary a z drugiej strony szkoda bo chyba crafting bedzie bezuzyteczny teraz i wpadamy w wyscig zbrojen ktorego nie bylo w gw1. osobiscie mi sie to nie podoba ze dodaja cos lepszego niz exotic tak szybko. a co wy uwazacie?
-
heh a wiec jednak jest tak jak mowilem ze premiera bedzie jak brood war byl czyli w marcu. dokladnie 12 marca.
-
tutaj sie nie zgodze z wlasnego doswiadczenia moge powiedziec ze gry tworzone na komorki zwykle charakteryzuja sie tym ze nie idzie w nie grac za dlugo w jednym posiedzeniu (mowa tu o takich typowych jak cut the rope, angry birds czy where is my water) dlatego sa idealne wlasnie na przenosnych sprzetach na krotkie serie w autobusie, w kolejce do lekarza czy na klopie, a gdy ta sama gre przeniesc na pc to pojawia sie problem jak chce sie cisnac 4 godziny bez przerwy. wiec uwazam ze oryginalna platforma potrafi miec znaczenie (malo to przykladow gdzie oglupili gre przez konsole) death rally napewno obadam bo w dziecinstwie swietnie sie bawilem w oryginal. ah ta satysfakcja gdy w jeden wyscig zaliczyles bonus za dojechanie pierwszym z narkotykami, wyeliminowanie celu, wyeliminowanie wszystkich i dojechanie pierwszym na prosbe sponsora
-
nie takie glupie pytanie niestety nie znam odpowiedzi bo jeszcze nie bylo takiej sytuacji moze byc tak jak w grach na ps3 gdzie mialo sie platyne choc dodali nowe trophy i pokazywalo ci ze nie masz juz 100 a 63% moze tez byc ze sie nie bedzie wliczac do world completion (ala poi w dungeonach) moze tez byc ze zabiora achiev i to by bylo najlogiczniejsze dla mnie
-
Lost shores bedzie jakims jednorazowym eventem (w kilku etapach po iles godzin) ktory za to wprowadzi (lub podlozy grunt pod) jakis staly content czy tez zmiane obecnego jako rezultat tego co sie bedzie w nim dzialo.
-
hmm ciekawe jak sobie zerg bedzie radzil z proxy stargate z oraclami i snipe hatchery. CHEEEEEESSSSSSEEEEEE
-
zdaje sie ze od dzisiaj nowe rzeczy + halloween gdyby tak jeszcze to co juz jest dzialalo bez zarzutu zanim zabiora sie za naprawiania tych nowosci
-
tez polecam theme hospital. moze nie byl to ta sama liga co swietny theme park czy genialny dungeon keeper ale bardzo przyjemnie sie w to gralo.
-
heh co ten koles pisze. destiny pro playerem? ciekawe w ktora gre bo napewno nie w lol ani sc2 i jego podsumowanie ze sc2 ma byc przyjazniejszy casualom (bo napewno wtedy slayers by sie nie rozpadli) to jakis joke ile jeszcze zmian ma byc? zrobili ze workery automatycznie sie rozdzielaja na mineralach, ze mozna grupowac budynki, control grupa nie ma limitu, mozna kolejknowac rozkazy, wyskakuje ostrzezenie gdy chrono boost sie konczy, kazdy nexus i vespene pokazuje ile workerow tam pracuje na ile mozliwych (dodane w hots) to ile jeszcze uproszczen dla casuali ma byc. i mowie to z punktu widzenia casuala ktory w 1v1 doszedl najwyzej do platyny i zrobil to tylko dzieki temu ze wlasnie dodali takie uproszczenia dla ludzi takich jak ja ktorzy w brood war nie mogli wyrabiac ze swoimi 40 apm max. zeby ten artykul mial byc jakis wiarygodny to przydalyby sie dane o ogladalnosci tych turnieji zarowno wielkich jak i codziennych malych bo inaczej to tak jakby napisal ze koszykowka jest najpopularniejszym sportem na swiecie bo wiecej dzieci gra w nia na dworze niz w pilke nozna. osobiscie dopatrywalbym sie tych zmian w popularnosci w tym ze sc2 ma tylko 3 rasy a lol xxx championow (ktorych imo powinno sie porownywach do rasy a nie do nowej jednostki) przez co w lolu masz zdecydowanie wiecej roznorodnych meczy podczas gdy w sc2 masz "znowu tvz" itp co pochwyca uwage przecietnych graczy na dluzej.
-
ja tam jeszcze gram choc mniej bo mam juz 100% mapy i wszystkie dungeony wiec zostalo mi tylko robic alty i legendary weapon. ale zdaje sie ze 22 jakis nowy content daja to z przyjemnoscia posiekam
-
to teraz mi jeszcze powiedz jak czesto widzisz spine crawlery jak rushuja. bo poza funday monday to ja tego nie widze. a tez masz ze mozesz zakopac, wykopac, przemiescic. tak wiec widow mine wrzucam do szufladki "defensywne" no chyba ze masz dla mnie jakas dobra gre gdzie jakis znany pros wykorzystuje "niezle" je w ataku na jakims turnieju bo juz sie pare odbylo. bo "niezla" jednostka atakujaca jest tez command center jesli to maja byc gry jakis noname bronzow.
-
o tak a turrety calkiem dobrze bronia twoje siege jak atakujesz. cannon tez ladnie zabija na mieneralach jak postawisz przeciwnikowi. nie zmieni to jednak faktu ze oba sa stosowane glownie defensywnie i tak samo patrze na widow mine
-
greah mam wrazenie ze po raz kolejny nie masz zielonego pojecia o czym mowisz (jak gdy twierdziles ze dh nie ma aoe) jaka jednostke protossow zabrali? jesli masz na mysli carriera to oddali juz prawie miesiac temu jakie znowu bieganie po mapie z mass recoil? po 1. mass recall. po 2. nie bedzie bo znerfili widow mine jednostka do walki? moze jeszcze turret rush z tym? twoje przewidywanie przyszlosci tez cos kiepsko bo juz teraz terran przestal isc ciagle w heavy tech (poprawna nazwa to mech) bo znerfili im heliony i wywalili warhoundy. w pvz to collosus sie smieje bo dyma swarm hosty a viper lapie feedbacka, jak jeszcze zrobili stargate dla entomba (ktore dostalo buffa) to powodzenia z olaniem corruptorow bo co zrobisz z phoenixem lub voidem? dopiero jakies 2 miechy po premierze bedzie wszystko wiadomo co i jak z tym multi jak ludzie ogarna lepiej.
-
zeby tak jeszcze kazda lokacja miala overflow a nie ze jestes caly czas na main w takim orr 75-80 to ludzie 3 tygodnie czekaja az minie im to "na amen"
-
darmowe jest ale dali cooldown 1 dzien miedzy zmianami wiec juz nie mozna skakac tak jak niektorzy to robili by zbierac ori czy w nadzieji ze gdzies tam jest server gdzie wszystko dziala co do zbugowanych skill challange to trafilem na pare, a to npc sie zapadl pod ziemie i byl pod teksturami, a to npc byl przyjazny i nie chcial rozmawiac, a to npc byl przyjazny i nie chcial sie dac nawet stargetowac, a to npc nie bylo tam gdzie mapa pokazywala. co ciekawe zdecydowana wiekszosc ich spotkalem niedawno na drugiej postaci a na pierwszej wszystko dzialalo gdy robilem te 100%. czyli popsuli cos bo wczesniej dzialalo
-
skill challenge to jeszcze sie przezyje ale jak sie main story buguje bo npc nie chce isc to juz kaplica. osobiscie nie uswiadczylem ale kilka ludzi w gildi to mialo
-
dla mnie wvw jest slabe bo sprowadza sie do tego kto wiekszy zerg przyprowadzi ze soba. no ale tworcy od poczatku mowili ze to jest casual pvp taki jak AB w gw1 wiec przymkne na to oko. niby moznaby grac 8v8 w spvp ale to pusty server by byl wymagany a potem i tak by was po druzynach rozsiewalo.
-
pvp sie nudzi po 2h klepania? i ze to niby wina gry? bo to troche tak jakby napisac ze counterstrike czy bf3 sie nudzi po 2h i nie ma jakiegos celu. w gw2 pvp czy wvw zabawa z gry ma byc celem samym w sobie. w pve mi sie tam gra nie nudzi bo ciagle mam w niej cos do roboty. a to jumping puzzle czekaja, a to explorer na 100% (nie mylic z map completion 100% ktore juz mam), a to dungeony na wszystkie drogi w explorer. a ze end game bronie to tylko skiny to bardzo dobrze, tak bylo w gw1 i tak wole niz jakis wyscig zbrojen.