-
Postów
2 660 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Gattz
-
z ich oficjalnego facebooka i twittera a takze z ich dzialu support na oficjalnej stronie edit: ciekawe czy ktos jest na tyle zdesperowany by grac w kolejnym stress tescie od 1 do 5 w nocy
-
heh a ja pamietam czasy jak sie gralo na jednym kompie w fife 98 gdzie jeden gral na klawiaturze a drugi na myszce i po polowie zamiana sterowania
-
moge na to odpowiedziec z perspektywy melee thiefa ktory jak walczyl na lvl 12 z veteranem centuarem to walczac uczciwie cios za cios centaur zawsze wygra i melee musi sie niezle nakombinowac zeby wygrac bez straty zycia. za to range (testowalem rangera sylvari) to sobie spulluje z daleka, walnie kilka strzalow zanim ten sie zblizy, odrzuci wroga od siebie i wali dalej. zanim uzyje dodge to musi sie naprawde cos strasznego dziac. podobnie thief range, dual pistol gdzie ciagle spamujesz overload biegajac dookola wroga albo shortbow gdzie wrzucisz na wroga x condycji zanim walniesz atakiem ktorym odskakujesz i okulawiasz typa tak zeby nie dal rady cie dogonic (bo ofc kitujesz z signet of shadows 25% speed) wlasnie ta wzglednie latwiejsza rozgrywka jako range sprawia ze melee sa uwazane za bardziej ciekawy styl gry (nie mylic z "range jest nieciekawy") edit: ofc mowie tylko z perspektywy pve
-
tutaj widac zderzenie ludzi ktorzy grali w gw1 i ktorzy nie grali. gw1 tez nie bylo zbalansowane bo sie nie dalo (za duzo skilli, za duzo buildow) ale byla tam roznorodosc i rownorzedne wybory. w gw2 jak narazie mamy bardzo duzo nieprzydatne i jedyny sluszny wybor gdzy wybor klasy jest juz automatycznym wyborem buildu. ps. i dzieki ze przyznales mi racje bo "bardzo ciezko zrobic". przynajmniej nie zaprzeczasz juz ze skopali
-
bardziej o skopanie w stylu: -kazdy thief musi miec signet of shadow -az jedna elite thiefa nadaje sie do grania -zestawy broni nie sa sobie rowne. w przypadku thiefa d/p i short bow to dwa jedyne sluszne wybory -wiele skilli kompletnie nieprzydatnych do niczego a inne sa przydatne dopiero po ostrym traitowaniu pod nie -ludzie narzekaja na cooldown steala zreszta jak ludzie plakali ze ich mesmer ownowal i krzyczeli ze jest op to pozwol ze przetlumacze co mowili "zly czlowiek mnie bije bo jestem gorszy, zrobcie cos z tym"
-
akurat devi zdaje sie przyznali(jesli wierzyc ludziom z gw2guru co ogladaja wiecej wywiadow niz ja) ze skopali necro, mesmera i thiefa i tym trzem klasom poswieca bardzo duzo czasu przed premiera i beda sie uwazniej przygladac po premierze. wiec cos jednak jest nie tak.
-
i tak za pozno bo po 25 sierpnia
-
hmm zagralem w demo omd2 i jakos nie odczulem tego spamowania atakami ze myszka sie pali. alternatywny atak czarodziejki jest za silny by spamowac podstawowy. gra wydaje sie niezle rozbudowana. ktos bylby ewentualnie chetny na dwupak ??
-
w human revolution ten granatnik byl zdaje sie jednak znacznie pozniej w grze niz dodatki do orcs ktore sa dostepne od misji 1 i zgadzam sie ze mozna mowic o pay to win w grach single player (chocby dlc zawierajacy 10 lvl up dla tales of) ps. a snajperka nie wchodzila w ten pakiet tylko byla itemem podstawowym
-
ciekawe jest ze zapewniaja ze kurs wymiany golda za gemy bedzie bardzo niekorzystny moze twierdzenie odwrotne tez jest wiec prawdziwe ze gemy za golda bedzie mozna bardzo korzystnie wymienic
-
torchlight ma ten problem ze jest o wiele za latwy a w oath tak zle nie jest. jak sie ma bossa obcykanego ze ginie bez oddania nawet 1 hita to ten sprzet az tak nie robi. gorzej gdy masz go srednio opanowanego i musisz go zabic zanim cie uderzy x razy
-
zeby tak jeszcze przejsc wszystko co sie ma na steam przed kolejnym sale... mi w dayZ bardziej przeszkadzaly bugi ze zombie niby na mnie biegnie, nagle sie teleportuje tam gdzie stal, nagle sie teleportuje obok mnie i bije (i ofc bleed w pierwszym uderzeniu). i wez tu wyceluj z takiej np kuszy bo nie chcesz sciagnac calego miasta na siebie. do czasu full raczej w to nie bede grac bo szkoda nerwow na bete.
-
az tak bym sie nie martwil o pozniejszy content. w star wars tor w ostatniej becie to na trzeciej planecie blokowales sie na trawie jesli zbiegles z glownej drogi i to za kazdym razem na 100% i zostawalo sie zabic i teleport do medyka (jeszcze dalej podobno jeszcze gorzej) a po premierze nie bylo takich problemow nigdzie pamietajmy ze ten "beta testy" to tylko pic na wode i reklama a nie sensowne testowanie gry. od tego to oni maja ludzi ktorzy sa na ich liscie plac i robia to od grudnia
-
nope!
-
w god of war czy gears of war bo troche sie pogubilem uczciwie trzeba jednak przyznac ze nieladnie jest mowic ze to gw2 cos od wowa podchwycil gdy to wow sciagal calymi garsciami z gw1 i podobne rozwiazania ktore masz na mysli pewnie pochodzily od nich samych. co do tych eventow to pojawiaja sie "at random" ale tworza one czesto lancuch. np. centaury kradna z klasztoru ich wino. i potem mamy jesli nie obronilismy pojawia sie event gdzie atakujemy oboz centaurow by odzyskac wino. gdy juz mamy co pic to pojawia sie event eskorty karawany z winem do wojskowego obozu glebiej na bagnach. podobnych przykladow jest wiecej jak np. walka z centaurami o kontrole nad waypointem, obrona farmy przed atakiem centaurow ktore porywaja ludzi, obrona wodociagu przed bandytami. kazdy z nich w zaleznosci od wyniku daje kolejne rozne eventy.
-
to i tak niezle. ja juz nie widze sensu w uruchomianiu tej gry. zwlaszcza po tym weekendzie. uruchomilem dzisiaj by sprawdzic czy licytuja na rmah i zrobilo mi sie niedobrze juz na login screenie
-
jestem przeciwny zammienego uzywania liter ktore znacza to samo (i nie widze sensu zmieniac bledu ktory ktos juz zacytowal wiec zawsze tam bedzie) a za blad na stronie to dzieki. ciagle jest w wersji beta wiec przekaze tworcy.
-
nie zmienia to jednak faktu ze gw2 robi cos co inne mmo failuja: zacheca do grania z innymi i gdzie w takim wow czy swtor sie wkurzales ze ktos ci kradnie questowe moby tak tutaj nie przeszkadza ci to w niczym a nawet przyspiesza zrobienie eventu. to samo z zbieraniem materialow do craftu. w takim wow modliles sie o opcje pk zeby zabic tego druida ktory klikna o ulamek sekundy szybciej niz ty a w gw2 to ze ktos uzyje danego punktu nie zuzywa go i inni tez moga korzystac co pozbywa sie tego wkurzajacego wyscigu szczurow. (no i to ze kazdy moze zbierac wszystko zamiast robic po kilka altow od tego tez jest duzym plusem) no i ten duch exploracji i randomowe eventy sa czyms o czym w innych mmo mozna tylko pomarzyc. o dynamice samej rozgrywki vs statycznosc i nuda konkurencji juz nie wspomne jest na co czekac