Trochę nowych informacji :
- Jeśli ktokolwiek znajduje się na wyspie, na której utknęła Lara, z pewnością nie ma dobrych intencji. Bohaterka może także paść ofiarą tajemniczego rytuału, który ma tam miejsce.
- Rozwiązywanie zagadek ma mieć dwie strony medalu. Jeśli rozwiążemy, przejdziemy dalej, jednak niedaleko mogą się czaić uruchomione w ten sposób pułapki Nie zabraknie także okazjonalnych quick time eventów. Spotkamy się z nimi w sytuacjach kryzysowych, gdy Lara będzie bezpośrednio walczyć o życie.
- Twórcy pragną wyeliminować schemat przechodzenia z jednego poziomu do drugiego. Pragną stworzyć iluzję otwartego świata
- Sprawność fizyczna Lary może zostać ograniczona przez rany odniesione w wyniku rozbicia się na wyspie
- Lara będzie posiadać także swoisty instynkt przetrwania (podobny do Orlego Wzroku z Assassin's Creed), ułatwi on nam lokalizację przedmiotów pierwszej potrzeby, takich jak pożywienie czy apteczki.
Jest też kilka skanów :
http://gamingeverything.com/?p=3778