Skocz do zawartości

SG1-ZIELU

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez SG1-ZIELU

  1. SG1-ZIELU odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Ogólne
    Były tylko dwie próby bo brak czasu może dziś coś będziemy próbować
  2. SG1-ZIELU odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Ogólne
    tam to tylko snajperki na arca, my mieliśmy taktykę że tytan stawia bańkę po czym dwóch wali w bossa a jeden biega za tą kulą
  3. SG1-ZIELU odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Ogólne
    doszliśmy do ostatniego bosa ale ekipa się rozeszła bo każdy miał coś do załatwienia i czas zmarnowany, gala miałem i każdy z nas ustawionego na max przeładowanie więc nie wiem w czym problem był ale cholernie nie szło co było szokiem dla mnie bo jak pisałem poprzednio (pipi)liśmy go w 30 parę sekund
  4. SG1-ZIELU odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Ogólne
    na 34 wystarcza Galahorny i pada w 20 sec, zeby w ogole podchodzic do tego z 35 to najlepiej miec wymaksowane arcowe bazooki i Patient na 365 z 7 pociskami. Najpierw zagraj a potem wyciągajcie wnioski ile to wam zajmie, ja w tym tygodniu dwa razy biłem bossa na 34 lvl i pierwszy padł w 35 sekund a drugi raz męczyliśmy się 2 godz. !!! i daliśmy sobie spokój. Najgorsze jest to ładowanie supera i amunicji do galaha na bidę z 20 min schodzi.
  5. SG1-ZIELU odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Już w tym tygodniu
  6. SG1-ZIELU odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Dla mnie gra jest na 9,5, wszelkie błędy rekompensują mi frajda z grania. Grę mam od czwartku popołudniu a już mam nabite 30 godz i chce więcej. Poprawią błędy i będzie 10 co i tak nie zmienia faktu że gra aspiruje do gry roku.
  7. SG1-ZIELU odpowiedział(a) na _Blizzard_ odpowiedź w temacie w Battlefield
    26 maja patch na wszystkie platformy
  8. SG1-ZIELU odpowiedział(a) na tk___tk odpowiedź w temacie w Region Filmowy
  9. SG1-ZIELU odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Nie ma co gadać jeden z lepszych wersji PL jakie grałem. niestety zaciąłem się bo nie mogę ubić ogra
  10. SG1-ZIELU odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Jest już w fazie certyfikacji więc pewnie na dniach
  11. SG1-ZIELU odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Ok dzięki, nie czytam wszystkiego w tym dziale bo brak czasu PRZYGODA WOŁA
  12. SG1-ZIELU odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Panowie bo mnie ten quest męczy a nie wiem jak go zrobić początek gry więc bez obaw o czytanie
  13. SG1-ZIELU odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
  14. SG1-ZIELU odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Ogólne
    No ale czego się spodziewałeś, przecież ostrzegaliśmy że ten dodatek to (pipi) i największy skok na kasę
  15. SG1-ZIELU odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Ogólne
    U mnie jest bo jeszcze dziś sprawdzałem
  16. SG1-ZIELU odpowiedział(a) na Emtebe odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Ja czuję że na E3 Sony da grę za darmo i nie będzie to żadna wersja demo dla plusowiczów
  17. SG1-ZIELU odpowiedział(a) na Kalel odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Średnio to mało powiedziane chyba że na postać zostaną nałożone jakiego graficzne tricki bo na razie wygląda jak słaby kostium na halloween
  18. SG1-ZIELU odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Tesco 198 zł
  19. SG1-ZIELU odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Ogólne
    Niestety pierwszy dodatek wg mnie jest obowiązkowy
  20. SG1-ZIELU odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Ogólne
    Bo Panie Pryx po ubiciu bossa nie wolno zginąć bo wtedy traci się klucz, tak samo samo dołączenie bez bicia bossa nic nie daje. Także jest 51 duszek do zgarnięcia jakby kogoś interesowało
  21. SG1-ZIELU odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nie to tylko dwa dodatki za wrześniowy będziesz musiał zapłacić jak za nową grę
  22. SG1-ZIELU odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Ogólne
    Bo od piątku PSN network ma zadyszkę za mało płacimy za usługę więc czego się spodziewamy
  23. SG1-ZIELU odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Ogólne
    Wcale że nie zajmuje tyle i proszę nie siać propagandy !!! gra sumuje wszystkie patche i dodaje Mb nowego
  24. SG1-ZIELU odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Ogólne
    1.2.0 : The one to pre-load House of Wolves Destiny Expansion II will change the way we all play and upgrade our characters. Before the release of the House of Wolves, we’re deploying new code that will impact the player experience. Weapons Fixed an issue in which Vex Mythoclast was not respawning with primary ammunition Fixed an issue with the Hive Disruptor perk, which now appears in the Black Hammer perk set again Fixed an issue in which the Phantom Gift and White Nail perks would become interrupted when non-precision damage occurred from other perks Bonus damage from other perks (e.g., Explosive Rounds, Hive Disruptor) no longer interrupts the count Three precision hits within the time window will trigger the intended refund bonus Fixed an issue in which the Hive Disruptor perk did not work correctly with sustained damage events (auto rifles, pulse, etc.) Oracle Disruptor perk now triggers more often Hive Disruptor perk now triggers more often, but does less damage per event PVP Salvage: Moved the first Relic to more consistently appear in a centralized position on the map Fixed an issue that caused players to wait an excessively long time to respawn Tower Faction reward packages will no longer produce Shards The Speaker will now exchange Ascendant and Radiant Materials for Glimmer and Motes of Light Xûr will now exchange Strange Coins for Motes of Light Commendations are no longer required to purchase gear Commendations can now be converted to receive +250 gains in Vanguard, Crucible, or Faction reputation Note: Etheric Light will not be made available for ascending gear until the release of House of Wolves User Interface Vendor Interaction Panel has been updated to support Quest chains Vendor Interaction Panel now has better animations and fewer popping issues Number of buffs that can be displayed on the Character screen has been increased Inventory item stacks that have reached their highest possible count will now display gold numbers along with an alert in the tooltip that maximum quantities have been acquired Audio Added improved feedback for players who take damage from energy weapons Companion Fixed an issue in which the Mercury Grimoire card was not being awarded Retroactively awarded the Mercury Grimoire card to players who have found the "Mercury Memory Fragment" Dead Ghost Vendor items, damage types, and perks will now be visible on Bungie.net and the Mobile App Technical Addressed a crash on Xbox One that was induced when too many explosions/projectiles were generated Fixed an issue that affected the network quality user interface Indicators will no longer display persistently bad ("red") quality after a user's connection recovers from a temporary quality issue The quality indicators should now always correctly reflect a user's live connection quality
  25. SG1-ZIELU odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Można już ściągać grę z PSS