Skocz do zawartości

wrog

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez wrog

  1. wrog odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Xbox One
    Ich ostatnie twory to wielce wybitne Korra, Transformers, TMNT i Star Fox. Szanujmy się. Wina pewnie jest w większym lub mniejszym stopniu po obu stronach. MS, jak widać, przykręca kurek i nie ma ochoty wtapiać więcej kasy, jeśli po czterech latach nie widzi efektów. Ja po Scalebound płakać nie mam zamiaru. MS musi się jednak ogarnąć, bo coś niedobrego się dzieje.
  2. wrog odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Xbox One
    No to teraz wyobraź sobie, co musiało dziać się ze Scalebound, skoro ReCore dali szansę. Oczywiście nie ten budżet i skala, ale zawsze.
  3. wrog odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Xbox One
    Aha, czyli dobrą grę sobie sami po czterech latach uwalili, bo... tak? I gdzie gracze byli podekscytowani? Ja tam pamiętam zawód, gdy pokazali wreszcie gameplay. Nawet na Gafie, gdzie Platinum jest czczone, zainteresowanie Scalebound było mizerne.
  4. wrog odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Xbox One
    Graczy powinno obchodzić, czy gra będzie dobra. Ta najwidoczniej nie była.
  5. wrog odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Xbox One
    Coś słabo u Ciebie z pamięcią.
  6. wrog odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Xbox One
    Hę? Przecież to demo z E3 było słabiutkie. A nawet jeśli komuś się spodobało, to mówimy o 15 minutach. Wiesz, trzeba jeszcze resztę gry zrobić. @Ins No przecież dopiero zeszłoroczne E3 przyniosło jakiekolwiek konkrety na temat tej gry i gameplay :D
  7. wrog odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Xbox One
    Zrozum, że nie anulowano tego nikomu na złość. Musiało z tego być straszne kupsko skoro po tylu latach wykładania kasy uznali, że nie ma to dalej sensu. Sam widzisz, że przeciągali ile się dało i liczyli, że coś jednak z tego może wyjść. @Ins Pierwszy zwiastun, ten CGI, na samym końcu nawiązywał do koopa (kilka smoków nadlatywało).
  8. wrog odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Xbox One
    Kamiya nie poszedł do MS. Podobno zgłosili się do wielu firm, ale nikt inny nie chciał tego wziąć pod swoje skrzydła. Szybki ex? Przecież 3 lata na grę AAA to niejako standard. Tu jest jeszcze informacja, że byli ostro do tyłu i się nie wyrabiali. I nie mówimy przecież o jakichś niedoświadczonych ludziach tylko o Platinum.
  9. wrog odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Xbox One
    Szybkiej? Scalebound był w produkcji ze trzy lata już. Mieli przez kolejny rok finansować projekt z problemami? xD Widać uznali, że wtopili już wystarczająco kasy, a jeszcze więcej by stracili utrzymując go przy życiu. Gra wyglądało słabo, więc płakał nie będę. MS ma coś jednak pecha z doborem partnerów i dobrym zarządzaniem projektami.
  10. wrog odpowiedział(a) na Mroku odpowiedź w temacie w Ogólne
    Gameplayowo to według mnie akurat jedynka jest lepsza, zwłaszcza jeśli chodzi o granie stealth. Tutaj strasznie wszystko psuje drażliwe AI, które po wykryciu robi od razu wojnę totalną. Dlatego skradanie nie ma większego sensu i całość sprowadza się do jeżdżenia robocikiem...
  11. wrog odpowiedział(a) na Mroku odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ja gram na Xie i jakichś straszliwych dropów nie odczuwam. Z drugiej strony aż tak wrażliwy na to nie jestem.
  12. IMO zamiast kolejnych tradycyjnych generacji po prostu będą przesuwać co jakiś czas dolny próg wejścia w swój ekosystem gier. Na razie będzie to Xbox One S, za trzy lata Scorpio, a niejako obok tego PC.
  13. wrog odpowiedział(a) na SG1-ZIELU odpowiedź w temacie w Ogólne
    Uwierz mi, że świetnie zdaję sobie sprawę z tego, iż są takie sytuacje. Oficjalnie Halo Wars 2 choćby. W tym przypadku korzysta na tym zarówno MS (ominięcie okresu świątecznego przy wystarczająco dużym line-upie na jesień), jak i w pewnym sensie my - będzie kolejna beta do sprawdzenia za darmo, w tym pierwsza na PC. Z Gears of War 3 było podobnie. Mówimy jednak o kilku miesiącach. Jak napisałem, chciałbym teraz zobaczyć podobną biznesową decyzję z roczną obsuwą. No i nie wiem, jak to się odnosi do przedmiotu dyskusji - Hitmana.
  14. wrog odpowiedział(a) na SG1-ZIELU odpowiedź w temacie w Ogólne
    Jak widać choćby po tym temacie, taki model dystrybucji gry ma swoich zaciętych przeciwników i zniechęca ludzi do gry. Twierdzisz, że nie ogranicza to grupy odbiorców, a tym samym potencjalnego poziomu sprzedaży? Interesujące... W ogóle ciekawe rzeczy piszesz. Chciałbym zobaczyć współczesnego wydawcę, który trzyma na półce grę przez rok (!), czekając na odpowiedni moment, który może nie nadejść. Z jednej strony twierdzisz, że wszystko było gotowe i tylko to pocięto, z drugiej sam piszesz o potrzebie zrobienia, przetestowania oraz przygotowania do wydania. Na tym to polega. Spieniężasz to, co jest już wykonane i dopracowujesz resztę, korzystasz z feedbacku i, jeśli masz taką możliwość, to dbasz o tych, którzy już grę/odcinek kupili. Ta sama zasada obowiązuje też przy tych wszystkich Early Accessach, Game Preview itd. Nic nowego, żadne badanie gruntu, bo to już funkcjonuje. Nie odpowiada Ci to, nie chcesz płacić za alphę/betę albo czekać na kolejne odcinki epizodycznej serii? Kup dopiero, gdy wyjdzie skończona gra albo wszystkie epizody. Bardzo proste rozwiązanie, polecam.
  15. wrog odpowiedział(a) na SG1-ZIELU odpowiedź w temacie w Ogólne
    Długa żywotność gry to wada? To, że od marca zeszłego roku cały czas coś się w niej dzieje i jest rozwijana stanowi problem? Gdyby poczekali i od razu wydali całość, a potem o grze zapomnieli byłoby lepiej? Dla nich na pewno. To jest właśnie tytuł idealnie nadający się do epizodycznej dystrybucji. „Tylko mapy”. Ta seria polega na tym, że dostajesz nową mapę, cel i szukasz najlepszego/najciekawszego sposobu do jego zrealizowania. Co ja czytam. Mieli skończoną grę, ale ją cięli na wypuszczane przez kilka miesięcy epizody, bo? Co na tym niby zyskali? Zwiazanie gracza na dluzej z wydawca, przyzwyczajenie do serwowania contentu we fragmentach, ktory jest platny. Kreowanie sztucznej potrzeby kupna juz teraz lacznie z jakimis season passami, eliminacja rynku uzywek, zbieranie danych. O czyms jeszcze zapomnialem? Teraz to z grubej rury pojechałeś. Jeszcze napisz, że uzależniają od siebie ludzi. Zadbali o to, by każdy mógł dostać Hitmana zgodnie ze swoimi preferencjami - cały sezon lub odcinkami, w cyfrze lub na płycie (już za chwilę). Sam jestem w grupie, która spokojnie poczekała aż wyjdzie całość, do tego zapłaciłem 50% ceny startowej pełnego sezonu. Ty chcesz płytę najwyraźniej i takich ludzi też jest na pewno sporo. Dlatego zarzucanie im, że mieli wszystko zrobione day one i specjalnie wstrzymywali content brzmi po prostu śmiesznie, bo sami sobie sprzedaż ograniczają.
  16. wrog odpowiedział(a) na SG1-ZIELU odpowiedź w temacie w Ogólne
    Co ja czytam. Mieli skończoną grę, ale ją cięli na wypuszczane przez kilka miesięcy epizody, bo? Co na tym niby zyskali?
  17. Chwali się ten, kto ma czym. MS w poprzedniej generacji, Sony w tej.
  18. Maksymalnie 500$ w podstawowej wersji, nie więcej.
  19. Nie, Sony ma znacznie więcej sprzedanych konsol, bo MS z(pipi)ał na starcie tak, że mocniej się chyba nie dało. Na ten rok zapowiedziane są Halo Wars 2, Crackdown 3, Sea of Thieves, Scalebound, State of Decay 2 plus na pewno coś jeszcze, o czym dowiemy się na E3. Dopiero co wydali kilka porządnych tytułów na jesieni. Nie wiem o jakiej (pipi)e piszesz. Może wielkich, przehajpowanych produkcji nie widać, ale akurat o stały napływ zróżnicowanych, małych i dużych gierek bardzo dbają.
  20. Mają, PGR należy do MS. Rozumiem, że gdyby Forza Horizon 3 nie miała Forza w nazwie to byłaby jeszcze lepsza? MS współpracował już w tej generacji z Crytek, Capcom, Remedy czy Insomniac. W drodze jest owoc wspólnego projektu z Platinum. Rozumiem, że gdyby wzięli From Software to nagle gwarancja sukcesu?
  21. Po co Ci bagaż takiego Too Human z historią jego twórcy, kiedy możesz zacząć z czystą kartą? Kogo obecnie Panzer Dragoon albo Otogi? Dopiero co była tutaj dyskusja, że za mało nowych IP, a teraz, że trzeba przecież zapomniane starocie wskrzeszać.
  22. Wymieniacie marki, które praktycznie w ogóle nie mają już znaczenia i równie dobrze mogłoby to być całkowicie nowe IP :) MS nie inwestuje w nisze? A ReCore, Ryse, Phantom Dust, Halo Wars 2 (siła marki jest, ale mówimy o konsolowym RTSie)?
  23. Nowych IP wcale nie brakuje. Problem w tym, że albo nie zaspokajają oczekiwań, albo nie są się w stanie przebić do mas.
  24. wrog odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ja sobie sprawiłem w zeszłym tygodniu i bardzo mi gra przypadła do gustu. Ogromna mapa, zróżnicowane zadania (czasem dość trudne), duża swoboda i przyjemność z jazdy - jest wszystko, czego można by oczekiwać. Jeśli lubisz sporty zimowe i szukasz czegoś z realistycznym podejściem, to powinieneś być zadowolony.
  25. wrog odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Ogólne
    W takim razie Mazzeo czasem nie bierz. Będzie bawił się telefonem i udawał, że nie słyszy co się do niego mówi. xD