Mam Xa z 2005 roku Na razie dużo nie grałem, ale kilka razy gra się całkiem zdążyła zawiesić. Zapisujesz stan gry w wyznaczonych miejscach (pokój, biuro dyrektora), ale nie możesz tego zrobić w czasie wykonywania misji.
GAME ma w swojej ofercie Colonies już od jakiegoś czasu za cenę £24.99, więc akurat tutaj byłbym spokojny. Trzeba jednak poczekać na oficjalną notkę Capcom.
Capcom nic oficjalnie nie zapowiedziało jeszcze, a poza tym nie wiadomo nadal czy chodzi o sequel.
Edit: Famitsu potwierdza. Colonies to tylko odświeżone Extreme Condition z akcentem na multiplayer.
Animacja lubi gubić klatki i mnie momentami to naprawdę drażni, zwłaszcza, że gra to port z PS2 i oprawę tylko podbito do HD. Pograłem trochę i nic się na szczęście nie wieszało, a mam premierową wersję konsoli.
W brytyjskim Amazon obniżono w tej chwili tylko cenę Arcade, pozostałe wersje mają starą, więc jeszcze spokojnie.
Edit: teraz już nawet Arcade ma starą cenę Chyba zauważyli, że troszkę wyszli przed szereg.
AI kompana nie odbiega od tego poziomu. Co on czasem potrafi wyprawiać kiedy ma nas uleczyć, to głowa mała. Przykładowo w Iraku zaczął mnie ciągnąć na drugi koniec tego placu, obok którego rozwalamy bunkier.
Ogólnie obie wersje muszą się czymś różnić, nawet w profilu wydanie PAL ma specjalne oznaczenie przy nazwie. Pograłem chwilę i widzę, że poprawili trochę rzeczy względem demka z builda na premierę listopadową. Skrócili odrobinę trening, a z samego gameplay'a wywalili mini-grę przy leczeniu kumpla. Wcześniej po odsunięciu Riosa/Salema przenosiło nas na ekran leczenia i trzeba było wciskać pojawiające się na ekranie przyciski. Teraz wystarczy go odciągnąć w miarę bezpieczne miejsce i przytrzymać A. Tamten pomysł trochę osłabiał dynamizm rozgrywki, ale mimo wszystko jakoś ciekawsze się to wydawało. Optymizmu Meanthorda aż tak bardzo nie podzielam. Przyjemnie się gra, ale powalony na glebę przez AoT się nie czuję - nawet tego nie oczekiwałem. Jestem ciekawy kooperacji, jak ktoś jest chętny to niech da znać.
Może trochę niezbyt ściśle się wyraziłem. Na XNA Community Games będzie można normalnie zarabiać kasę. Jak? Szczegółów nie ujawniono i nadal nad nimi pracują. Jeśli jakiś deweloper zechce zarobić coś na swojej gierce, to dostanie taką opcję.
Na dowód fragment wpisu na blogu XNA Team:
"Most of you are now probably asking, “Can I make money off of this?” Well, the answer is “Yes!”. While we don’t have all the specific details (the lawyers are huddled in the corner, making serious faces and muttering incomprehensibly, so we have to wait for their final word), we can at least tell you a few juicy tidbits(...)"
Nie... Dishwasher wygrało konkurs Dream-Build-Play, który miał zachęcić do korzystania z narzędzia MS. Autor zgarnął 10 000$ i kontrakt, pozwalający wydać jego tytuł na Arcade. To tylko wyjątek, nie żadna reguła. Poza tym gry z XNA wcale nie będą darmowe.
"Niestety Osiągnięć nie przewidziano, więc Gamerscore sobie nikt nie podbije w łatwy sposób na XNA"
Dziwne, bo w grach znajduje się zakładka - Achievement.
Dishwasher wygrało konkurs, w którym był do zgarnięcia kontrakt na grę XBLA. Gra ukaże się pod szyldem Arcade, a nie XNA - stąd achievementy.
Ja cały Drag zrobiłem Chargerem R/T (chyba tak się nazywa - taki lekko brązowy w standardzie). Na dwa koła nie ma na pewno nic lepszego niż któryś z muscle cars.
To w piątek, to nie jest Community Race Day z tego co czytałem i za to achievementa nie będzie. Musisz sobie sam poszukać dokładnych informacji, ja już nie jestem na bieżąco.