-
Postów
4 629 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
16
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez MBeniek
-
Prawdopodobnie jeszcze w tym roku.
-
Ja jakby co też mogę pomóc. Tylko wyślij mi invita na psn i napisz kiedy ci pasuje.
-
World of Goo wreszcie jest dostępny na iPhone / iPod touch i tylko dzisiaj kosztuje 0,79Euro, więc nie ma co się zastanawiać. @splesh, premiera ma być do kilku tygodni.
-
http://www.youtube.com/watch?v=aejMDSFyKI4 Jak dla mnie tytuł obowiązkowy, tylko że premiera nie powinna być w czwartym kwartale tego roku (za dużo innych hitów wychodzi w tym czasie).
-
Premiera SSX została ustalona na styczeń przyszłego roku (w newsie poniżej dodatkowo parę nowych scrennów); http://www.destructoid.com/ssx-gearing-up-for-a-january-release-new-screenshots-198778.phtml
-
W newsie poniżej mamy dokładne szczegóły na temat współpracy między steam a PSN: http://blog.us.plays...-steam-details/ (pl: http://www.gram.pl/news_8AveJ,q4_Valve_wyjasnia_jak_bedzie_wygladac_wspolpraca_platformy_Steam_z_PlayStation_3.html ) P.S. Za tydzień będziemy już grać !!!
-
To czekamy do dziesiątego maja. W końcu twórcy nie raczyli nas nowymi informacjami od czasów zapowiedzi w GI. P.S. A co do trailer'a/gameplay'a, to niestety najprawdopodobniej będziemy musieli poczekać do E3, gdyż tak odpowiedział jeden z twórców na pytanie jak idą postępy w pracach nad grą:
-
Co do dubbingu w 100% się zgodzę, też go nie preferuję i brawo że R* nie pozwala byle komu wsadzać swój język do ich gry. Ale napisy? Nie wiem w jaki sposób mogłyby zniszczyć klimat gry. Jasne, że może nie oddałyby w 100% tego co mówią bohaterzy, ale dla osób które nie znają doskonale języka angielskiego by wystarczyło. A nawet jeśli komuś by przeszkadzały to zawsze można je wyłączyć. I dziwię się, że R* nawet napisów nam zabrania. I jakoś też nie wierzę, że to by im się nie opłacało (w końcu 'spolszczone' tytuły sprzedają się lepiej - marka R* też by podwyższyła słupki sprzedaży, a przetłumaczenie nawet kilkuset stron tekstu nie kosztuje majątek). Nie wiem i nie rozumiem. Może polskie tłumaczenia kojarzą im się tylko z tłumaczeniem gier z serii Call of Duty i nie chcą żeby polskie tłumaczenie ich gier było podobny pośmiewiskiem.
-
Za 34 godziny (czyli w piątek koło dziesiątej) nowy gameplay na GTTV (plus kulisy z sesji motion capture): http://www.gametrail...08-gt-tv/712720
-
Kolejna gra od 2K w promocji. Borderlands za 20zł! (Albo z wszystkimi DLC za około 50zł) P.S. Zaś się spóźniłem: http://store.steampowered.com/sale/2kgamesmafia
-
Może to cię w jakiś sposób naprowadzi (bo oficjalne wymagania systemowe to chyba sobie przeczytałeś?): (relacja na żywo z grania w wersje prasową W2 - polygamia) A co do kolekcjonerski, to myślę, że jakby tak każdy wydawca wydawał grę w takiej bogatej edycji za taką cenę, to myślę że piractwo na pewno by zmalało (przecież "zwykła" edycja W2 jest znacznie bogatsza niż wiele edycji kolekcjonerskich dzisiejszych gier). P.S. Na pewno masz tylko 256mb na karcie graficznej?? Bo aż mi się wierzyć nie chce że prawie na maksa puściłeś Crysis'a.
-
No pewnie, przecież ty masz architekturę wszystkich konsol w małym palcu i wiesz lepiej co potrafią obecne konsole niż jakieś tam studio z marnym kilkuletnim doświadczeniem .<sarkazm mode off> Poczekajmy lepiej na prawdziwy gameplay z multi na konsolach (a najlepiej na betę), a potem będziemy oceniać.
-
Śmieszy mnie to, że jak wypowiadacie się pozytywnie o LAN, to zawsze wszystkie pochwały lecą do waszego ukochanego Rockstar, ale jak już np. wkurza was, że będzie zalew DLC, to już baty dostaje Team Bondi (głównie to widać w postach Słupka). A założę się, że "biedne" TB nie ma tu nic do gadania w sprawie DLC, na 99% decyduje o tym wydawca, czyli R*/T2 (tak samo było przy HR - David Cage ze swoim studiem chcieli robić DLC rozszerzające fabułę, ale Sony kazało robić wsparcie do Move i nie mieli wyboru jak tylko zabrać się do pracy nad Movem). Trochę to przykre jak ktoś odwala ciężką robotę, a inne osoby dostają za to oklaski. Nie mówię, że R* nic nie pomógł przy LAN, bo na pewno gra dzięki ich wsparciu bardzo dużo zyskała, ale nie zapominajmy też o TB.
-
Nie jest aż tak źle: źródło - GI
-
W końcu Sony na samym początku produkcji LAN wyłożyło całą kasę na projekt, więc w końcu jakiś ekskluzywny dodatek na ich konsole im się należy . Pewnie gdyby nie oni to o L.A. Noire w ogóle byśmy teraz nie rozmawiali.
-
http://www.youtube.com/watch?v=wX9Sc88qreg
-
Tak samo jak było przy HR, tak i tu Move będzie ci działał również z normalną/pierwszą "wersją" Eye Pet'a (po odpowiednim spatchowaniu). Tylko nie wiem czy w Move Edition nie ma jakiś dodatkowych ubranek dla stworka czy czegoś w tym stylu.
-
Kolejna ładna (i do tego ciekawie zapowiadająca się) gra, działająca na Unreal Engine: http://www.youtube.com/watch?v=d-7UQjOvtqQ
-
A tu ten sam komiks, tylko że po polsku: http://borealis.net.pl/index.php/Portal_2:_Lab_Rat/1
-
Tak sobie uświadomiłem, że UBI od zeszłorocznego E3 nie pokazało nic, kompletnie nic nowego (żadnych informacji, trailerów, screenów). Nawet o takim Raymanie, który nie dość, że jest gierką z cyfrowej dystrybucji, to jeszcze ma być podobno podzielony na epizody, nie wiemy nic więcej niż dowiedzieliśmy się na E3 (na którym też mało było konkretów). Jedyne co UBI zrobiło przez ten rok to przesunęło premiery Drivera i strzelanki z serii Tom Clancy (zapomniałem jaki ma tytuł) oraz, oczywiście, wydało AC 2,5 (pomijam popierdółki na Wii, 3DS/DS i hd kolekcje). Jedyne czego możemy być pewni w tym roku to kolejnej części AC (nie mówię, że to źle, no ale to trochę mało jak na tak dużego wydawcę). Normalnie drugie Activision nam powstało. Nadal mam do tej firmy (a właściwie do jej jednego studia, Montreal) duży kretyd zaufania, za takie seria jak Rayman, PoP, SC czy AC, ale zaczynają mnie już lekko irytować i wkurzać (m.in. tym wypuszczaniem trailera 5 lat przed premierą, a następnie nabieraniem wody w usta). Więc w tym roku liczę tylko na to, że wyjaśni się sprawa BG&E2 oraz I am Alive i choć chciałbym nowego SC czy PoP (to i tak wiem, że trailer nie miałby nic wspólnego z produkcją, która wyszłaby dopiero za kilka lat, tak jak to było z Conviction). @Słupek -> Wiem, że wiesz, ale muszę to z siebie wyrzucić: UBI to nie studio, tylko wydawca. P.S. Tą śmieszną gierką z jeszcze śmieszniejszymi plastikowymi pistolecikami, której prześmiewczy pokaz był na E3, to w końcu wydali czy zdali sobie sprawę, że się tylko ośmieszyli?
-
Nowe informacje prosto z OPM: źródło P.S. Ach, spóźniłem się o parę sekund.
-
To akurat jest bardzo prawdopodobne. W końcu Blizzard szuka programistów do D3 znających się na konsolach (źródło). A co do Wiedźmina 2, to był niedawno news, że jeden z współzałożycieli CDP wrócił do pracy aby zająć się marketingiem dwóch nadchodzący premier, które szykuje w tym roku CD Projekt Red. Pierwszym jest oczywiście W2 na PC, a drugim.... albo duży dodatek do Wiedźmina 2, w co jakoś nie chce mi się wierzyć albo właśnie Wiesiek na konsole (źródło).
-
SSX: Deadly Descents to od teraz po prostu SSX (więc prosiłbym o zmianę nazwy tematu). http://www.vg247.com/2011/04/07/ssx-deadly-descent-becomes-ssx-too-awesome-for-a-subtitle/ Dodatkowo w powyższym linku parę artwork'ów oraz trzy screeny z gry.
-
Niespodzianką od Valve, która wyjaśni co działo się pomiędzy P1 a P2, będzie komiks. Głównym bohaterem komiksu będzie Rat Man. Kilka pierwszy stron jest już tutaj: http://valvearg.info/wiki/Portal_2 , więcej - już jutro na IGN. P.S. Do premiery zostało już tylko 13 dni!
-
PSM3 informuje: :woot: