Niestety jest to sztuczna inteligencja, miejmy nadzieję, że nie będzie nigdy tak inteligentna jak człowiek Niektóre zachowania mogły być również specjalnie zaimplementowane do gry przez ND, aby gra była w ogóle grywalna. Grając na grounded, z powyłączanymi pomocami, HUDem itd oczekiwałem prawdziwego survivalu, tymczasem nonstop napotykałem na jakieś błędy, co sumarycznie psuło rozgrywkę i zmieniłem poziom na jeden niżej. Ogólnie cały tryb stealth jest niedopracowany. Przeciwnicy nas nie słyszą, nie słyszą walki z przeciwnikiem w pomieszczeniu obok. Nie słyszą jak za nimi chodzimy. Raz Clickerzy zauważali Ellie, innym razem nie. Ellie potrafiła biegać przed oczami NPC i oni jej nie widzieli (co jestem w stanie zaakceptować), ale gdy kopnęła butelkę to już to dostrzegali i atakowali. Raz gdy atakowali mnie to mi pomagała odciągać przeciwników innym razem stoi bez ruchu i patrzy jak mnie leją.
W grę grałem już dawno i więcej konkretnych przykładów nie podam. Tak jak powiedziałem 100% realizm jest nie do osiągnięcia a zbyt duża jego doza również mogłaby popsuć grę.
TLoU jest świetną pozycją, ze świetną historią, dlatego wolałem zmniejszyć poziom trudności, żeby móc się cieszyć pozostałymi aspektami gry niż męczyć grounded, irytować SI i tracić przyjemność z grania
Ciekaw jestem czy najnowsza generacja przyniesie jakąś rewolucję w tym aspekcie czy twórcy gier skoncentrują się na grafice i polygonach