I tak Straley i Druckmann (game i creative directorzy) po przejęciu projektu mówili, że musieli zmniejszyć levele, bo te były za duże i psuły dynamikę rozgrywki. Komu jak komu, ale im można zaufać w kwestii projektu gry i że zachowają balans między swobodą a tempem gry. Gdyby game directorem był Justin Richmond, koleś od Uncharted 3 to wtedy bym się martwił, ale na szczęście już go nie ma w ND