Nie dramatyzuj. Dla studia najważniejsze jest by gry się sprzedawały, a Killzony zawsze robiły solidne wyniki. Guerrilla było jednym z bezpieczniejszych studiów Sony, bo jako jedne z nielicznych nie miało żadnych zwolnień w ostatnich latach.
Napisał, że normal.
Silnik to tylko połowa sukcesu, jeszcze skill jest potrzebny. Until Dawn chodzi na tym silniku i wygląda świetnie, ale optymalizacja leży.
Nie, w obydwu trybach gra jest w 30 fps. W 2160cp czasem zgubi 1-2 klatki, a w trybie performance chodzi w 1080p ale bez żadnych spadków (grafika ponoć bez zmian wg osób, które sprawdzały patcha).
Fajnie się czyta recenzje mając w pamięci te posty w stylu: "będzie tylko graficzka", "serio ktoś myśli, że Guerrilla zrobi grę z dobrą historią?" itp.