-
Postów
853 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez zloto
-
Człowieku przestań robić te gry usługi taknieok?! Ciekawe jak niektórzy przyjmą prawdę objawioną, że RDR2 czy GTA V to są gry usługi pełną gębą : O
-
W sumie macie rację, ale jak sobie przypomnę jak dawno grałem w tego słynnego Halo killera i jak szybko chciałem go wyprzeć z pamięci. No nie dziwię się sobie. A z Doomem mi się kojarzył sposób celowania, bez ADSu. Ponoć nawet wychylanie się zza osłon działa dobrze i nie ma żadnych gliczy graficznych czy rwania animacji.
-
Ktoś odkrył z wersji PC "buga" z kamerą z pierwszej osoby. Co ciekawe ponoć on jest zaimplementowany w kodzie gry. Ciekawe TC chciało wprowadzić taki wariant, ale zabrakło im czasu. Czuję trochę floow z Dooma na podstawie tego filmiku.
-
Przeglądając temat ze screenami na resetera, na niektórych z nich girsy prezentują się jak CGI. A to wszystko ingame, bez nawet żadnego photo moda podbijającego ilość detali czy coś :O Przypomnę sobie wysrywy niektórych ludzi na resetera przed premierą, zakładanie tematów i jakaś walka, że gra dostała jakiś dołngrejd xD Naprawdę ludzie z TC wymasterowali UE4 i gra nawet na bazowym klocku wygląda świetnie.
-
Ogrywając trzeci akt, pomyślałem sobie o pewnej gierce, która wyróżniała się w zasadzie dwiema świetnymi rzeczami. Soundtrackiem i fabułą, no i w teorii miała jeszcze jedną charakterystyczną rzecz, gameplay oparty o interakcje z pustynnym środowiskiem. W praktyce było tego,niewiele, ale coś tam było. Mowa o Spec Ops:The Line. Szkoda, że w trzecim akcie nie zaserwowali nam twórcy trochę zabawy tym świetnie zrobionym piskiem. Myślę, że kilka takich przyjemnych rozwiązań było by spokojnie do wplecenia w rozgrywkę, a dało by trochę różnorodności. Wrzucam filmik z potencjalnymi pomysłami, które TC miało na tacy.
-
Na artstation pojawił się fajny artykuł w którym można podziwiać prace artystów z TC. Naprawdę fajne koncepty i ogrom pracy, polecam. https://magazine.artstation.com/2019/09/the-coalition-gears-5-art-blast-environments-and-concept-art/
-
Strasznie fajny efekt z nowych pudzianów, który solidnie wytarmosił mi siusiaka, a jest jeszcze fajniejszy, że ma solidne zastosowanie w gameplayu, czyli to nie tylko bajer dla bajeru.
-
No niestety błąd z niekończącym się zapisem to jest jakiś dramat. Ukończyłem dwa akty i jak dotąd miałem tego Bugs już 6 razy. Teraz jak tylko widzę, że ikonka od zapisu pokazuje się trochę dłużej to...no właśnie. Do menu nie da się wyjść. Bo trwa to w nieskończoność, więc zostaje tylko ponowne uruchomienie konsoli. Nie wiem jak mogli przeoczyć takiego buga, bo widzę że ma to praktycznie każdy. Na minus jeszcze sztuczna inteligencja naszych kompanów. Szczególnie teraz zobaczyłem na początku 3 aktu, gdzie jest ich trochę więcej. Stają nam na linii strzału, albo uniemożliwiają zrobienie rola celem uniknięcia grantu. Ale na plus reszta. Drugi akt to 10/10. Gała z połykiem dla fanów serii i uniwersum. A jak wjechał motyw muzyczny z drugiej części to się zesrałem i poczułem jakbym znów miał 14 lat gdy ją ogrywałem xD
-
Również zgłaszam obecność, chyba że kampania mnie zbyt wciągnie :|
-
https://youtu.be/yJs727buwlw Taka tam pierwsza godzina gry. Nie odpalem, ale ludzie na resetera sraja sie, że ogień totalny.
-
Nie wiem skąd się wzięła informacja, że QB miało być grą z otwartym światem pierwotnie. A pomysł z serialem nie był od początku gry. Został on wdrożony wtrakcie już dość zaawansowanych pracy. Między innymi dla tego zmienili wygląd głównego bohatera. Reszta mniej więcej się zgadza. Chociaż też nie wiem skąd pojawiło się w sieci info, że to Remedy chciało kręcić serial. Oni zapewne chcieli mieć swoją filmową koncepcje, a MS miał wtedy swoje własne studio, które mogło wprowadzić w życie serial(Xbox Entertainment Studios) i tak zapewne po dodaniu 2+2 wyszło im SERIAL. Swoją drogą. Zakup Remedy przez Sony będzie dziwnym ruchem. To świetne studio. Ale po co Sony kolejny zespół od robiący gierki akcji TPP? Nie wiem. Ale może pod okiem Sony, Remedy w końcu wróci do formy i zrobi coś na miarę AW, czy pierwszego Maxa.
-
Kolego. Jakie 7 lat. Nie wprowadzaj w błąd. Pomiędzy Alanem a Quantum minęło 6 lat. Niecałe. W między czasie wydali jeszcze AW:AN. Mimo, że to mniejszy projekt, to Remedy było nim zajęte w większości. Dopiero po zakończeniu tej gierki przerzucili full siły na nowy projekt. W między czasie przygotowali tylko kilka koncepcji. Żaden właściwy developing. Również należy zaznaczyć, stworzyli świetny silnik graficzny. Plus przejście na nową generacje. Zarykuje, że QB to ich najszybciej zrobiona gierka. Sporo problemów developerskich QB zawdzięczało tez...MS, przez to, że dali im słabą konsole na której Remedy celowało w perełkę graficzną i potem musieli mocno kombinować. Akurat w czasie kiedy Remedy dłubalo nad jeszcze niezapowiedzianym QB dość mocno interesowałem się tym projektem w nadziei, że będzie to AW2. Wiec dziwią mnie niektóre głupoty powtarzane tutaj, czy na ResetEra.
-
14 mają, 2020 minie równo 10 lat od premiery jedynki. Więc to idealny czas na jakieś wydanie anniversary. Było by pięknie. Cudowna gra. Zobaczą jak się sprzeda, wzbudzi świadomość wśród graczy, że taki tytuł istnieje i na podstawie sukcesu, Alan Wake 2. Tak będzie.
-
Już na zawsze pozostanie fanbojem SoTa. O to im tylko chodzi. Ja wiem. Przyznaj się Asax, jak Ciebie upamiętnili?
-
Mogliby zrownac z ziemia te gre, tez by bylo spoko. Tak tylko forumek bedzie sie nabijal, ze slaba srednia.
-
Odpisuje po miesiacu, ale co tam. Spokojna twoja rozczochrana @oni, facet byl odpowiedzialny za warzona, a nie arene. Wiec mniejsze zlo.
-
Dlaczego rozdrapujesz stare rany?!
-
Czyli już wiadomo kto odpowiada za teksturę konara z trailera Infinite xD Dobrze, że przechwytują wciąż zdolnych ludzi, 343 ciągle rośnie, co za moloch, a oni nie wydali gry od trzech lat(HW2 to był bardziej fan service). Wniosek jest taki, że Halo 5 musiało się sprzedać dobrze, wbrew temu co internet krzyczy, "Halo umarło i nie żyje!"/mikro transakcje dalej przynoszą zyski.
-
Też mi się wydaje, że ostatnie sekundy gifa to urywek z rozgrywki. wygląda to świetnie, ale oby to śmiganie tym pojazdem miało sens, oby można było coś w tych hubach robić, odkryć trochę lore czy coś. Bo samo śmiganie w sobie zostanie zjechane w recenzjach, już to mówię z góry.
-
Panieee, a kto Ci teraz gafa czyta? Najwięksi przenieśli się na resetera. Co do analiz, można się śmiać, ale jednak 343 poukrywało tak kilka ciekawych informacji, jak data w której się dzieją te sceny, czy kod morsa z krótkofalówki, mówiący o miejscu akcji. Mało co zostało pozostawione tam przypadkowi. I fajnie, rozbudzają ciekawość fanów, nakręcając gdzieś zagubiony przez serie Hype. No i wszystko ewidentnie krzyczy. Halo open world. Nawet wypowiedzi czy wpisy na blogach twórców, że będzie to "niespodziewane doświadczenie". Pokaz silnika, pokazem silnika, ale chociażby potwierdzenie kierunku artystycznego w jakim idzie seria sprawiło, że ludzie znów się jarają. O to chyba chodzi, nie?
-
Fajna analiza, pojawiło się trochę tych "breakdownów" na YT, ale większość nic ciekawego sobą nie prezentuje i opiera się na zasadzie "o widzicie, jeleń, cool". Tutaj typek wyłapuje kilka fajnych faktów, polecam obejrzeć do kanapki.
-
Info jakie wyłapałem z Xbox Inside. -Odwiedzimy rożne miejscówki. Od dżungli, poprzez pustynie, do śnieżnych lokacji. -W grze wciąż występuję nieprzewidywalna pogoda i burzę, które nas nękały w czwórcę. -Gra wciąż będzie liniowa, allle tą zaglówką będziemy mogli się poruszać po różnych lokacjach, jak po zamarzniętym jeziorze czy pustyni. Rod wspomniał, że nie będzie to pojazd który zobaczymy raz w grze i tyle, a będzie nam towarzyszyć przez całą przygodę. Jaram się, tym bardziej, że jak to w girsach, bez działka na pokładzie nie mogło się odbyć -Scenariusz współtworzy Tom Bissell, maczał palce przy Uncharted 4 czy Zaginiecie Ethana Cartera, ale również poprzednich Gearsach. -Nad GoWem 4 pracowały tylko 3 osoby, które miały wcześniej coś wspólnego z serią jako deweloperzy(to tak w ramach ciekawostki).