Treść opublikowana przez zloto
- Alan Wake
-
Gears of War 3
Save Carmine 2.0 Trochę zabawnie wygląda atwork 6, jak panienka podrzuca tego locusta jak by brała 200 na bica A Carmine 2.0 wygląda mało Carmine'ow, taki byczek IMO największy wygrzew 2011 nadchodzi.
-
Alan Wake
Wiesz co Daddy, żeby się Alan zwrócił, musi się sprzedać przynajmniej z drugie tyle, a że ceny gry spadają, to milion dla pewności, jest to możliwe. Jak ktoś tu pisał, ludzie z Remedy pewnie co dziennie z lekkim poddenerwowaniem śledzą słupki sprzedaży. Z drugiej strony nie wiadomo na ile można wierzyć danym z VGChartz. Jezeli tak, to znaczy, że w dwóch ostatnich tygodniach w Europie(odpowiednio 9 i 10) sprzedaż AW wzrosła. Tydzień 8 to zaledwie w Europie 6,711, tydzień 9 to już 10964 a 10-20,193, czyli więcej niż w 4 tygodniu. czyżby Alan faktycznie miał być długodystansowcem, albo ludzie nadrabiają zaległości po RDR, nie wiem, ale cieszy że sprzedasz rośnie i mam nadzieje że te dane z VGChartz są faktycznie prawdziwe. Chciał bym zanotować, że Crackdown 2 miał lepszy start niż AW, dokładnie o 40 tysięcy w pierwszym tygodniu.
-
Battlefield Bad Company 2
Szukam kogoś do pogrania w Gorączkę, niestety zespół się rozsypał i nie ma z kim grać. Jedyne wymaganie, to nie rzucanie kur(pipi)** z częstotliwością 1000/minuta, po prostu mam już dość grania z takimi ludźmi
-
Alan Wake
Hehe, na miejscu Remedy i MS, za jakiś czas na Xbox Live bym wprowadził sprzedaż w epizodach, pierwszy możesz pobrać za darmo, a za kolejne musisz zapłacić np: 560MP, podobnie sprzedawane było Fable II i zarobiło 15 milionów dolarów, podobnie też sprzedawane będzie w epizodach Fable III, a AW ma idealną konstrukcje do sprzedaży w epizodach, w cale bym się nie zdziwił gdyby za jakiś czas właśnie tak był sprzedawany AW, a 15 milionów piechotą nie chodzi
-
Alan Wake
Up, trochę tak:/ Jeżeli 30$ od każdej sprzedanej gry dostaje wydawca, sklep nie zarabia drugich 30$, przecież właściciel platformy(w tym wypadku MS) też musi coś zarobić, nie beż powodu gry na konsole są droższe od tych na PC, dla tego wydaję mi się, że jedna kopia gry przynosi więcej dochodów niż 30$.
-
Alan Wake
Nie wiedziałem ile dostaje wydawca, mały błąd, MS jest wydawcą Alan Wake, czyli 30$x550.000= 16.500.500 $ Sprzedasz jest większa niż 550 tyś a więc na dzień dzisiejszy AW zarobił jakieś 20 milionów, to mniej niż budżet, niestety, ale gra się wciąż sprzedaje
-
Alan Wake
Hehe, i tu się mylisz, pytałem się na forum Remedy jaki był budżety gry, po pierwszych dwóch latach wyniósł 7 mil $, w ciągu całych 5 lat zamknął się w 25 milionach, teraz wystarczy policzyć 45$x550.000*=24750000& + pięniądze z DLC i różnych itemów, Oskar Hakkinen pisał, że mamy nie martwić się o przyszłości marki Alan Wake. Na pewno Alan Wake nie będzie jakimś drugim Halo, ale strzelam, że już się zwrócił. *Sprzedaż biorę z VGChartz, ludzie z Remedy pisali, że sprzedało się więcej kopi niż podają dane z VGChartz, jednak nie podali dokładnie więc biorę te dane z VGChartz.
-
Alan Wake
IMO panikujecie, zobaczycie, że Alan dobije do miliona, półtorej, tak jak wiele gier na Xa', wiecie, gra zawsze się sprzedaje, tygodniowo jakieś 15-20k, albo i więcej, jeszcze usłyszycie komunikat, jak Remedy będzie mówić iż sprzedali milionową kopie gry. Tak apropo wersji na PC, to o linku z tamtej strony było głośno na forum Remedy przy premierze AW, jest to po prostu błąd, jeżeli MS ma w planach wydanie AW na PC, to nikt jeszcze o tym się nie dowiedział, a tamto, to tak jak napisał Daddy, jeden z wielu licznych błędów.
-
Alan Wake
Remedy nie może podawać wyników sprzedaży, komentują to tylko tak, że te są lepsze niż to co podaje VGChartz, a jak lepsze, możemy się tylko domyślać. Hehe, zakosztować hot-doga od Sam Lake, wolał bym kolejną grę Sprzedasz jest nie najlepsza, ale Remedy i MS ''niby'' są zadowoleni. Znamy Acziwy z pierwszego DLC: A Friend in Need - 25G Special 1: Find someone to help you. A Friend Indeed - 50G Special 1: Follow the signal to its conclusion. Fast and Furious - 25G Special 1: Make it through the final battle in less than 1 minute and 30 seconds. Words Will Never Harm You - 25G Special 1: Trigger all of the furnaces in the basement. Run-On Sentence - 50G Special 1: Complete the episode without reloading the game or restarting a checkpoint. License Revoked - 20G Special 1: Complete the episode without using a single vehicle. Tick Tock - 30G Special 1: Discover 10 hidden alarm clocks. Cardboard Companions - 25G Special 1: Discover all of the cardboard standees. PS: Ile wydawca zarabia na sprzedaniu jednego pudełka gry, bo sklep sprzedaje gra za 60$, to cena hurtowa pewnie jest trochę niższa, może ktoś się orientuje.
-
Alan Wake
Stary, 145 tyś w pierwsze dwa tygodnie, nie czytaj durnowatych polskich serwisów, które tłumaczą Angielskie artykuły w Google tłumacz. Siejesz panikę, sprzedasz jest dobra, tak pisze Remedy, że jest zadowolone, choć mogło być lepiej.
-
Alan Wake
Hehe, ktoś na forum Remedy napisał podobnego posta i twórcy AW napisali, że nigdy nie wiadomo co przyniosą następne DLC. W pierwszym DLC dalej kierujemy Alan'em, dodatki mają być swoistym pomostem po między sezonem pierwszym Alan Wake i drugim. Chcecie wiedzieć więcej o Agencie FBI, sporo jest wyjaśnione w książce dodawanej do edycji kolekcjonerskiej, ogólnie polecam przeczytanie tego każdemu kto chce spojrzeć na wydarzenia z gry ''z boku''
- Alan Wake
-
Alan Wake
Myślę, że Remedy nie podejdzie do nowej marki, bo jeżeli teraz teoretyczne mało zarobili na AW to nie będzie ich stać na stworzenie nowego IP, po prostu, znacznie taniej będzie zrobić sequel. Poczekamy do końca roku fiskalnego MS, wtedy pewnie dowiemy się ile sprzedało się dokładnie AW, na 99% jest to granica 750 tyś, dane z VGChartz zawsze są trochę zaniżone, wiadomo, że gra dalej będzie się sprzedawać, jakieś 10-15 tyś tygodniowo, za rok może to być baza jednego miliona potencjalnych klientów AW2, stawiam kiwi, że w przyszłym roku Remedy i MS zapowiedzą AW2
-
Kane & Lynch 2: Dog Days
Chyba nigdy, zresztą co to za problem, z tego linku co podałem niżej załatwisz sobie kod. W brew temu co tam pisze, kod działa też na USA. http://www.gamesradar.com/kandl2demogiveaway
- Alan Wake
- Alan Wake
-
Battlefield Bad Company 2
Ta skała, na które da się zakampić jest po lewej stronie od wjazdu(gdy my bronimy), nie zdejmie cię żaden Abrams, bo po pierwsze mało kto wie, że da się tam wjechać a po drugie, nie podniesiesz tak wysoko lufy w czołgu, dla tego jedyne zagrożenie to uław Milekp, chcesz to ci mogę pokazać parę ''sztuczek''
-
Battlefield Bad Company 2
Nie wiecie, jak się zakampić w czołgu, dłużej niż 5 min, Arica, pierwsza baza, obrońca, wjeżdżacie na skały i trzepiecie wszystko ostro Jedyne zagrożenie to uław. Jeździć bez mechanika kilka minut jest trudno, owszem.
-
Sniper: Ghost Warrior
A jaką ocenę dostał Sniper, bo własnego PSX jeszcze nie mam.
-
Alan Wake
Gdzie czytałeś o tych 700k, podaj link, śledzę forum Remedy, ale nigdzie nie doczytałem o takiej sprzedaży, przy 800k na 99% zobaczymy sequel. A sprzedaż w PL, może z 500 sztuk, na więcej bym nie liczył, piractwo...chociaż przez tydzień-dwa, gdy AW miał premierę, byl na szczytach sprzedaży w ultimie, gram.pl i tp. PS: Muszę się pochwalić, wpadł calak, nigdy nie calakuje, gier, ale dla Alan'a zrobiłem wyjątek
-
Kinect
Logika, czasem jest najbardziej irracjonalna sztuką myślenia. Kwestia tego nie jak Kinect się sprzedam tylko w ilu milionach, nawet jeżeli Kinect przyjmie się tylko w USA, to MS ma blisko 25 milionów teoretycznych klientów
-
Alan Wake
Wszystko się da, to jest Remedy, ja liczę na AW2, bo chce poznać wszystkie tajemnice, nom i niech Finowie poprawią pewne nie doróbki i będziemy mieli genialną grę, przynajmniej mam nadziej na to, ale ta sprzedaż nie napawa optymizmem...
-
Xbox Fun Day 2010
Pewnie MS wyśle jakąś notkę prasową do wszystkich najważniejszych serwisów gowych w PL, tak że radził bym jeszcze się nie niepokoić i poczekać trochę, może nawet do jutra
-
Battlefield Bad Company 2
Klikasz dwa razy A