-
Postów
853 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez zloto
-
No ale sam zobacz na słowa Spencera. Mówi on o pełnej integracji systemu, żeby wprowadzić gamepasa na inny sprzęt. Odpalenie jednej gierki, która jest totalnym molochem i do tego należy do MŚ, to co innego niż usługa która wymaga zgody dziesiątek developerów czy wydawców. Plus podejrzewam, że chciali by używać do tego własnych serwerów i nie bardzo dzielić się dochodami z subow.
-
Co do dyskusji z gamepassem na switchu. Był kiedyś wywiad ze Spencerem, ze oni bardzo chętnie, ale na danej platformie musi być pełna integracja Xbox live. Czyli odpada na ten moment bo nie widzę aby N czy Sony się zgodziło na taki ruch bez możliwości kasowania 30% od produktu.
-
No cóż, to znaczy, że coś tam nie dokonać u nich z produktywnością, jak ponad rok od zapowiedzi nie byli w stanie wypuścić nawet skrawka grywalnego fragmentu. Z drugiej strony, wciąż mają kredyt zaufania i jeśli po latach oczekiwania wypuszczą wartościowy produkt, to nie mam nic przeciwko temu. W każdym razie ja nie mam zamiaru obniżać swoich oczekiwań, jak nie dostarczą solidnego kawałka kodu to znaczy, że nie uciągnęli tematu.
-
Wciąż linkedin mówi, że mają 106 pracowników. Mara to gra koncepcyjna, trzeci niezapowiedziany tytuł musi być jeszcze w większych powijkach. Logicznie można zalozyc, że około 60 procent studia pracuje nad projektem który ma być dostarczony jako pierwsze, gdzie resztą bawią się właśnie małe zespoły i po wydaniu, w tym wypadku, HB większość ludzi się przerzucić na następny projekt. W każdym razie ja tam mam wysokie oczekiwania co do ich gry, ale nie należy tego mylić z tym, że oczekuje gierki o skali sanboxow od Ubi.
-
Nie no, Asax nie przesadzaj, że nad grą pracuje 20 osób. Studio ma ponad 100 osób. Chcesz powiedzieć, że pozostałe 80 pracuje nad tytułem koncepcyjnym Mara? Po drugie produkcja gier w zależności od etapu na którym jest projekt wymaga różnego nakładu ludzkiego. Nie jest to studio 300 osobowe, ale nawet 50 osób może dostarczyć solidna jakość. Tylko nie w takiej skali jak R* czy ND, że gra będzie na 25 godzin czy coś. Zresztą, apropo ND. Nawet tak wielkie studio musiało totalnie zrezygnować z komponentu multii, aby dostarczyć tytuł wysokiej jakości na więcej niż 6 godzin.
-
343 to by dobrze zrobiło jakby ich zamknęli w chu... Albo przynajmniej solidna restrukturyzacja, bo ludzie którzy są na czele studia totalnie nie ogarniają, mimo w zasadzie nieograniczonych funduszy. Coallition pokazało jak dbać o markę z historią.
-
Zgoda, ale to jednak była gierka projektowana pierwotnie pod 30 fpsow na słabym sprzęcie. A FM7 była projektowana pod 60 na tym samym słabym sprzęcie. To, że gierki dostały up do nextgena, fajnie, ale jednak nie były natywnie projektowane pod nie.
-
Dokładnie, zagdzam się w pełni, wymieniłeś najlepiej wyglądające gry na Xboxie. W zasadzie RDR2 jest bezkonkurencyjny z tym swoim niesamowitym oświetleniem i plastycznością świata, ale Horizon 4 jest tuż obok. Od FM7 nie wymagałbym jakiś wodotrysków, w końcu to gierka w 60 fpsach i siłą rzeczy nie może równać się z czymś co działa w 30.
-
Digital Foundry mówi, że gierka jest imponująca od strony technicznej, a przyjdzie taki jeden z drugim i będą dramatyzować że zaraz wszystkie gry będą w 720p bo w kilku miejscach gra zanotowała spadki :l Recki za 5 minut, jaka średnia? Ja obstawiam w przedziale 70/80.
-
Powiem tyle. Nie ma dowodów, że Spencer wiedział o podwyżce cen golda.
-
Wiadomo, brak duszy i pieprzu konsolowe.
-
Jak widać sprawa jest zagmatwana, że mało kto to ogarnął xD Ale fajnie, że Remedy daje radę. Mają genialny silnik, plus zdolny zespół, solidne podstawy. Przede mną jeszcze Control o którym słyszę same pozytywne opinie.
-
Z tego co mi się obiło, to ma być nowe IP robione dla Epic'a, ale wydane jako multiplaforma. Chociaż Remedy znane jest z tworzenia swoich dzieł w tym samym uniwersum, więc może jakoś się będzie zazębiać z ich innymi grami.
-
Prawda jest blisko, ale trochę inaczej. FS śmiga na silniku Forzy. Niewiarygodne, ale jednak prawdziwe. Jest to zapewne wersja z poprzedniej generacji, bo gra powstawała latami i w momencie rozpoczęcia prac nikt nie myślał na poważnie o RT.
- 1 636 odpowiedzi
-
- forza
- motorsport
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Bardzo ładna nazwa działu <3
-
No właśnie to napisałem. Zwrot pojawia się często i moim zdaniem trafia w sedno. Jak jest samo "Xbox", ktoś niezaznajomiony z sprzętem MS może się pogubić, plus klika w "Xbox", wchodzi a tam tematy, gdzie jeden w nazwie ma samo "Series" inny "Series X|S" i robi się to wszystko nieczytelne. Nie żeby nazewnictwo czy sposób opisywania poszczególnych modeli przez MS tutaj pomagał xD Plus to co kilka osób wspomniało, na mobilce łatwiej kliknąć w długą nazwę
-
Zmiana totalnie nie trafiona i przede wszystkim nie potrzebna. Tak jak kolega napisał u góry było by zdecydowanie czytelniej i estetyczniej.
-
Quantum break na bank miał duży budżet. Sunset overdrive <3 też. Później im się skończyły fundusze, gierki nie osiągnęły sukcesu, hejt na Xbox'a i tak dalej, to nie mieli czego pakować, aż do punkt zwrotnego. Czyli do sukcesu Minecrafta, Spencer od tamtej pory ma duże poparcie w MS, co widać na podstawie jego awansu w hierarchii firmy i przede wszystkim co widać przez inwestycje które dokonują w segment gierek, świetne konsole od momentu wejścia Spencera na szczyt, bethesda, 7 milardow, mówi coś?
-
Przypomnę, że jedynka była finansowana na kickstarterze, robiona jako gierka indie, wydana nie w pełnej cenie, tylko cyfrowo. To nigdy nie była gra na miarę wysokobudżetowej gierki od Sony. Ale druga część ma szansę takim czymś być. Mają pewnie ciężarówkę zielonych od MS, zdecydowanie większy zespół i Unreal engine 5. Czyli mają solidne podstawy aby zrobić coś fajnego. A jedynka jako Sinematikk ekspiriens się broniła. Był widok z trzeciej osoby, była ładna graficzka, była intrygująca fabuła nakierowana na "doświadczenie" gracza. Było wszystko, to czym cechuje się taki twór. A że nie było zbyt rozbudowane pod względem growym? Nie wiem, ale się domyślam, że budżet mógł mieć tutaj znaczenie.
-
-
No i to co mówiłem, zdecydowana większość, z 80% developerów, wywodzi się ze studiów robiących TPP. Więc Asax jest to dziwne podejście i proszę nie mów mi tutaj, ze kilku dewów ma doświadczenie przy fpp. Jeszcze dziwniejsze, zważywszy na charakter gierki, a wydaje mi się, że ma ona mieć bardzo dopracowane i dynamiczne sterowanie w pierwszej osoby. No nic, trzymam za nich kciuki, bo patrząc na historię pracy, to wydaje się być grupa utalentowanych ludzi.
-
Co, oszalałeś?! Jak można mieć dość trzecioosobowych cinematikkk ekspiriens? Rozumiem, co chcesz przekazać. Ale dziwne, że robiąc gierkę fpp nie zatrudniali specjalistów od kierek fpp, rozumiesz co ja chcę przekazać?
-
To była najlepsza nieoficjalna growa adaptacja historii Jasona Bourna. Dziwne, że jest to FPP, bo do studio przyszło bardzo dużo osób co zajmowało się grami tpp. Ale moim zdaniem mają fajny koncept, mogą zrobić coś oryginalnego, a nie kolejna strzelanka z trzeciej osoby. No i muzyczka w trailerze była cymesik.
-
Przecież wersja na nextgeny śmiga bardzo znośnie. Przed premierą były rozkminy czy na nowych konsolach będzie 60 klatek, a według pierwszych porównań wszystkie nowe konsole radzą sobie dobrze. @BrandonLee_z_TheCrow masz jakąś osobistą krucjatę przeciwko CDP?
-
Nope. Ogólnie to spieniężyłem Xbox'a i prawdopodobnie dopiero w przyszłym roku kupię SeXiaka, jak wyjdzie Halo i nextgenowa wersja Cyberscama będzie dostępna. Mam nadzieję, że do tego czasu Control nie wypadnie z GP