-
Postów
7 158 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
169
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Kmiot
-
Za duże natężenie "YEAAAH!" prowadzącego na metr kwadratowy.
-
Hm, o ile się nie mylę, to HIV wielokrotnie twierdził, że jest na spadki animacji bardzo uczulony, więc pojawia się pytanie (ale nie oskarżenie): dlaczego nie zauważył tych - rzekomych (nie wiem, sam nie grałem) - w Sonicu? Raczej wykluczam działanie z premedytacją, bo po co miałby być łaskawy dla gry, skoro za wyrozumiałego recenzenta raczej nie uchodzi. Może oko już nie tak bystre? A może istnieje opcja, że u niego spadków rzeczywiście nie było? Zakładając np. że grał bez łatki Day One, a dopiero ona coś skasztaniła w grze? Przecież to nie byłaby pierwsza taka sytuacja, gdy patch naprawia jedną rzecz, a psuje inną. To byłoby takie nieprawdopodobne? No nie wiem, tak sobie dywaguję. Najlepiej gdyby sam HIV się wypowiedział, ale skoro tutaj od razu wyrok "wyje'bcie go, bo się nie zna", to dziwnym nie jest, że niewielu autorów chce tu zaglądać. Więc ZM i trochę kultury, bo przyjdzie Łapusz i nam hejterskie forum zamknie
-
Ktoś pomyślał i uznał, że taka kara atencjuszkę najbardziej zaboli, więc pociągnął za odpowiednie sznurki. I pewnie zabolało, bo wiadomo jak to działa w takich przypadkach - nie masz insta, nie istniejesz. Ogólnie to je'bać instagramerki, ale z żalem trzeba przyznać, że jej jogging był jedynym ciekawym (z potencjałem do zapamiętania) fragmentem meczu.
-
10 czerwca drugi Music Pack.
-
Beat Saber.
-
Nie pamiętam dokładnie, ale któreś dwa spusty jednocześnie podczas jazdy. L2+R2, albo L1+R1. Potem kółkiem albo iksem "bouncujesz". btw. strasznie daremny i głupkowaty to tryb.
-
Platinium touch. Widać, że w jedynce też chciano gameplay oprzeć na solidnym modelu walki (plus shmupsowe elementy), ale z jakichś powodów nie wyszło. Ktoś tam również nie przyłożył się do wyważenia broni i niektóre dzidy były OP. Automata zrobiła to o dwie klasy lepiej. Grafika w obu częściach nie poraża, ale Automata ma animację postaci, ich design i rześki movement. Pod względem fabularnym obie są kapitalne, choć jedynka jest słabiej przemyślana i gorzej uzasadnia te swoje wielokrotne przejścia, przez co szybciej może znużyć. Ogólnie Automata to progres pod każdym względem. No, może poza muzyką, bo ta w obu częściach to absolutny TOP. Jednak Automata ma dynamicznie zmieniający się podkład i dochodzące wokale, więc znów - klasa wyżej. <3
-
Można i 12, czemu nie, ale prawdą objawioną jest, że przejść raz, to jak zobaczyć 1/3 gry. Ktoś tutaj bawi się z przyzwyczajeniem graczy, że creditsy = koniec. Czasami można je odpalić już z menu głównego przed rozpoczęciem gry. "LOL, jeszcze nie zacząłem grać, a już fajrant! Cyk, na półeczkę/usuń aplikację"
-
3:42 <3
-
Okładka obraża moje uczucia religijne.
-
Tak to powinno wyglądać: Edit: nowa strona, więc wychodzi, że prawda.
-
Aktualny CDA: Space Rangers HD (Steam, ważne do 1 lipca 2019) Renoir (Steam, ważne do 1 lipca 2019)
-
Teraz lamusy pękną z zazdrości.
-
Wow, będzie scena z dwoma Murzynami. Warto czekać.
-
Za dwie dychy warto zaryzykować. Grę swego czasu zaliczyłem bez bólu i chwilami było nawet przyjemnie (a chwilami mniej, to prawda). Wiem, że gra wielu ludziom się podobała, więc istnieje prawdopodobieństwo, że dołączysz do grona i być może nie będziesz żałował. Oczywiście zakładając, że pozostałe, lepsze, Soulsborny masz już za sobą.
-
Złota Kompania xd Żelazna flota xddd Poza tym całkiem spoko. Podobnie jak przy trzecim odcinku przynajmniej było na co popatrzeć, jeśli wymazać z pamięci okoliczności, które do tego doprowadziły. No i wreszcie jakieś istotne zgony bohaterów. Najwyższy czas.
-
Kiedy strzelasz bramkę, która oddala Legię od mistrzostwa.
-
Od dwóch tygodni przy okazji luźniejszego dnia (sobotnie poranki czy też inna majówkowa laba) robię małe przemeblowanie pokoju, aby komfortowo móc pomachać mieczami. No i przede wszystkim spróbować zdobyć najtrudniejsze trofeum, czyli Flawless (wymagana ocena SS na Expercie bez modyfikatorów). Z dwóch uznawanych za najłatwiejszych kawałków (Beat Saber i Legend) wybrałem ten drugi i się zaczęło. [Akapit można pominąć] Dla porządku i nie wnikając teraz za bardzo w system punktacji wystarczy wiedzieć, że kluczem są odpowiednio duże łuki miecza - "zamach" musi mieć min. 90 stopni przed klockiem i trzeba go dodatkowo "pociągnąć" dalej min 60 stopni już po cięciu. Wtedy dostajemy bazowe 100 punktów za klocek, a bonusowe 1-10 punktów otrzymujemy w zależności od tego, im bliżej środka udało nam się przeciąć klocek. Czyli maksem jest 110 punktów za klocek. Bariera SS wymaga od nas osiągnięcia minimum 90% całkowitej możliwej liczby punktów, więc upraszczając - trzeba za każdy klocek otrzymać przynajmniej te 100 punktów. Jeśli za jakiś dostaniemy 70, musimy brak nadrobić (trzy klocki za 110), aby wyjść na zero. Koniec końców wszystko sprowadza się do osiągnięcia w utworze pewnej bariery punktowej, która określa te "powyżej 90%". Na podstawie filmików z Youtube wniosek był taki, że barierą punktową dla Legend było 223 tys. Osiągnięcie jej skutkuje oceną SS i można się poczuć elitą jak hitlerowskie Schtutzstaffel. 1. Moje pierwsze próby to zakres 213-216 tys., więc w sumie wydawały mi się optymistyczne, ale realia szybko zweryfikowały, bo na tym poziomie precyzji każdy tysiąc punktów jest na wagę złota. Kilkadziesiąt prób i trudno mi było się wzbić ponad 216 tys. Kończyłem grę niepocieszony, bo uwielbiam Beat Saber i chciałem to ukoronować wyjątkową platyną, ale po pierwszym dniu prób zacząłem się obawiać, że tym sposobem tylko sobie grę obrzydzę. Odpuściłem cały spocony i zrezygnowany poszedłem pod prysznic. W tygodniu poczytałem trochę motywujących porad. 2. Przy kolejnym weekendzie nadszedł czas na drugie podejście. Zacząłem eksperymentować z techniką chwytu pałek, by zwiększyć zakres łuku, bo to jest oczywistym kluczem do sukcesu. Wyrzuciłem na śmietnik wątek celności i przestałem się skupiać na tym, by ciąć przez środek, zdałem się na instynkt. Co do pałek - najlepiej sprawdzał mi się chwyt "niski", tuż przy samym dole Move'a, dzięki czemu jego okrągłe zakończenie mogło w mojej dłoni pracować trochę jak sworzeń. Gracze z potliwymi dłońmi mogą mieć z tym problem, ale na szczęście moje się nie pocą wcale (w ogóle gram bez pasków zabezpieczających). Potem zacząłem kombinować z ustawieniami wysokości podłogi i sumie najlepiej sprawdziła się ona na wysokości moich kolan, dzięki czemu zacząłem dobrze punktować w przypadku cięć "od dołu". Podkręciłem indywidualny rekord do 219 tys., ale znów poczułem mentalny sufit i nie byłem przekonany czy mogę więcej, zacząłem o barierze 223 tys myśleć w kategoriach "dla mnie nierealne". Znów pojawiła się groźba obrzydzenia sobie gry. 3. Dzisiaj trzecia próba podejścia do SS. Odnalazłem optymalne ustawienie wysokości podłogi, chwyt dopracowany, kolejne dziesiątki prób i zacząłem zauważać progres. Nadal 219 tys., ale wliczając w to głupi MISS, albo niepotrzebne zawahania przy zamachach. Czułem, że może być lepiej. Przekroczyłem barierę 220 tys ze świadomością, że mam jeszcze margines i może być lepiej. Potrzeba tylko płynnego przejścia (Full Combo to w zasadzie obowiązek), odpowiedniej jakości łuków i ... trochę szczęścia przy celności. I tak sobie na relaksie ciułam punkty, robię kolejne próby, licząc, że zaraz będzie 221 tys, potem 222, aż wreszcie upragnione 223. A tu nagle, bach!, ni stąd ni zowąd 225 tys., rozkoszne SS pojawia się na moich oczach, trofeum wpada, a ja się cieszę w tych głupich goglach, jakbym miał 13 lat. Spocony i szczęśliwy. Teraz droga do platyny to już wyłącznie kwestia czasu, bo pozostały mi dwa trofea (15 kawałków Expert na Full; 15 kawałków Expert na S), ale ponieważ z czasem dojdą nowe kawałki, a w tych co są jestem coraz lepszy, to w końcu się uzbiera. W dodatku można sobie ułatwić sprawę modyfikatorami, więc piknik i czysta przyjemność. Generalnie nigdy się z tą grą nie spieszyłem, grałem czysto dla przyjemności, a trofea wpadały zupełnie przy okazji (pomijając ambitną kwestię tego SS), więc nadal zamierzam w ten sposób Beat Saberem się cieszyć. Już 40 godzin (a czas liczony jest tylko w utworach, w menu stoi), a przecież będą jeszcze music packi. Wspaniały tytuł. No i te dupeczki na Youtube grające w BS <3
-
Niby-spoilery (i spoilery) w recenzjach
Kmiot odpowiedział(a) na Mendrek temat w Opinie, komentarze - forum, magazyn
O ile dobrze pamiętam, to akurat tekst z Doki Doki zawiera na początku informację, że są spoilery. Inna kwestia jest taka, że przed lekturą nie wiadomo z jakich gier te spoilery, więc ostrzeżenie tylko w połowie spełnia zadanie i może podanie w nawiasie tytułów nie byłoby takim złym pomysłem. -
Ech, Oberyn to był je'baka... Do tej pory nie mogę przeżyć jego głupiej, ale jakże widowiskowej śmierci.
-
Pewnie jest w tym dużo sensu, by mówić, że GoT zaczął podupadać na formie gdy zabrakło solidnego podparcia książkowego od Martina. Ale ja dodatkowo mam wrażenie, że serial był tym lepszy, im dalej od centrum zdarzeń siedziała Daenerys. Jak tkwiła na tym swoim zadupiu za morzem mając różne perypetie, mianując się królową wszystkiego i zarazem niczego oraz pozwalając dorosłym zajmować się poważnymi sprawami w Westeros to było fajnie. A im bardziej zaczęła się zbliżać, ze swoim "Uuuu, mam smoki, a teraz zsiadaj z tronu" tym gorzej dla serialu. A jak już wjechała na pełnej do Westeros to całkiem kaplica. Jakoś nigdy nie byłem fanem jej wątku, więc może mi się tylko wydaje...
-
Spokojnie, to jeszcze tylko dwa odcinki. Trzymaj się.
-
Przypomnij mi kim ty jesteś?