Skocz do zawartości

Tidek

Użytkownicy
  • Postów

    462
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Tidek

  1. Rivals jest grą nastawioną dla casuali, połączenie multi/coop/singla kompletnie im nie wyszło i płynność oraz ilość błędó też nie jest zbyt zadowalająca, ale ma parę mocnych stron. Pewnie wrócą do Undergrounda i zadowolą tych ich wiernych fanów którzy kochają neony i walldriving, szkoda, bo taki nfs to dla mnie strata kasy. Criterion przywróciło świetność wprowadzając HP 2010 a potem było już tylko coraz gorzej.
  2. Tidek

    WipEout HD

    Warto dodać że meter się jeszcze uzupełnia jak wykonujesz beczki lub perfect lap.
  3. W większości się zgadzam, ale ogólnie dałeś za mało plusów jak i za mało minusów.
  4. Tidek

    WipEout HD

    Widzę że ktoś odświeżył moje stare filmy (które jakością nie powalają). @Texz Ja w wyścigowe arcadówki gram od dziecka i 90% tytułów jakie grałem to własnie arcade racery, ja już po prostu mam wrodzonego skilla do takich gier, jedynie muszę tylko zapoznać się z modelem jazdy i zapamiętać trasy : P
  5. To właśnie jest sposób na żywego gracza, bo AI są głupie i nawet Cię nie dogonią jak potrafisz jeździć. Co do pościgu, dobra, wyboraź sobie że żywy gracz rozpoczyna pościg za tobą, a ty bez problemu możesz sobie podjechać pod warsztat, kliknąć jeden guzik i po pościgu, a gracz który gra gliną jedynie się w(pipi)ia. Po cholere w takim razie jest ten pościg? : D @Texz Ja ponad połowę tych rzeczy odkryłem grając poprostu w grę. : P
  6. Napisałem wyżej co można zrobić aby doświadczyć pokazu slajdów. Timetriale możesz oszukiwać poprzez "wykiwanie" startu, jak naciśniesz "rozpocznij event" w idealnym czasie jak twój samochód sie porusza to nie doświadczysz animacji rozpoczynania eventu, tylko będziesz mógł swobodnie jechać, a timer włączy się od 0 po kilku sekundach jazdy. Tak samo można oszukiwać w innych trybach, ale tych glitchy niestety nie znam. Jak użyjesz Jammera, to gliniarz nie może używać broni przez 10sek oraz nie widzi Cię na mapie, jak systemy znowu zaczną mu działać, to ty dostajesz nowego jammera w około 5sek i możesz znowu sobie swobodnie użyć : ) Tak, gliniarz ma jakieś około 5sek czasu pomiędzy jammerami na użycie broni! Ale właśnie od tego jest shockwave dla racera, żeby nawet na tą chwilę nie mógł do Ciebie podjechać : D Czyli prościej, jak tylko potrafisz jeździć tak że AIcops nic Ci nie zrobią, jesteś nie do zaje bania : )
  7. Jak potrafisz względnie szybko jechać to bez broni możesz sobie spokojnie jechać i unikać gliniarzy bo AI cops są wolne. Zestaw na żywego gracza który gra gliniarzem to jammer + shockwave. Gliniarz nie będzie w stanie Cię zaatakować z żadnej broni bo przed wszystkim obronisz jammerem, którym możesz spamować co kilka sekund, jak cop będzie starał się podjechac bliżej i zramować, to używasz shockwave i zwalnia go na tyle że spokojnie będziesz miał kolejnego zanim zdąży znowu podjechać. AI cops nawet nie licze bo oni nic nie robią. Jammer + turbo to również dobry zestaw, ponieważ turbo w tej grze ogólnie jest za mocne (szczególnie na lvl4), a sam gliniarz ma bardzo słabe pole widzenia na mapie, że wystarczy żebyś się tylko troszkę oddalił abyś mu zniknął z radaru. Sytuacja się troszkę zmienia jeśli gra ze sobą 2 ogarniętych gliniarzy, ale to już 2vs1 co jest, meh... Repair shopy również psują całą rozgrywkę, ponieważ możesz sobie bez problemu koło niego krążyć i odnawiać sobie bronie i życie co 30 sek. Nie wiem po cholere w tej grze jest pościg i cooldown, skoro podczas pościgu możesz sobie bez problemu wjechać do warsztatu. Teamówki i multi w takich grach to podstawa, nie da się jeździć cały czas po tej wielkiej mapie przez 5-10min żeby specjalnie jednego gracza znaleźć. Nie ma żadnej możliwości zrobienia tzw. "sparów" które do dziś robimy w HP. Nawet same czasówki nie ratują tej gry bo można je bez problemu zgliczować, a sam wynik finalny zależy dużo od szczęścia (robisz sobie rekord świata, a tu (pipi), trafiasz na pościg innego gracza, lub walki bota z botem xDDDDD). Glitche: - Jazda ponad 350 km/h = problemy wczytywaniu grafiki co skutkuje pojawianiem się trafficów przed twoim nosem : ) - Tak jak pisałem wyżej, można bez problemu oszukiwać na time trialach czy innych eventach, przez co mamy wyniki rodem 5sek : DDD - Spadki frame ratów gdy na drodzę dzieje się dużo (nie wiem jak to jest na ps4), chcesz sie przekonać jak wyglądają spadki klatek? Trasa w nocy, graj jako gliniarz, ustaw sobie blokade lvl4 i helikopter lvl4, włącz tryb hot pursuit na hardzie, spamuj blokadą i helikopterem, look what happens. Pokaz slajdów. - Dużo różnych kwiatków jakie dzieją się na drodze, takie jak pojawianie się aut gliniarzy przed twoim nosem czy zwiechy kilku sekundowe.
  8. Dla mnie gra jest dobra dla prostych niedzielnych graczy, nic wymagającego, multi skopane na maxa, pełno glitchy, fart > skill. To ich całe motto "połączenie multiplayeru/singleplayeru/cooperacji" im w ogóle nie wyszło, z czego mamy jedno wielkie (pipi). Gra jest niezbalansowana, repair shopy psują rozgrywkę, jeden zestaw broni dla racera robi Cie nieśmiertelnego przeciwko gliniarzowi, brak możliwości normalnego zagrania team vs team (tak jak to było w HP), wszystko dzieje się losowo na trasie. Nie tego od tej gry oczekiwałem, ma ona potencjał ale niestety nie wykorzystany. (jakby połączyli HP + dobre strony rivals, wtedy wyszła by gierka cud miód)
  9. Tidek

    WipEout HD

    Chyba na odwrót, ze skillem to przeciwnicy muszą mieć co chwila szczęście z rakietami/missilami/bombami żebyś nie dał rady ich wyprzedzić, co się rzadko zdarza. Co do piranhi to prawda, najgorszy statek obok triakisa, już lepiej ikarasa (jeśli lubisz słąbo skręcające statki), ale w nim to Cię szybko zniszczą.
  10. Nie.
  11. Tidek

    WipEout HD

    Airbrake na syncopii? Przecież ta trasa zakrętów nie ma. Szkoda że Syncopia pozwala zdobyć trofik, kiedyś na alupha pass to było o wiele większe wyzwanie ;< Ten trofik za 50zone na airbrake jest łatwiejszy niż Ci się wydaje : P
  12. Tidek

    WipEout HD

    Kombinujecie, kombinujecie, a potem narzekacie że Zone Zeus za trudny, nie dziwić się jak wszystko sobie ułatwiacie, to skill od tak sobie nie przybędzie
  13. Tidek

    WipEout HD

    @Square Zagrałem dzisiaj drugi raz zone na score. 262k score, 85 Zone. : ) (nie ma to jak robić BRy na mach1 )
  14. Tidek

    WipEout HD

    Co do ZZ, tutaj nie ma za bardzo tipów bo liczą się głównie umiejętności. Jedyne co mogę napisać, to używaj jak najmniej air braków (do 40-50 zone, najlepiej w ogóle), bo wtedy będziesz miał większą kontrolę nad pojazdem, a air brakes są bardzo czułe w zone. I tak macie to już strasznie ułatwione po tym jak dodali Syncopie, tam nawet zakrętów nie ma O_o
  15. Tidek

    WipEout HD

    Spoko, wiem że dla nowych to jest trudne, nie po to napisałem te wszystkie tipy wcześniej ;d Spróbuje coś dzisiaj zrobić z tym Zone na score, będe musiał beczki robić i na SP wjeżdżać.
  16. Tidek

    WipEout HD

    Co takiego trudnego w tym Zico? Pobijam go co każde okrążenie (po co mi podwójne turbo). Na 8 okrążeniu popsułem combo streak ;/ Zaraz sobie zagram Zone i zobacze ile wyciągne po 1szej próbie. EDIT: No Zone trochę słabo już, 79 na Anulpha Pass (Syncopia o wiele łatwiejsza jak coś). Nie ma to jak sobie zagrać w starego dobrego wipka po kilku miesięcznej przerwie ;d
  17. Tidek

    WipEout HD

    Wipeout to była jedna z moich pierwszych gier na PS3, więc wtedy nawet nie interesowałem się trofikami lub pewnie nie wiedziałem że takie coś w ogóle istnieje.
  18. Single i Multi to jest to samo, jedyna różnica jest taka że po mapie jeżdżą same AI, a w multi masz szanse spotkać normalnego gracza.
  19. Tidek

    WipEout HD

    Co jest trudnego w tym Zico? Ja go pobijam co każde okrążenie O_o Dobra, bez chwalenia się. Założę się że każdy noob traci najwięcej czasu na pierwszym zakręcie. Jak chcesz go poprawnie pokonać to musisz po 1szym speed padzie użyć SS, a po 3cim speed padzie kolejny SS, trzymając się cały czas jak najbliżej wewnętrznej. Dalej dziób do góry > turbo > BR > dziób dalej do góry > skok i BR, reszte pokonujesz jak najlepszą linią jazdy (nie zapominaj o SS), BR przy wskoku na mostek może być trudny, ale nie jest on bardzo wymagany jeśli przejedziesz reszte idealnie. Aha, wyskocz z mostku trochę wcześniej (SS w lewo), BR i traf w speed pada na ziemi, o wiele szybsze. Pro tips: Nigdy nie używaj air brake'ow (L2/R2), bo one Cie poprostu zwalniają, w końcu są to hamulce. (możesz je użyć jednie na pierwszym łuku, ale nie przesadzaj) SS używaj głównie wtedy jak przejeżdżasz przez speed pad, dzięki temu efekt speed pada utrzymuje się dłużej. Na łukach bez speed padów również używaj SS, szybciej regenerujesz prędkość. (odsuń się trochę od bandy i użyj idealnie SS tak żeby statek znowu idealnie jechal przy bandzie). Masz tu filmik w którym widać jak kontroluje SSy na wolniejszych klasach szybkości, szczególnie zobacz sobie trasę Talon Junction (ahh te stare wideo z turnieju...)
  20. Tak, znalazłem sposób. Wyloguj się z PSN > włącz grę > wyjdź z garażu > zaloguj się do PSN > wejdź do garażu > zmień ustawienia ALLdrive (gra publiczna/prywatna) > ciesz się grą online
  21. Jako że od rana nie mogę gry odpalić, bo łapie freezy ciągle w jednym i tym samym miejscu (główne menu), to napiszę co myśle po ograniu tych kilku godzin. Nie ograłem jeszcze strony kierowcy, bo niestety gra mi na to nie pozwoliła, ale mniejsza z tym. Pierwsze wrażenia były dobre, bardzo spodobało mi się że naprawili ten czerstwy model jazdy z MW i system crashów (teraz trzeba naprawdę porządnie w coś (pipi)nąć żeby mieć crasha). Model jazdy to taka mieszanka MW i HP, otóż samo auto podczas prowadzenia wydaje się "cięższe" niż w MW, a jeśli chodzi o podstawe, czyli drifty, to najlepiej będzie jak przedstawie to w taki sposób: - Wejście w drift jest bardzo podobne jak to było w MW, czyli trzeba dłużej ten hamulec potrzymać jeśli chcemy pokonać ostrzejszy zakręt - jak już jesteśmy w drifcie, to "przechodzimy w tryb HP", ponieważ mamy dużą swobodę podczas kontroli driftu (radzę unikać driftowania po piasku/ziemi) Niestety co każdą godzinę spędzoną przy tej grze, uśmiech mi się systematycznie psuł, czyli: - wczytująca się grafika (cała gra stopuje na 2-3sek) - zwalnianie animacji - coraz bardziej widać że gra nie chodzi w stałych 30 fps - freezy - wszelakie bugi To są rzeczy które można naprawić, jeśli tego nie zrobią, to sam gameplay który wychodzi o wiele lepiej, będzie unplayable i nie będzie sprawiał funu ponieważ gra po prostu nie spełnia wymagań technicznych, więcej o tym nie będę pisał bo wiadomo o co chodzi. Co do samego gameplayu, jako że wszystko dzieję się w "sieci", to odrazu stwierdzam że limit 6 graczy to o wiele za mało, mapa jest ogromna i trzeba naprawdę nieźle się postarać żeby znaleźć aby kogoś znaleźć. Tak samo nie widzę tej gry na dłuższy okres (chyba że coś z tym zrobią), sam tytuł nam mówi "cops vs racers" i zobowiązuje to do jakiegoś teamplayu, ale niestety nie będzie to możliwe z takim systemem all drive jaki jest teraz, po prostu się nie da. Chcemy zrobić sobie meczyk 3vs3 i jak mamy to zrobić? jeździć randomowo po mapie i się rozwalać, bo gra nie oferuje żadnych trybów. Wiem co twórcy mieli na myśli, ale to się nie sprawdzi na dłuższą metę, system lobby w HP jest o wiele lepszy, zbierasz ludzi, składasz team, gra się zaczyna/kończy itd. Tutaj nie masz nad tym w ogóle kontroli. Aha, i dodam jeżdżę że po mapie cały czas jeździ w cholere randomowych AI co już w ogóle uniemożliwia wszelakie teamówki, bo zawsze będą wpraszać swoje 3gr w naszą grę. Tak samo lagi, nie wiem czy tylko ja trafiałem na ludzi ze słabym połączeniem, ale większość graczy jakich spotkałem potrafili teleportować się i latać po drodzę. Ok czas na plusy, odstawiając wszelakie teamówki, multi i inne pierdoły z tym związane. (gra samemu) Bardzo podoba mi się że teraz możemy bardziej pokazać swój własny styl gry, gdzie w HP było to mało możliwe ponieważ zawsze były te same samochody, każdy miał do dyspozycji te same bronie itd. Tutaj każdy samochód gliniarza ma 3 rodzaje: Patrol (lepsze przyszpieszenie i wytrzymałość) Enforcer (lepsza siła i wytrzymałość) Undercover (lepsza kontrola) Już tutaj mozemy ustalić np. jakie BMW będzie nam bardziej odpowiadało, tak samo z broniami mamy ich po 5-6 na obie strony z czego możemy wybrać TYLKO 2, a bronie są naprawdę różnę (bliski kontakt, defensywane, daleki kontakt, area weapons) i tutaj już ustalamy czy będziemy grali defensywanie/ofensywnie/hybryda/czy bóg wie co jeszcze, co jest naprawdę DUŻYM POTENCJAŁEM do teamówek który nie został wykorzystany np. drużyna gliniarzy, jeden ma area bronie, takie jak blokady i helikoptery, czyli głównie trzyma się z tyłu i wybiera pojazd z lepszą kontrolą by unikać ataków przeciwników (wkońcu byłbyś celem, żebyś nie utrudniał pościgu blokadami itd.), drugi to taki typowy rusher, czyli wbija się tłum z ESF i Shockwavem + pojazd z siłą i wytrzymałością, trzeci to gliniarz który atakuje z dalekiego dystansu, czyli kolczatki i emp + pojazd z lepszym przyspieszeniem który ułatwi sprawę. Tak samo można by było kombinować po 2giej stronie (kierowcy), czemu nie zostało to wykorzystane? Nie mam pojęcia, ale to jest główna rzecz która trzyma te gry żywe. Tak, HP po 3 latach cały czas żyje, a taki MW2012? szkoda gadać. Podoba mi się to że o wiele więcej wiemy o naszym samochodzie, czyli statystyki. W HP kompletnie nic nie wiedzieliśmy poza przyszpieszeniem i prędkością max. które i tak się nie sprawdzały. Całe redview country również na +, jest mnóstwo zakrętów, różnorodnych dróg, autostrad, skrótów itd. Co do kariery/fabuły, nie wiem co Ghost games miało na myśli mówiąc że każdy gracz będzie miał inną "historie", ale fabuła która i tak mnie w grach wyścigowych nie interesuje jest w stylu: filmik -> zrób jakieś zadania (drift 500m, aresztuj kierowce, zdobądź złoto itd) -> kolejny filmik -> zadania -> filmik ->...... (przypominam że filmiki są cały czas takie same) Więc czy warto kupować dla fabuły? Z tego co widzę to raczej nie, ale mnie takie rzeczy nie interesują, piszę to bo są ludzie którzy są tym zainteresowani. Tak jak w MW, mamy na mapie porozsypywane różne skocznie/fotorady/strefy szybkości które chyba nikogo nie interesują. (mam na myśli nikogo nie interesują kto ma najlepszy skok itd.), mamy kilka podstawowych trybów: race, hot pursuit, rapid response/time trial, interceptor. Chyba nie muszę tłumaczyć na czym polega każdy tryb. Osobiście nie widzę tutaj żadnego funu w robieniu czasówek, ponieważ po mapie jeździ w cholere AI (kierowcy/gliniarze) którzy psują rozgrywkę i tworzą końcowe czasy strasznie randomowe, naprawdę zdziwiłem się że nie można wyłączyć tych AI, ponieważ czasami naprawdę w(pipi)iają i przeszkadzają zamiast pomagać, czyli blokują mi drogę, dają Ci o wiele mniej przestrzeni, nawet kiedy jesteś w sytuacji że "parkbustujesz" kierowce (wbijasz go w ściane i nie może się poruszyć), to taki AI cop Ci chętnie pomaga i wypi erdala kierowcę i pozwala mu dalej jechać. Chyba wszystko co najważniejsze napisałem, nie ograłem jeszcze kierowcy (no niestety gra mi się nie chce włączyć ;/), ale pewnie sprawa wygląda podobnie. Różnice: - w regeneracji nitro (czyli jazda pod prąd itd), przypominam że cop ma automatyczną regeneracje. Czyli tak samo jak w hp - 2 inne bronie (jammer i turbo), co do stun mine nie jestem jeszcze pewny - tuning personalizacyjny i mechaniczny (czyli lvl1 -> lvl2 itd. tak jak w Undergroundach) Grę oceniam na: -7/10 Jeśli nie naprawią podstawowych błedów technicznych co napisałem na początku: 3/10 Jeśli ktoś chcę coś wiedzieć więcej, to pytać, bo sam nie wiem czy napisałem wszystko.
  22. Wszystko napisze w nocy, bo trochę do napisania będę miał. Mogę dodać jeszcze że gra się bardzo często zawiesza, czasami muszę nawet 4 czy 5 razy pod rząd konsole restartować, bo gra się zawiesza podczas uruchamiania (wyjścia z garażu).
  23. Na wstępie powiem że gra jest strasznie zbugowana i na pewno nie jest to stałe 30fps. Grałem w wiele racerów które chodzą w 30fps, ale to wygląda jakby było na max 25fps (jak sie nic nie dzieje na drodzę). Jak chcecie zobaczyć prawdziwe dropy FPSów to odpalcie sobie event hot pursuit i wezwijcie blokady na lvl4 i helikopter na lvl4, gra będzie chodzić w zwolnionym tempie. : ) Wygląda to tak jakby grafiikę z PS4 wcisnęli do PS3, a PS3 poprostu nie może tego wytrzymać, lol. Dla mnie to jest nie porozumienie, bo takie spadki fps robią tę grę nie grywalną. Pełną relację ogólnie z gry, gameplayu itd. (z pominięciem klatkowania) napiszę w nocy.
  24. Czy tylko mnie ta gra klatkuje jakby to było na 5-10fps?
  25. Tidek

    Need for Speed Rivals

    Jako że za 2 dni wychodzi na nasz rynek nowa odsłona Need for Speeda, a większość ludzi pewnie nabędzie grę na current geny, to przydałby się taki topic w naszym dziale online, ponieważ akcja w grze ciągle dzieje się w "sieci". (no chyba że ktoś odłączy internet ) Nie ma co się rozpisywać, jeśli ktoś ma mocne nerwy, szuka rywalizacji i nie zamierza mnie usuwać bo nie daję mu grać (w końcu na was się będzie SP wbijało ), to niech mnie doda na PSN lub podzieli się swoim nickiem w temacie : ) Tak jak większość ludzi, grywam głównie wieczorami między 19-24. PSN id: Tiduch
×
×
  • Dodaj nową pozycję...