Skocz do zawartości

devilbot

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez devilbot

  1. devilbot odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    Jest jeszcze Void Memory. Gameplay nie ta klasa co wymienione wyżej ale klimacik ma niezły:
  2. devilbot odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Switch
    Ja nigdy nie trzymałem w rękach swojej PS4 odkąd wylądowała na meblu, a switcha z tego co widziałem na reklamie trzyma się chyba często.
  3. devilbot odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    Bo jak ktoś nie ma calaka w jakiejś grze w którą grał to od razu widać, że janusz i każual. Trofea muszą być jak ktoś gra w gre to powinien wbić calaka inaczej nie ma prawa wypowiadać się o grze. Zwyczajnie nie ma z kimś takim o czym dyskutować. To platynki świadczą kto jest hardkorowym wymiataczem. Skoro jakaś konsola tego nie ma to jest to zwyczajna zabawka, a nie sprzęt do gier.
  4. devilbot odpowiedział(a) na c0ŕ odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ostatniego bossa można przejść wieloma buildami. Zresztą polecam podpatrzeć na YT. Trzeba po prostu umieć w to grać.
  5. devilbot odpowiedział(a) na Pupcio odpowiedź w temacie w Ogólne
    Wielkość to imo nie jakość. Dla mnie ciekawsze i spójniejsze są mapy w d1. W dwójce trochę polecieli z wielkością i ilością map. W d1 system epizodów był lepszy niż wrzucenie trzydziestukilku nudnych, mało oryginalnych i zwyczajnie nieciekawych poziomów na raz. W 2 widać, że zabrakło trochę wyobraźni i wiele poziomów (nie wszystki ofc) jest niemal niegrywalna bo można się porzygać. Mam nadzieję ,że w Doom Eternal pozostaną przy ciasnych klaustrofobicznych lokacjach i broń boże nie pójdą w stronę mini sandnboksa.
  6. devilbot odpowiedział(a) na Pupcio odpowiedź w temacie w Ogólne
    Do tych co marudzą , że mało zmian. Doom II nie różnił się praktycznie niczym od Doom. Jedna nowa broń Super Shotgun aka dwururka i kilku nowych przeciwników. Dziś jest pozycją kultową z aktywną prężnie działającą sceną moderską po niemal 24 latach. W oryginalnym Doomie nie było żadnych killroomów więc nie wiem o co chodzi z tym powrotem do korzeni.
  7. devilbot odpowiedział(a) na easye odpowiedź w temacie w Online
    Jeżeli jeszcze nie kupiłeś to odpowiadam. Nie będziesz mógł zrobić tak jak piszesz. Po drugie chasm prawdopodobnie trafi wkońcu na polski psn bo sam dev na twitterze napisał że pracuje nad tym. Po trzecie ta gra wg mnie nie jest warta 70zł więc jak poczekasz i kupisz na wyprzedaży za 30zł to będziesz zadowolony.
  8. devilbot odpowiedział(a) na c0ŕ odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nie ma przesady w tych zachwytach. Ta gra to obok Spelunky najlepszy roguelikowy platformer jaki wyszedł w historii gamingu.
  9. devilbot odpowiedział(a) na devilbot odpowiedź w temacie w PS Vita
    Jakby kogoś interesowało jeszcze: https://twitter.com/ChasmGame/status/1026338659581259776
  10. devilbot odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    Każdego potwora oprócz kulve, temp jho i behemotha można ubić solo spokojnie poniżej 5 min. Poniżej 3 to już speedruny. Oczywiście że jest przystępna ale tylko do przejścia. Dodatkowe potwory już stanowią wyzwanie dla ludzi. Polecam zabić behemotha albo lunastre.
  11. devilbot odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS Vita
    Nie zniknął na polskim PSNie nie ma masy gier dostępnych w innych regionach.
  12. devilbot odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS Vita
    Post tego użytkownika to bzdury i nieprawdziwe informacje. Kartę 64gb kupiłem za 300zł na ebayu i użytkuje już konsolkę 5 lat bez Henkaku+Enso. Nie każdy jest złodziejem.
  13. devilbot odpowiedział(a) na devilbot odpowiedź w temacie w PS Vita
    Gry nie ma nadal na polskim psnie. W(pipi)ałem się w polskie konto psn jak jakiś janusz. Wielu indyków nadal brakuje w porównaniu z innymi krajmi.
  14. devilbot odpowiedział(a) na devilbot odpowiedź w temacie w PS Vita
    Nie jest tak źle vita ma już z 7 lat, a indyki nadal wychodzą.
  15. devilbot opublikował(a) odpowiedź w temacie w PS Vita
    Wczoraj premierę miała długo oczekiwana gra z kickstartera "Chasm". Jest to jakże oklepana ale i uwielbiana pixelartowa metroidovania z losowo generowanymi levelami. Niestety jeszcze nie grałem bo nie ma jej jeszcze na europejskim PSNie. Wygląda świetnie i pierwsze opinie graczy też pozytywnie nastrajają:
  16. devilbot odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS Vita
    Myślę, że można zaryzykować z używką. Na bank nikt raczej tego nie używał zbyt długo jeśli w ogóle.
  17. devilbot odpowiedział(a) na c0ŕ odpowiedź w temacie w Ogólne
    Z GoGa. Niby jeszcze przy starcie ostrzega, że beta i mogą być bugi ale nie uświadczyłem żadnego. Konsole na bank dostaną ten sam build bo gra raczej już ukończona. Twórcy zapowiedzieli 2x tyle contentu na premierę względem tego co było w day 1 early access. Było 11 leveli, a teraz jest 14. Było 2 bossów, a teraz jest 3. Także mogą nie dotrzymać obietnicy przynajmniej z levelami. Mało bossów nich was nie zraża tu chodzi o takich wielkich, w grze napotykamy często potyczki na arenach z elitarnymi przeciwnikami z różnymi modyfikatorami co robią za bossów.
  18. devilbot odpowiedział(a) na c0ŕ odpowiedź w temacie w Ogólne
    Na szczęście nie po wszystko. Pomimo, że to rogue like to po śmierci zostaje masa upgradów(oczywiście nie odrazu są mega drogie żeby nie było za łatwo). Pomiędzy lokacjami napotykamy na coś w rodzaju huba i tam za zdobyte do tej pory z przeciwników celle ulepszamy swój startowy ekwipunek jak np w pierwszej kolejności butelke odnawiającą życie ale tylko raz na run, można odblokować drugą ale kosztuje kosmicznie dużo. Poniżej screen ze startowego huba, w tych wiszących szkiełkach są rzeczy które już odblokowaliśmy i które mamy na starcie lub możemy wykupić lubh te których blue print znaleźliśmy i ulepszyliśmy.(wszystkich butelek nie widać na 1 screenie) Naprawdę przedmiotów jest masa, równocześnie korzystać możemy z 4 broni co tworzy tak jakby build. Są granaty duale, różne miecze, łuki, shuriekny, miny, pułapki na niedźwiedzie itp. W levelach można znaleźć np duale z losowym efektem np podczas komba dualami wypada granat. To tyczy się wszystkich broni. W etapach są losowe questy, elitarni przeciwnicy, przeklęte skrzynie, bossowie, napotkani kupcy i (pipi) wie co tam jeszcze. Idealny platformowy rogue like.
  19. devilbot odpowiedział(a) na c0ŕ odpowiedź w temacie w Ogólne
    Jedyne co mi nie pasuje to to, że nie mam tej gry na systemie mobilnym bo RL ograłem na Vicie i tak sprawadzają się te gry najlepiej. Tu jednak grafika i animacja prezentuje się fenomenalnie na dużym monitorze więc jakoś przeżyję brak mobilności.
  20. devilbot odpowiedział(a) na c0ŕ odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ja wczoraj pograłem trochę. Krótko pisząc jest to Rogue Legacy na sterydach. Trzon świata i sposób gry + upgrady, które zostają po śmierci to wypisz wymaluj Rogue Leagcy.
  21. devilbot odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    To było w wersji japońskiej jakaś "First Print Edition". Już nie dostępna.
  22. devilbot odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Zacząłem grać w europejskiego i stwierdziłem, że ta gra to mesjasz i muszę mieć w pudle. Z hongkongu za 120zł było najtaniej chińska wersja na azje/hong kong. Wszystko po angielsku pudełko, jakaś wkładka z ciosami. W grze wszystkie języki do wyboru w tym polski. Jakby ktoś chciał zamówić to należy mieć na uwadze, że jest to wersja ocenzurowana (jak wszystkie na azję) i nie ma w niej dekapitacji ludzkich przeciwników, yokai można normalnie pozbawiać rąk. Taka cenzura jak np Ninja Gaiden 2 > Ninja gaiden sigma 2. Tyle, że tu jest to może jedna dwie animacje dekapitacji bo NG2Sigma to pocięli ostro. Achivmenty są te same ale sejw nie działa, complete edition jest traktowana jak oddzielna gra. Gra ma odwrócone zatwierdzanie X z O jak wszystkie azjatyckie, a online jest wspólny dla wszystkich wersji gra wybiera graczy najbliżej nas chyba, że w opcjach przestawimy. No nic zaczynam grę od nowa...
  23. devilbot odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Trailer jak i gra na tym etapie wygląda jakby robił to team B z From Software. Oby nie rozmienili się na drobne jak platinum z turtlesami i transformersami.
  24. devilbot odpowiedział(a) na Mendrek odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    Ten kto hostuje musi najpierw zobaczyć scenkę żeby drugi mógł się dołączyć, a dołączający powinien już przejść misję do której się dołącza u siebie.
  25. devilbot odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    @estel Dawno nie grałeś, a same sety na atak już nie są meta. Teraz królują sety utility czyli mające jakieś skille ułatwiające życie i zwiększające przeżywalność. Najlepszą bazą pod takie kombinacje jest set z lunastry. Najlepsze jakich używam przeważnie na arch tempred elderach (oczywiście nie naraz) to: - Tool specialist - wydłuża działanie mantli a te jak wiadomo są OP - Health boost - więcej życia przydatne dla każdego a zwłaszcza dla gunnerów jak nie chcą być one shotowani - Speed sharpening - na broniach diablosa z małą białą ostrością - Earplugs - tylko na gunlancy i młocie, łatwo wgemować do młota luna/xeno. Na lunastrze łatwo zginąć bo po krzyku czasami scombuje - setowy skill zbroi vaal hazaka - regeneruje samoczynnie życie + health regen na broni i jesteś nieśmiertelny