Skocz do zawartości

devilbot

Senior Member
  • Postów

    5 590
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Treść opublikowana przez devilbot

  1. Najbardziej znani grający w SFV żyją pewnie tylko z grania o ile mają sponsora. Nawet Fuudo najlepszy na świecie gracz VF musi grać w SFV. Esport i sponsoring graczy to w japonii nowość, dopiero zaczął raczkować pod koniec żywota usf4.
  2. Ryozo Tsujimoto(główny producent MHWorld, a także MHP,MHP2, MHP3rd oraz MH Tri i 3U) potwierdza - wersja na PC robi się, planowana data pemiery to jesień 2018. Źródło - Też czekam. Wiecznie plusa nie będę przecież opłacał.
  3. devilbot

    Bloodborne

    Ja niedawno też zacząłem grać i to tylko dlatego bo kupiłem ps4 dla monster huntera , a że gier nie ma za bardzo w moich klimatach na tej konsoli to bloodborne stał się wyborem oczywistym. Nawet nie wiedziałem za bardzo w jakich klimatach jest ta gra. Pomimo tysiąca albo lepiej godzin nabitych w pvp Dark Souls na xboxie 360, pc i ps3 to bossowie Bloodborne potrafią być chamscy i nawet zdarzało się, że musiałem kilka razy podchodzić do niektórych. Nie wiem o co chodzi w lore i w ogóle ale gameplay to takie soulsy na sterydach. Podoba mi się. Jestem chyba gdzieś przy końcu dużo rzeczy zcheesowałem i przebiegłem no ale taki urok tych gier. Wiem jak ta gra powstała: Miyazaki powiedział "zrobimy soulsy ale bardziej kozackie". I tak powstał Bloodborne.
  4. Podobno 10 ostatnich to małe. Czyli dostaniemy 34 duże. I tak za(pipi)iście. W tri było 18, a zabawy na 300 godzin lekko można było wyciągnąć. Nie dostaniemy też wielu flagowych i ulubionych przez fanów jak Zingore, Nargacuga czy Tigrex..
  5. Był jakiś leak monsterów który po tych nowych trailerach okazał się chyba prawdziwy: 44 monstery. Za(pipi)iście.
  6. Masz rację z tymi elementami napisałem nawet o tym w opisie ale nie wyraziłem się jasno. Jednak do online wystarczy Sns z paraliżem lub trucizną. Zaawansowany SnS user powinien oczywiście mieć set na każdą okazję. Jednak broń w zwyczajnym gameplayu jest bardzo prosta i daje początkującemu poczucie bezpieczeństwa (złudne;)) ze względu na blok, dość szybkie poruszanie się z wyciągniętą bronią i możliwość używania itemów mając wyciągniętą broń. Osobiście solo zawsze snesem gram na sleep bombing. Najszybszy sposób farmienia upierdliwych szybkich potworów typu - Diablos. Ja bym polecił początkującym Snsa, LSa lub Switch Axe.
  7. Nigdy nie ukończyłem Snake Eatera...

  8. devilbot

    TEKKEN 7

    Weź na PC. Na konsolach ludzie grają częściej w bijatyki przez Wifi co jest nieporozumieniem.
  9. Są to informacje ogólne dla nowych graczy. Wiem, że na youtubie jest masa poradników ale na pewno ktoś będzie wolał przeczytać wszystko w jednym miejscu. Jedyne czego brakuje to zalecane skille dla danej broni. Z prostej przyczyny - nie wiadomo jakie skille będą w Monster Hunter World. Update: Dodałem polecane skille do każdego typu broni. Nie podawałem skilli ofensywnych które zawsze są przydatne jak np: -Attack Boost -Agitator -Critical Up -Critical Boost 1. Sword and Shield Stopień skomplikowania - 1/5 Ogólna taktyka: SnS jest jedną z łatwiejszych w obsłudze broni. Mając wyciągniętą tę broń możemy używać przedmiotów i to nie tylko leczniczych ale także pułapki i wybuchowe bomby. SnS zawsze był bronią robiącą stosunkowo niski czysty damage i jego siła tkwi w dobieraniu odpowiedniego elementu do danego monstera. Warto nauczyć się jednego komba które utrzymuje postać w miejscu i nim okładać nogi monstera lub gdy ten jest powalony. W MH World standardowo najlepiej działa combo - R+X, X, X, A, A, Nie polecam używać tarczy SNSa do regularnego blokowania bo jest po prostu za słaba. Osobiście tarczy używam tylko w momentach gdy wstaję i wiem, że biegnie na mnie np. Rathian i nie zdążę zrobić rolki. Czyli w sytuacjach totalnie awaryjnych. Ciosy tarczą mają stun i możemy ogłuszać moba waląc go w głowę. Podobno w World ten stun jest nawet niezły. Taktyka online: Nic specjalnego - robisz swoje walisz po nogach itp. Warto pomóc drużynie wybierając do online sprzęt ze statusem paraliż lub poison. Polecane Skille: Element/Status Build: - Critical Element/Status - W zależności od Elementu/Statusu na broni: Poison, Paralysis, Sleep, Blast Attack Up lub Fire, Ice, Dragon itp. Support Build: -Wide Range, -Mushroomancer, -Speed Eating 2. Gunlance Stopień skomplikowania - 5/5 Ogólna taktyka: Broń z której możemy pisać maturę. Przede wszystkim są trzy rodzaje Gunlancy: - Normal - 5 strzałów w magazynku czyli ta dostępna w becie. Jako, że ma najwięcej pocisków to premiuje używanie Full Bursta. - Wide - 2 pociski w magazynku. Typ gunlancy która robi największy DMG zwykłymi strzałami(O) albo tymi ładowanymi (przytrzymując O) Nie opłaca się np robić Full Bursta gdyż całość magazynka to tylko 2 pociski. - Long - Gunlanca 3 strzałowa. Najlepsza do poke'owania moba ostrzem i ma najkrótszy czas ładowania Wyvern Fire. Taktyka Online: Cały czas siedzisz na mobie dźgając nogi. Strzałów praktycznie nie używamy bo kładą towarzyszy na dupę. Najlepsza imo na online jest GL typu Long bo wylot ładunku jest wąski i nie zahaczamy innych graczy jeżeli już musimy sobie postrzelać. Każdy typ w ramach comba i nowości może zaaplikować potworowi wybuchający pal. Piękna sprawa. Polecane Skille: - Artillery - Capacity Boost - Speed Sharpening - Protective Polish 3. Charge Blade Stopień skomplikowania - 5/5 Ogólna taktyka: Zasada działania broni jest prosta - w trybie Sword ładujemy phiale, a w trybie AXE wywalamy je na moba w ładunkach. Tymi ładunkami możemy, a nawet musimy naładować tarczę na czerwono aby zwiększyć swój atak po czym ponownie ładujemy phiale aby wykorzystać je w ataku siekierą. Dużo graczy wybiera CB jako pierwszą broń bo jest kozacka i naprawdę skuteczna. W World wrócili do movesetu z MH4U gdzie była bez dwóch zdań najlepszą bronią. Charge Blade jest dość trudna w podstawowej nawet obsłudze. Jak ktoś chce grać na poważnie niech sprawdzi w necie czym są guardpointy i jak po nich używać Ultra Bursta. Ultra Burst to super atak zużywający wszystkie phiale. Po prostu można zcancelować guard point w UB. Taktyka Online: Tryb AXE z naładowanymi phialami ma duży Stun DMG na głowie moba. Nie taki jak hammer ale podobny więc walimy moba w łeb - ale pierwszeństwo zawsze powinien mieć gracz z młotem. Polecane Skille: - Artillery - Capacity Boost 4. Hunting Horn Stopień skomplikowania: 4/5 Ogólna taktyka: Twoje ciosy są nutami które ułożone w pewnej kolejności tworzą melodię. Melodie grane są przez tzw encore (R2) buffują graczy. Solo rzucamy na siebie self buffa (2 białe nutki), coś na atak up i podobnie jak hammerem siedzimy na głowie moba non stop. Moveset ma niemal identyczny jak w częściach z 3dsa czyli bardzo prosty. Nowością jest, że możemy zagrać 3 melodie na raz. Jedna wchodzi po drugiej i jest zapamiętywana po czy gramy wszystkie po kolei lub jedną wybraną. Taktyka Online: Zapamiętujesz jedną maksymalnie dwie melodie. Nie musisz grać cały czas wszystkiego. Przeważnie w pierwszej kolejności melodie na ATK UP L. Potem możesz dodać na Stamine i Def Up. Raczej w fullu nie będzie rogu na którym zagrasz wszystkie te melodie razem. Trzeba wybierać. Nie zapominaj, że nie jesteś bufferem z jakiegoś gównianego MMORPG tylko hunterem i nie grasz tych nutek na boku jak jakiś nub tylko każda z nut powinna być zagrana na łbie monstera. Po tym poznać prawdziwego łowcę że nie gra gdzieś za krzakiem. Polecane Skille: - Horn Maestro - Evade Window -Weakness Exploit 5. Hammer. Stopień skomplikowania: 2/5 Taktyka: Prosta broń. Uderzasz moba w głowę - mob pada ogłuszony - uderzasz go ponownie najlepiej tym nowym combem zaczynającym się od - O. Wymasterowanie młota wymaga czasu z prostej przyczyny - musimy znać każdy ruch, każde zachowanie, każdego monstera w grze niemal na pamięć. Grając Solo gramy młotem bez kotów. Rozpraszają uwagę potworów i nasz run nie jest optymalny ponieważ monster powienien zwracać się głową w naszą stronę, a nie w stronę kota. Taktyka online: Masz pierwszeństwo na głowie moba. Głowa jest twoja. Jak jakieś nubki będą się kręcić przy powalonym łbie potwora wywal ich w kosmos golfswingiem, nie powinno ich tu być. Polecane Skille: - Weakness Exploit - Evade Window 6. Switch Axe. Stopień skomplikowania: 2/5 Ogólna taktyka: Pomimo, że jest to kolejna zmiennokształtna broń to w przeciwieństwie do CB jest bardzo prosta w obsłudze. Jeżeli jesteś fanem Bloodborne to również powinieneś się nią zainteresować (podobnie zresztą jak i CB). Uderzając w trybie AXE ładujemy Sword Mode, możemy również załadować ręcznie naciskając R2. W Sword mode to już hulaj dusza - masakrujemy ostro bo Sword pomimo nawet niższej ostrości nie odbija się od twardych części. Taktyka online: Nic specjalnego - nogi, ogon, brzuch. Polecane Skille: -Evade Extender 7. Insect Blade Stopień skomplikowania - 4/5 Ogólna taktyka: Wysyłasz owada żeby pobierał esencje z potwora. Każda daje jakiegoś buffa. Na początku nasz insect leci bardzo wolno po esencję dlatego należy podnieść mu poziom i go ewoluować. Jakie typy insectów będą w MH World tego nie wiem. Zawsze były to Speed , Power, Balance. Esencje jakie możemy pobrać: Z części którą monster atakuje(np. Rathalos głowa, Nargacuga ogon) - CZERWONA ESENCJA Z części którą monster się porusza(skrzydła/nogi) - BIAŁA Z ciała - POMARAŃCZOWA Z małych mobków - ZIELONA - lecząca. Mając białą i czerwoną zwiększamy siłę i szybkość swojego combo, a także affinity(szansę na krytyki) w zależności od tego jaki typ owada posiadamy. Jak już się buffniemy to szatkujemy szybko i skutecznie nieskończonym combo niczym Ryu Hayabusa Lunar Staffem. Kinsect to najlepszy sprzęt do nadużywania mountów(ujeżdżania) ze względu na swoje ataki z powietrza (rozpoczynane R2+X) Taktyka online: Naładowani esencją uderzamy po nogach ogonie i brzuchu. Niektóre kinsecty pozwalały dzielić się buffami z członkami drużyny. Jest to broń którą grałem najmniej i nie znam wszystkich typów owadów i buffów. Polecane Skille: - Speed Sharpening - Protective Polish 8. Dual Blades Stopień skomplikowania: 2/5 Ogólna taktyka: Naciskając R2 wchodzimy w DEMON MODE. Nasze ciosy stają się mocniejsze, szybsze, combosy dłuższe i dostajemy lepszego dasha. Minusem jest, że podczas DEMON MODE ucieka nasza stamina ale za to ładujemy pasek (Demon Gauge). Po załadowaniu paska wchodzimy w ARCHDEMON MODE gdzie również mamy szybsze i lepsze ciosy ale nie ucieka nam stamina. I tak w kółko tańczymy pod nogami potwora. Najlepsze efekty i czasy dual bladesami zawsze uzyskuje się zabierając na hunta "Mega Dash Juice" po zażyciu którego mamy niekończący się efekt staminy. Nie wiadomo czy Mega dash juice wrócą w MH World. Taktyka online: Standard - nogi, ogon, brzuch. Polecane Skille: - Speed Sharpning - Razor Sharp - Protective Polish 9. Long Sword Stopień skomplikowania: 2/5 Ogólna taktyka: Kolejna broń korzystająca z dodatkowego paska energi tzw. Spirit Gauge (dalej SG). SG podnosimy robiąc zwyczajne comba na monsterach. Gdy pasek się napełni robimy Spirit combo (R2) i gdy wejdzie ostatni cios Spirit comba podnosi się level SG - pasek zmienia się na biały. Te poziomy SG są trzy: biały, żółty i czerwony. Każdy z nich bardziej podnosi atak. Oczywiście nie trwa to wiecznie SG pomału maleje. W MH World możemy podnieść poziom SG robiąc w dobrym momencie Spirit Counter - R2+O i kończąc R2. Taktyka online: Long Sword od zawsze był najbardziej znienawidzoną bronią online. Spirit combo (R2,R2,R2,R2) kładzie na ziemie całą drużynę bądź przerywa im comba. Nie musi tak być gdy będziecie trzymać się tej prostej zasady: Nie trzeba odpalać comba od razu po naładowaniu paska jak noobek co dopiero dorwał się do katany. Spirit combo odpalamy na obalonym mobie na końcówce ogona wtedy szansa na przewracanie członków party jest najmniejsza. W dodatku w MH world możemy podnieść pasek robiąc skuteczne Spirit Evade. Także jak najbardziej użytkownicy LSa nie mają się co czaić na online. Najlepsza broń do odcinania ogonów, niejeden użytkownik młota będzie wam wdzięczny za ogon. Polecane Skille: - Focus 10. Lanca Stopień skomplikowania: 4/5 Taktyka ogólna: Sam moveset lancy jest prosty jak moveset cepa. Poke Poke Poke, mob atakuje (counter charge) poke, poke. Trudnością dla nowego gracza jest ustalenie swojej pozycji względem moba czyli samo poruszanie się z wyciągniętą bronią, chociaż w world i tak jest łatwiej poprzez dodanie hopa w przód (podobnie jak u Gunlancy). Lanca posiada szarże z której możemy wskoczyć na moba zdobywając mounta. Lanca jak i Gunlanca ma najlepszego guarda w grze. Polecam jednak nie uczyć się grać z podniesioną tarczą, a bardziej uczyć się jak ustawiać się względem mobka żeby tej tarczy nie używać, a móc ciągle atakować. Dobra gra lancą to też wiedza kiedy schować swoją broń i odbiec. Taktyka online: Siedzimy cały czas pod mobem i kłujemy go. Non stop, gdy inni biegają robią rolki i fikołki my robimy swoje cały czas, podnosząc tarcze tylko w kryzysowych sytuacjach. Polecane Skille: - Guard - Guard Up - Weakness Exploit 11. Greatsword. Stopień skomplikowania: w poprzednich częściach dałbym 2/5 podbiegamy do moba ładujemy charge i puszczamy po czym chowamy broń i tak w kółko. W tej części sam moveset jest już dużo bardziej skomplikowany poprzez Tackle( O podczas ładowania) Przerywamy ładowanie O i mamy już kilka innych opcji, dodatkowe charge itp. Zresztą dzięki tackle gra doświadczonego użytkownika GSa w MH World wygląda niczym taniec wokół potwora. Czyli w MH World niech będzie: 4/5. Taktyka: Uczymy się na pamięć zachowań każdego stwora żeby wiedzieć kiedy zacząć ładować charge'a. Oczywiście przesadzam to wejdzie samo w krew. Nie robimy GSem żadnych Combosów, tylko charge. Combosami grają nuby. Taktyka Online: Uderzamy i tyle. To my budzimy moba ze snu najsilniejszym chargem. Polecane Skille: - Focus - Earplugs - Crit Draw - Weakness Exploit 12. Bow Stopień skomplikowania: 3/5 Taktyka: Łukiem grałem bardzo dużo na 3dsie. Jednak w MH world jest zupełnie inną bronią. Przede wszystkim w końcu zrobili normalne sterowanie bronią dystansową (dotyczy to też bowgunów). Łuk to można powiedzieć broń przejściowa pomiędzy tą do walki wręcz, a bowgunami. Zarządzanie Coatingami nie jest tak upierdliwe jak zarządzanie amunicją do bowgunów. Z łuku nie strzelamy wciskając po prostu R2. Ładujemy R2 i puszczamy gdy naładujemy na LVL 2 Charged Shot. Najlepiej w słaby punkt monstera. W becie najwięcej obrażeń łukiem zabieramy Dragon Piercerem (Trójkąt + Kółko). Na Dragon Piercera wpływa też ładowanie - czyli przytrzymanie R2 do poziomu drugiego po czym Trójkąt + kółko. Taktyka Online: Celujemy zawsze w najsłabszy punkt potwora. Jeżeli łuk korzysta z coatingów paraliżujących bądź poison to jak najbardziej używanie tego jest mile widziane. Polecane Skille: Niewiem 13. Heavy Bowgun Stopień skomplikowania: 4/5 Taktyka: Heavy Bowgun to prawdziwa ciężka artyleria. Każdy HB ma jakąś przypisaną do siebie amunicję specjalną dlatego w becie są dwa rodzaje HB - jeden z modem maszynowym drugi z modem snajperski. Amunicję specjalną ładujemy kółkiem i po wyczerpaniu sama się regeneruję. W końcu sterowanie broni dystansowych jest jak w rasowym Gears Of War. Mierzymy i strzelamy w potwora niczym w strzelance. Tylko dlaczego taki wysoki poziom skomplikowania? Już tłumaczę. 1. Amunicja 2. Optymalny dystans do danego typu amunicji. 3. Optymalne strefy na potworze do danego typu amunicji. 4. Dobre ustawianie się względem moba Bardzo, bardzo skrótowo to opisałem. W World tzw Critical distance jest i tak bardzo zwiększony i łatwiej można samemu go określić po wyświetlanych na ekranie obrażeniach. Co do amunicji to 3 podstawowe typy to: - Spread - bliski dystans - tzw shotgun ammo - Normal Ammo - Średni dystans - Pierce - Daleki. Pocisk przechodzi przez środek moba zadając więcej obrażeń czym większe i dłuższe ciało monstera. Jest też masa innej amunicji. Trzeba sobie samemu wyczaić co jest co i kiedy najlepiej stosować. Każdy bowgun może zładować w magazynek inną ilość danego typu amunicji. Dlatego niektóre będą dobre na normal shoty inne na pierce itd. Taktyka Online: Niektóre amunicje masakrują i przewracają innych graczy więc trzeba to ogarnąć i nie utrudniać innym gry. Niszczymy trudno dostępne dla innych graczy części ciała monsterów(np grzbiety) i standardowo walimy w najbardziej czuły punkt. Polecane Skille: - Weakness Exploit - Free Elem/Ammo Up - Peak Performance - Evade Extender W zależności od głównego typu amunicji jaki używamy: -Normal Shots - Pierce Shots - Spread Shots 14. Light Bowgun. Stopień skomplikowania: 4/5 Taktyka ogólna: Lżejszy i słabszy brat Heavy Bowguna. Słabszy ale jesteśmy z nim bardziej ruchliwi i mamy podwójnego dasha. Light bowgun zawsze lepiej niż heavy bowgun radził sobie w element shotach i w nakładaniu statusów. Tu również strzał specjalny jest pod kółkiem. Online: Najlepiej grać buildem pod statusy. Paraliż, poison mile widziane. Polecane Skille: - Weakness Exploit - Free Elem/Ammo Up Zwiększające Efektywność statusów: Poison, Paraliż, Sleep W zależności od głównego typu amunicji jaki używamy: -Normal Shots - Pierce Shots - Spread Shots Jak być niezłym graczem: - Mieć pojęcie w jaką część ciała monstera mamy atakować naszą bronią. - Znać słabe strefy monsterów - W późniejszej części gry wg mnie najlepszą inwestycją są skille ofensywne. Polecam olewać skile np. evade, a w ich miejsce dawać ofensywne. Najlepszą obroną jest dobre ustawianie się do moba i unikanie jego ataków. - wiedzieć kiedy schować broń i odbiec. - oglądać filmy speedrunerów To co napisałem to tylko kropla w morzu tej wspaniałej przygody jaką jest dla mnie Monster Hunter i jaką będzie dla was już niedługo. Każda z 14 broni jest unikatowa i jej moveset jaki obecnie dostaniemy rodził się w bólach niemal przez 14 lat. W Japonii MH jest grą turniejową. Każda z broni mogłaby być głównym orężem w osobnej grze. W fullu dojdą skille, a wraz z nimi buildy pod różne potwory, bronie itp. Jak w to wsiąknięcie to po was. Przyjemnego polowania 26 stycznia.
  10. devilbot

    Dragon Ball Fighter Z

    Tzn ile jest potwierdzonych bo nie wiem co to mało? Np. w "Street Fighter II CE" jest 12 i gra się w to przez 26lat do dzisiaj.
  11. devilbot

    NETFLIX

    Po trailerze to widać, że Bright pożycza wiele ze znanego świata rpg urban-fantasy czyli z "Shadowrun".
  12. Mi już nie działa do gier odkąd przerobiłem go na hacking tool ale można to odwrócić wgrywając mu oryginalne oprogramowanie guide jest na https://3ds.guide/installing-boot9strap-(ntrboot) w sekcji 5 - Removing ntrboot. Ja tego nie robiłem bo mój r4 już będzie służył do hackowania konsol.
  13. Używa się CIAngel. Pobiera bezpośrednio z eshopu. Dsa zhackowałem tydzień temu przez flashcarda i zaktualizowałem normalnie do najnowszego softu. Wszystko śmiga. Jak aktualizujesz 3DSa to ważne żeby luma była najnowsza wersja. Wtedy nic się nie stanie.
  14. Potwory za często uciekają, nie można powalczyć kilka szlagów i trzeba gonić, mam nadzieję, że to tylko w demie tak.
  15. Jest też Pukei-Pukei trujący z dużym językiem, którego nie widziałem na filmach z pierwszej bety.
  16. Ciężko odpowiedzieć na pytanie o sejw bo gra nie wyszła ale zawsze zapisuje się po misji albo w wiosce śpiąc w swoim łóżku. Pewnie MH World będzie miał autosejw po misji + klasycznie łózko. Ok gram beta już chodzi.
  17. No i przejście na questy g-rankowe to niezły szok. Przeważnie nasz odpicowany sprzęt z high ranka jest wtedy (pipi) warty. Tak jakbyśmy zaczęli grę od nowa tylko potwory mają bardziej zróżnicowane ataki. Tak jak questy low i higgh rank w multiplayerze zawsze były masakrowaniem potworów tak G Rankowe zbierały żniwo nawet wśród doświadczonych graczy. W g ranku najmocniejsze potwory mają blademasterów na 2 hity a gunnerów na 1 hit. Ciekawe ile osób bedzie rozczarowanych po premierze gdy zauważą, że mh to tylko zabijanie potworów.
  18. devilbot

    Devil May Cry 4

    Wyżej ktoś napisał że hunter edition ma odrazu wszystko odblokowane.
  19. devilbot

    DC

    Całą serię Grayson jak lubisz klimaty szpiegowskie. Bo z DC rebirth ten Nightwing to kupa jak całe rebirth.
  20. Coś nie chce mi się wierzyć że walka w tym monster hunterze jest chaotyczna. Z mh jak jest z Guilty Gear - noob usiądzie zagra i stwierdzi o (pipi)a ale chaotyczna ale gdy się wsiąknie już to głębia przeraża. Za(pipi)iscie ze zalapie sie jeszcze na bete wtedy sprawdzę. W sumie racja po co grać w coś nowego jak będzie znany i lubiany remake po raz drugi.
  21. W grze będzie coś w rodzaju gildi dla maks 50 graczy. Więc niech ktoś założy forumową jak gra wyjdzie. Ja już kupiłem ps4 teraz czekam na grę. Zamówiłem do odbioru w mm za 206zł. Taniej nigdzie nie widziałem.
  22. Rzuciłem okiem na spoilery SW. Nie ma tam nic interesującego co bym mógł tu rzucić żeby zepsuć wam seans. Disney xD

  23. Generations 3ds miał betonowe 30.bo był zablokowany na 30. World zawsze.bedzie miał spadki bo framrate nawet na pro jest odblokowany. Tylko co z tego?
  24. GS zawsze był prosty w obsłudze - ładujesz 3 poziomy i walisz. Banał. Tylko żeby wiedzieć kiedy to zrobić to potrzeba z 500 godzin gry.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...