Skocz do zawartości

gkihdghdhj

Użytkownicy
  • Postów

    1 497
  • Dołączył

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez gkihdghdhj

  1. O to można było spytać się w odpowiednim temacie. 1) Jeśli masz na myśli to, czy da się zablokować tak, aby widzieć ciągle to, co nasza postać(by był ciągle za plecami), to nie, tylko L1. 2) Możesz ustawić locka, ale aktywuje się go tylko na chwilę przy jednorazowym naciśnięciu bodajże L1. 3) Można zmienić, chyba u gościa co stoi dumnie wyprostowany i ze skrzyżowanymi rękami. 4) Możliwe, że można by użyć fleta bądź Hunting Horna, ale praktycznie rzecz ujmując dobrostan kota to najmniejszy twój problem w tej grze- jak straci HP, to się zakopie i po pewnym czasie wróci do walki. Jego udział w polowaniu sprowadza się przede wszystkim do odwracania uwagi zwierzyny. 5) Po powrocie się naprawia, dbać o nią należy tylko podczas polowania(swoją drogą zawsze ciekawiło mnie co się stanie, jeśli wyczerpiemy pasek durability). 6) Nie. 7) Klawiatury chyba mają kilka schematów, ale nic własnego. Co innego touchpad- tu można go dostosować do swych potrzeb. 8) Nie pamiętam o jaką zieleninę chodzi, musisz szukać krzaków i innych wyróżniających się elementów otoczenia(wierz mi, w porównaniu do części z PSP są jak na dłoni), wtedy pojawi się znak zapytania nad postacią i coś zbierasz, jak tu nie znajdujesz, to szukasz w innym miejscu, w innym krzaku/owocu/nasionach. 9) Pewnie widziałeś coś takiego jak Gunner's Pouch- to specjalna kieszeń na naboje, trucizny i tym podobne dla łowców dystansowych, niestety jedynie do tego służy.
  2. gkihdghdhj

    LocoCycle

    Tygrys to wygląda po prostu jak kolejny survival ze zwierzętami, LocoCycle: historia meksykanina uprowadzonego przez motor ze sztuczną inteligencją(tak to wygląda po paru minutach gejmpleju na YT). No dla mnie oczywiste jest która gra bardziej zasłużyła na mój czas, ale beka z grafiki oczywiście jest, plus rozgrywka też średnio się prezentuje. Na szczęście wyszło też na PC, kupi się kiedyś za 20 centów.
  3. Tak więc zapowiedzieli Helloween w listopadzie, szkoda że we wtorek. Ale szczególnie dumny jestem z tego: No i WASP... oj poodwiedzam stolicę w tym roku.
  4. gkihdghdhj

    Persona 5

    Pluszak ok, ale torba... Przynajmniej jest artbook w twardej oprawie.
  5. gkihdghdhj

    Mass Effect: Andromeda

    Miałem na myśli coś w stylu "no taką mają urodę w rodzinie". Asari w mojej opinii nie wygląda jak zlepek cech twarzy, które wydały się grafikowi wydatniejsze, po prostu ma sens, jest symetryczna itd. Edit: shiet, nie zauważyłem wbicia postu nr 1234 :/
  6. gkihdghdhj

    Newsy, newsiki PC

    Jakby jeszcze odrestaurowali, rysunkową grafę dodadli :I ... Kiedyś się kupi.
  7. gkihdghdhj

    Mass Effect: Andromeda

    Tak jak człowiek jest serio lekko schrzaniony, tak w przypadku asari uznawałem jej twarz za w miarę normalną, ot taka uroda.
  8. Miło słyszeć, że fanowi się podoba. Jak z płynnością? Dużo jest do zrobienia w singlu?
  9. Yoko Taro z Platinum wezmą resztki Scalebounda i zrobią nowego Drakengarda? Kto by pomyślał, że betoniarnia może tak rozbudzić wyobraźnię.

  10. gkihdghdhj

    Horizon: Zero Dawn

    No wielkie wymagania, parę nowych formuł logicznych dla urozmaicenia rozgrywki. Ja do gry nic nie mam, jedynie rozwijam pomysł cytowanego.
  11. gkihdghdhj

    Horizon: Zero Dawn

    Niekoniecznie, mogłyby się uodparniać na daną taktykę wraz z częstotliwością jej używania. Gdybyśmy się skupiali na łuku, maszyny po pewnym czasie by częściej robiły uniki, pułapki- zauważałyby je i odskakiwały od nich, włócznia- blokowały, bądź szybciej kontrowały. Zmieniałoby się to na bieżąco, zależnie od obecnie używanych strategii, dzięki czemu nie doszło by do powyższego.
  12. Dobrze, że sprawdziłem znaczenie "tenting", zanim użyłem go zamiast "camping".

    1. ogqozo

      ogqozo

      Zachęcony wpisałem "tenting" w Google, niestety same zdjęcia normalnych namiotów do spania :(

    2. gkihdghdhj

      gkihdghdhj

      Ciekawe, bowiem pierwszy wynik(nie-grafika) rozwiewa wszystkie wątpliwości.

    3. ogqozo

      ogqozo

      Wyniki w Google zależą od indywidualnego profilu użytkownika...

  13. gkihdghdhj

    Gry na PSN

    To dziękuję Panowie. Swoją drogą bardziej opłaca się wziąć plusa za 30 dychy i mieć większe zniżki już przy zakupie dwóch odpowiednich gier... Trza będzie policzyć i wybrać jakiś złoty środek.
  14. gkihdghdhj

    NieR: Automata

    Jakiś pipi zaniżył ocenę do 89... Raczej nikogo nie odwiedzie od zakupu, ale szkoda Platynowych, jeśli naprawdę by mieli taką klauzulę(nie zdziwiłbym się). No i KiG nie zawiódł- jutro przyjdzie paczuszka ze S T E E L B O O K I E M. Pozwoliłem se też obejrzeć jeden filmik z wyczesanymi combosami... Nieźle, raczej się w to nie bawię, wymiataczem nie jestem w gatunku, ale jeśli kluczem jest zmiana broni głównej... No spróbuję.
  15. gkihdghdhj

    Gry na PSN

    Jak w pierwszym RDR :/ A ten Canis Canim Edit... To jest Bully? Jakaś inna nazwa, ale na screenach znajome twarze...
  16. gkihdghdhj

    Gry na PSN

    Jest jakaś konkretna różnica pomiędzy Warriorsami na PS3/Vita i PS4? Prócz ceny rzecz jasna.
  17. gkihdghdhj

    Marketplace

    Ten Red Dead tylko drożeje :/ Kiedyś chyba za 30zł był, teraz to już nie opłaca się brać cyfry, jak za jej cenę można dwa pudła znaleźć.
  18. gkihdghdhj

    HC ROOM'y

    Tą maskę można by jakoś lepiej wyeksponować, tak na pudle od kolekcjonerki wygląda na celowy easter-egg, na jakimś regale/półce by wyglądała sensowniej.
  19. gkihdghdhj

    Horizon: Zero Dawn

    Pograłem w nocy do wpół do czwartej, bardzo mi się podoba, gameplayowo mało odkrywcze, ale skłamię, jeśli nie lubię tego typu gierek. Zastanawiam się, czy różne rodzaje odpowiedzi wpływają na coś innego niż cutscenki, ale mimo to fajnie, że chociaż są. Gram na najtrudniejszym i jedyny wymóg gry, to nie dać się trafić, chociaż też nie szarżuję i staram się atakować z ukrycia, jak na łowcę przystało, gra jest wtedy o wiele łatwiejsza(dwa razy zginąłem, gdy pierwszy raz z ludźmi się bije i w następnej potyczce, czyli momenty wybitnie nastawione na walkę). Za to sawtooth, z którym miałem możliwość działania po swojemu, został ściągnięty w mniej niż minutę z jedną skuchą, z której udało mi się jednak wyjść. Zabawne, że po porażeniu zwierzaka np. pułapką, ten jest wyłączony i możemy go tłuc po łbie, by po chwili schować się w krzakach i ten nic nie widzi, nie wie co się stało. Pytania dwa: Czy jest jakaś możliwość pominięcia znajdziek, jakieś miejsca, które po pewnym czasie stają się niedostępne? Chyba pierwszy etap za dziecka jest dostępny, ale nie sprawdzałem. No i w opcjach widzę wybór pomiędzy wyższą rozdziałką, a lepszą wydajnością- mam rozumieć, że to drugie dodaje więcej efektów graficznych(drzewa już jakby nie stoją w miejscu) i jeszcze poprawia framerate?
  20. gkihdghdhj

    Horizon: Zero Dawn

    Ten cytat się nadaje do betoniarni.
  21. gkihdghdhj

    Horizon: Zero Dawn

    Z tym że demony i superbohaterowie są z zasady fantastyczni i ponad naturą, maszyny dążące do dominacji nad ekosystemem- jakkolwiek to brzmi- całkiem realistyczne.
  22. gkihdghdhj

    Horizon: Zero Dawn

    Tym bardziej, że maszyny nie są ograniczone biologią i czasem wymaganym na wprowadzenie korzystnych mutacji w obieg, hipotetycznie powinny na bieżąco tworzyć coraz doskonalsze formy, lepiej przystosowane do radzenia sobie z ludźmi. Chyba, że te polowania to tak rzadkie przypadki, że ewentualny koszt rozwoju przewyższałby straty wynikłe z kradzieży... Wciąż jednak mogę wymyślić bardziej wydajne sposoby zdobywania energii i jej ochrony, biorąc oczywiście za dogmat, że ogół maszyn jest kontrolowany przez jedną jednostkę, w innym wypadku(każdy robot jest samodzielny, a ich kooperacja to efekt mutualizmu) bardziej logiczna jest mobilność tych małych plantacji słonecznych.
  23. gkihdghdhj

    NieR: Automata

    Osobiście podoba mi się taki kierunek w erpegach akcji- slasherowy system walki z zachowanymi pozostałymi aspektami gatunku. Boli mnie trochę czytanie komentarzy na takim ppe odnośnie tej gry, banda ulungów pisząca niczym niepoparte farmazony, szukających powodów do beki, ech... Trza ukrócić, więcej czasu na pozytywne pierdoły.
  24. gkihdghdhj

    Mass Effect: Andromeda

    Skok gameplayowy pomiędzy jedynką i dwójką jest kolosalny, mimo to jedynka posiada wiele elementów, głównie fabularnych, przez które uznaję ją za równie wartościową w trylogii jak pozostałe i godną poświęcenia czasu. Inna sprawa, że ja ogrywałem na premierę, a wiadomo jaki jest tego efekt.
  25. gkihdghdhj

    NieR: Automata

    W sensie to z dema to jest jakoś na początku? W sumie logiczne, jak bohaterowie się tam poznają dopiero.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...