Niekoniecznie, mogłyby się uodparniać na daną taktykę wraz z częstotliwością jej używania.
Gdybyśmy się skupiali na łuku, maszyny po pewnym czasie by częściej robiły uniki, pułapki- zauważałyby je i odskakiwały od nich, włócznia- blokowały, bądź szybciej kontrowały. Zmieniałoby się to na bieżąco, zależnie od obecnie używanych strategii, dzięki czemu nie doszło by do powyższego.
Ale macie wymagania, ja (pipi)e
Mnie wystarczyłoby skalowanie poziomu trudności, żeby było soulsowo przez całą gre a nie przez tylko 80% tak jak było w moim przypadku
Początek trudniejszy od finału XD