Skocz do zawartości

ASX

Senior Member
  • Postów

    20 057
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    77

Treść opublikowana przez ASX

  1. Rozczarowujące są te informacje o problemach technicznych, kolejna gra gdzie trzeba czekać na patche, które naprawią grę.
  2. nie znam autora, czytałem tylko artykuł, a ten bazuje na oficjalnych danych z raportu Sony, więc nie wiem co tu jest z dupy.
  3. 20230429_114423.thumb.jpg.fda2c841edbe597d87d7a5b1937bfa5d.jpg

    i tak się żyje w tym ekosystemie PC

    1. Pupcio

      Pupcio

      U mnie działa.  :)

    2. messer88

      messer88

      beka z pc przegrywów 

    3. Kaczi

      Kaczi

      jak dobrze mieć PC:fsg:

  4. ASX

    Star Wars Jedi Survivor

    Czytałem opinie że są lokacje gdzie na obu konsolach framerate spada grubo poniżej 30 klatek, niezależnie od trybu graficznego
  5. ASX

    Star Wars Jedi Survivor

    W obecnej sytuacji trudno dyskutować która wersja jest najlepsza, można jedynie dyskutować która wersja jest najmniej zjebana
  6. ASX

    Star Wars Jedi Survivor

    A czy on kiedyś coś serio albo mądrego napisał?
  7. ASX

    Star Wars Jedi Survivor

    To nieporozumienie jak wygląda dzisiaj branża gier. Wychodzi duża gra, która przecież została opóźniona (teoretycznie celem dostarczenia najlepszej, najbardziej dopracowanej wersji), zbiera świetne oceny, a potem okazuje się że jej optymalizacja to jakaś porażka i gra ma olbrzymie problemy techniczne. Coś tu jest bardzo nie tak na wielu poziomach, gra która kosztuje słynne 3 i pół bomby nie powinna wychodzić w takim stanie, a recenzje powinny odzwierciedlać stan techniczny produktu
  8. ASX

    High on life

    Gra jest bardzo prosta, każdy da sobie radę, nawet ty. Ale IMO jest wiele lepszych FPS'ów niż ten średniak.
  9. ASX

    High on life

    Twórcy świetują 7,5 miliona graczy, przy okazji nie omieszkali znowu wyśmiać branże
  10. IMO to jest może by największa wada tego rozwiązania. Konsola, a obok połączony kablem osobny odtwarzacz płyt, nie wiem co Japońscy designerzy mogą wymyakic żeby to dobrze wyglądało
  11. Tak jak pisałem, serwery mogą być nawet technicznie zdolne udzwignąć taką liczbę graczy, ale póki faktycznie taka ilość ludzie nie zacznie grać to nigdy nie wiadomo czy coś się nie wypieprzy. Dlatego developerzy starają się do tego przygotować i przed premierą robią stress testy, w ramach których starają się by w grę zagrało jak najwięcej ludzi by zobaczyć jak zachowa się cała infrastruktura sieciowa. Ale i tak niemożliwym raczej jest przetestowanie przed premierą co będzie się gdy w ciągu kilku dni zacznie grać 10 milionów ludzi, wtedy pozostaje już tylko modlenie się by nic się rypło improwizacja i łatanie problemów, które pojawiają się na bieżąco.
  12. jak chcesz się przygotować przed premierą że w grę zagra 10 milionów ludzi w 7 dni?
  13. Robią to na tej samej lub zbliżonej infrastrukturze, ale też każda kolejna premiera Forzy jest większa. Forza Horizon 3 potrzebowała 2 lat by dobić do 10 milionów graczy. Horizon 4 zrobił analogiczny wynik w 10 miesięcy. A Horizon 5 potrzebował tylko tygodnia. Więc jak mają się przygotowac przed premierą na problemy z serwerami, gdy z każdą kolejną częścią serwery mierzą się z czyms czego wcześniej nie spotkały? Dlatego napisałem że wielu twórców może zazdrościć Playground takich problemów, bo większość gier nie ma tego typu zmartwień.
  14. To jest ten typ problemów do których nie da się przygotować. Bo przed premierą robi się co prawda stress testy serwerów, ale wtedy w grę gra przed premierą kilka tysięcy albo kilkadziesiąt tysięcy ludzi, rzadko więcej, no chyba że gra ma jakąś formę otwartej bety. Ale potem gdy na premierę w grę niemal równocześnie gra kilka milionów ludzi to nikt nie wie i nikt nie jest w stanie przewidzieć jak zachowają się serwery i stąd biorą się problemy z trybem online. Dlatego też zdarza się developerzy często dla zachowania stabilności potrafią celowo wyłączyć niektóre funkcje sieciowe, żeby inne miały szansę działać. Wiem że ten post nie pasuje do ogólnej narracji w temacie, ale chciałem pokazać na czym polegają te problemy i dlaczego nie da się ich uniknąć, z bardziej technicznego punktu widzenia.
  15. problemy Forzy z serwerami krótko po premierze wynikały z popularności gry, myślę że wiele gier zazdrości Forzy takich problemów
  16. ASX

    Star Wars Jedi Survivor

    gra przekładana wiele razy, wychodzi na płycie z koniecznością ściągniecia dodatkowych 90gb i koszmarną optymalizacją. Patologia dzisiejszych czasów
  17. Już to wrzucałem do właściwego tematu
  18. Ja wychodzę po prostu z założenia że dobra gra to po prostu dobra gra. Nie interesuje mnie czy to A, AA, AA+ czy tytuł AAA. Tak samo jak mało kogo interesuje że gry Nintendo, Returnal czy HiFi Rush może nie mają może budżetu God of Wara, dla mnie liczy raczej się jaką jakość oferują.
  19. No wydali ją na PS4 dotrzymując umowy z Kickstartera, ale to niczego jej nie odbiera (chyba że dla kogoś liczy się ekskluzywny pieprz gamingu), to wciąż gra first party wydana przez pracowników i za pieniądze Microsftu. Perspektywy na dalszą część roku to oficjalnie Starfield i Forza. Nie będę spekulować co jeszcze może wyjść w tym i następnym roku, bo zbyt często się myliłem w swoich przewidywaniach.
  20. Wiadomo, nie każdemu muszą przypasować takie gry jak Pentiment, HiFi Rush, Flight Sim, Psychonauts 2, Halo czy Forza, ale nie ma też co sobie wkręcać że gry MS są jakoś uniwersalnie przez wszystkich znienawidzone i to same crapy, a wszyscy developerzy to nieudacznicy, którzy od lat do niczego się nie nadają. Znajmy proporcje, bo gdzieś się chyba zagubiły w tych emocjach.
  21. ASX

    Redfall

    xd Sytuacja jak swego czasu No Mans Sky, gdzie zaklejali informacje że gra będzie mieć multiplayer xd
  22. za zlecenie stworzenia gry jest odpowiedzialny i wydawca mógł oraz powinien je odpowiednio wcześniej zaplanować. Dążę do tego, że wydaje mi się że problemy które dotykają XGS czy Bethesde są znacznie głębsze i obwinianie za nie rzeczy które w ogóle nie mają związku z produkcją gier to bardzo płytkie myślenie.
  23. zrobię ci mały test: Jeden wydawca wydał od startu nowej generacji konsol 12 gier, ich średnia na metacritic to 85,6 punktów, mediana 86,5 Drugi wydawca od startu nowej generacji konsol wydał 10 gier, ich średnia na metacritic to 84,4 punktów, a mediana 86,5. Jeden z nich przedstawiany jest jako wzór do naśladowania, a o drugim pisze się że prawie nie wydaje gier, a jak już coś wyda to zalicza żółtko na meta, Który jest który i jak nazywają się obaj wydawcy?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...