Skocz do zawartości

ASX

Senior Member
  • Postów

    20 346
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    77

Treść opublikowana przez ASX

  1. Dla mnie bardzo spoko wiadomość, był to dla mnie w sumie jedyny powód do rozważenia kupna PS5, a teraz będę mógł zagrać w Ratcheta w 120 fpsach
  2. dla mnie nic ciekawego
  3. ASX

    DualSense i PSPortal

    Nie wiem dlaczego usilnie porównujesz tę przystawkę do Steam Decka czy Asusa Rog Ally, starajac się w pozytywnym świetle przestawić całą sytuacje "bo przecież sprzęt Sony bedzie tańszy i będzie korzystać z mocy PS5 (o ile je wcześniej kupiliśmy i nikt na nim w tym momencie nie gra)". Project Q to co najwyżej konkurent Logitech G Cloud, które kosztuje 300 dolarów, którego bateria trzyma do 12 godzin i który nie tylko skorzysta z mocy PS5 ale również wszystkich innych platform streamingowych jak np. GeForce Now. Na tym tle jedynym faktycznym plusem urządzania Sony jest fakt że będzie mieć haptyczne wibracje i adaptacyjne triggery i być może cena. W co jednak wątpię patrząc na to jak do tej pory Sony wyceniało akcesoria do PS5.
  4. ASX

    DualSense i PSPortal

    Steam Deck czy sprzęt Asusa też mogą ci dać jakość obrazu jak Project Q korzystając z mocy streamowania z PS5 (.....i dowolnego innego urządzenia, zdolnego do streamingu). W czasie gry ze streamingu możesz też sobie spokojnie włączyć tryb cichy, eliminując hałas wiatraków. Co to za argumenty.
  5. ASX

    DualSense i PSPortal

    Wypowiadam sie o tych informacjach jakie mamy dzisiaj, jeśli ostatecznie okażę się że bateria trzyma dłużej niż 3-4 godziny to będzie to pozytywna informacja.
  6. ASX

    DualSense i PSPortal

    ale co ty porównujesz? Project Q to urządzenie do streamingu, a Steam Deck czy ASUS Rog Ally odpalają natywnie i wtedy faktycznie można wydrenować baterie w 1,5-2 godziny. Ale jeśli odpalimy grę przez streaming na Steam Decku lub sprzecie Asusa to bateria potrafi starczyć na 6-8 godzin grania, czyli dwukrotnie wiecej niż w Project Q.
  7. Jakie gry zapowiedziało Deviation Games, London Studio, Bend i Santa Monica?
  8. Kamil tak poważnie cię zapytam, poważnie wierzysz że wydawca CD Projekt, sprzeda studio CD Projekt Red? Z czym by wtedy CDPR został?
  9. znowu to sobie robicie
  10. Z raportu Embracera wynika że gra nie została skasowana, ale patrząc na ten komentarz że spotkania z inwestorami prędko bym się jej nie spodziewał Pierwotnie gra była zapowiadana na ten rok, co już wtedy patrząc na skalę projektu i fakt że za remake miało odpowiadać niedoświadczone, mało znane studio wydawało się niemożliwe. A potem pojawiły się informacje o wstrzymaniu prac, przekazaniu projektu do innego studia (Saber Interactive) i resecie produkcji.
  11. Sukcesy takich gier jak np. Escape from the Tarkov czy Hunt Showdown udowadniają że masz mylne wyobrażenie. Gry nie musi być klonem Destiny czy Fortnite by ludzie w nią grali, jest miejsce na inne gry.
  12. to nie są plotki, Herman Hulst oficjalnie powiedział że Bungie pomaga Sony przy ocenie gier usług https://www.tweaktown.com/news/91585/bungie-helping-sony-vet-live-service-games-with-rigorous-review-process/index.html
  13. Funkcjonowanie kilku GaaSów obok siebie na rynku jest możliwe, jeśli reprezentują one inne gatunki, bo wtedy nie konkurują ze sobą. Wiadomo że to drażliwy temat w tym dziale, ale to akurat Xbox robi dobrze, ma gry usługi w formie strzelanki, rts'a, gry survivalowej, racer'ów czy nawet grę o piratach albo symulatora lotów i wszystkie one, może nie zarabiają takich pieniedzy jak Destiny ale jakoś tam sobie radzą i funkcjonują od lat na rynku. Sony w czwartek z kolei zapowiedziało 4 gry usługi, Helldivers 2, Marathon, Fairgames i Concord i wszystkie zapowiadają się na różne formy strzelanek.
  14. Hulst dosłownie kilka dni temu na spotkaniu z inwestorami mówił że mają 12 GaaSów w produkcji. Raczej nie liczył już wtedy skasowanych wcześniej gier od Final Strike i Deviation.
  15. Na pewno nie tylko nowe studia będą zajmować się GAASami, są oficjalne informacje ze np. Guerilla też pracuje nad grą usługą. Swoją drogą Bungie robi w szeregach Sony niezłe czystki, odkąd zajęli się doglądaniem gier usług Sony to skasowano: - grę Final Strike - grę Deviation - a teraz Frakcje przechodzą "reewaluacje", ale gdyby to nie była grę Naughty Dog, to też pewnie poleciałaby do kosza Trzeba chyba być wdzięczny, bo gdyby nie Bungie to Sony mogłoby wypuścić znacznie więcej gier usług xd
  16. ASX

    DualSense i PSPortal

    Dla porównania Logitech G-cloud podobne urządzenie do streamingu trzyma 12 godzin.
  17. ASX

    DualSense i PSPortal

    https://insider-gaming.com/project-q-battery-life/ Wg Toma Hendersona który jako pierwszy doniósł o istnieniu Project Q bateria będzie trzymać 3-4 godziny
  18. wg artykułu głównym winowajcą jest Bungie, które miało okazję przetestować Frakcję i stwierdzili że gra nie rokuje zbyt dobrze i nie będzie w stanie zatrzymać graczy. Stąd decyzja Sony o cięciach, zmniejszeniu zespołu i konieczności "resetu" prac.
  19. Akurat brak przywiązania do plastiku to pozytywna cecha. A współczesna młodzież podejmuje decyzję o zakupie na podstawie streamów na Twittchu czy trailerach na YT, raczej nie czytają recenzji
  20. Dlaczego Sony miałoby zrezygnować z pokazywania megaton na własnej konferencji, na rzecz znacznie mniejszej konferencji u Geoffa?
  21. W sumie wiele to mówi o poziomie tej konferencji, która była przecież wyczekiwana przez prawie 2 lata, gdy ledwie 2 dni po niej zaczyna się wyczekiwanie i kręcenie hajpu na kolejną, która nie wiadomo kiedy będzie. Co do tych insajderów, którzy przed konfą hajpowali całą imprezę, a teraz mówią "No mówię ci mordo, miało być więcej gier, nie wiem dlaczego Sony zdecydowało się ich nie pokazywać". To wyjścia są dwa, albo faktycznie Sony trzyma jeszcze jakieś mocne zapowiedzi na Summer Game Fest, albo po prostu próbują oni ratować teraz swoją reputację. Możliwe że Sony trzyma zapowiedź np. jakiegoś pecetowego portu Ratcheta w rękawie, którego nie chcieli pokazywać zapowiedzi pecetowej gry na imprezie poświęconej konsoli. Ale nie spodziewałbym się na jakiś bomb w stylu zapowiedzi nowej gry np. Santa Monica, bo trudno mi znaleźć racjonalne wyjaśnienie dlaczego, jeśli mają gotowę grę do pokazania to zdecydowali się jej nie pokazywać zwłaszcza na swojej największej i wyczekiwanej od dwóch lat lat imprezie, która miała zdefiniować przyszłość sprzętu. Zresztą sam Jim Ryan powiedział przecież że pokazali najlepsze gry, więc nie brzmi to jakby coś ukrywali.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...