-
Postów
20 346 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
77
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez ASX
-
Na szczęście nie istnieje coś takiego jak przymus grania w gry z abonamentu i każdy ze sprzętów oferuje też możliwość kupowania gier
-
No Xbox ma inną strategią biznesową niz Sony i Nintendo i fakt że mocniej stawiają na subskrybcje i usługi i nie są tak zależni od sprzedawania konsoli jak konkurencja, nie zwalnia ich z produkowania wysokiej jakości gier first party. Wręcz przeciwnie, bo jeśli nie będą dostarczać regularnie dobrych gier to ludzie przestaną opłacać subskrybcje za GP a przychody spadną, więc presja jest na nich większa.
-
Odnośnie słów Spencera, to po prostu powiedział prawdę, XXS i XSX nie ma i nigdy nie mial szans sprzedawać się lepiej od PlayStation 5. Nie oznacza to wywieszonia białej flagi, raczej po prostu stwierdzenie oczywistości, a Xbox wciąż może i powinien dostarczać wiecej i regularniej dobrych gier, a takie wpadki jak z Redfallem dla firmy z takimi aspiracjami nie powinny mieć miejsca. A wracając do tematu to nareszcie jest materiał na który wszyscy czekaliśmy
-
Po przejęciu Bethesdy obawiano się że Microsoft zacznie się wtrącać do ich gier i w ten sposób je popsuje. Teraz okazuje się, że pozostawienie swobody, brak kontroli i ingerencji w działania Bethesdy nie wyszły obu firmom na dobre i chyba jednak przydałaby się ściślejsza współpraca i kontrola.
-
Podstawowym celem jest każdej firmy jest zarabianie pieniędzy. A jak pokazuje rynek jest tu wystarczająco dużo miejsca by zarówno Sony, Xbox i Nintendo sobie na nim dobrze radzili i zarabiali na swoje. Tak samo jak na rynku telewizorów czy smartfonów jest wystarczająco dużo miejsca nie tylko dla jednego lidera, ale wielu różnych producentów. Wyobraź sobie świat w którym jedynym producentem telefonów jest Apple, telewizorów Samsung, a konsol Sony.
-
ale skąd informacja że trzeba wiecznie dopłacać, są na to jakieś dane? Mam wrażenie to jakiś mit który krąży po tym forum, bez żadnego poparcia w danych. Bo z tego co wiem to mają rekordowe wyniki finansowe znacznie lepsze niż w czasach Xboxa 360 czy One. EDIT: Tutaj oficjalna informacja z 2021 r. że Microsoft nie dopłaca do biznesu: https://www.theverge.com/2021/5/6/22422691/microsoft-xbox-consoles-profit-software-services-revenue-apple-epic-games-trial
-
Przy okazji czerwcowej konfenerancji Xboxa będzie też fanfest w Polsce.
-
może premiera będzie wcześniej niż się spodziewamy
- 1 635 odpowiedzi
-
- forza
- motorsport
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Nie ma co się łudzić, że Bethesda zrobi pozbawionego bugów i błędów RPGa, prędzej piekło zamarznie. A co do Halo Infinite to patrząc na to jak wygląda stan produkcji techniczny produkcji AAA, to Infinite, z tym AI przeciwników jakie oferuje, stałym klatkarzem i wysoką rozdzielczością, split screenem w multi, może dla wielu ostatnich gier wzór jeśli chodzi o dopracowanie na premierę.
-
Nikt rozsądny nie myślał że MS zaora Sony, Playstation to zbyt mocna i dobrze funkcjonująca firma by mogła zostać łatwo zaorana i póki sama nie popełni jakiegoś blamażu w stylu tego z początków PS3 to nikt nie jest w stanie im zagrozić. A trzeba przyznać że od dłuższego czasu grają bardzo bezpiecznie i wpadki zdarzają się im bardzo rzadko więc ich dominująca pozycja jest niezagrożona. Sam pisałem jeszcze przed premierą obu konsol że Playstation bez problemu sprzeda więcej konsol. Xbox na rynku konsolowym może jedynie podgryzać Playstation starając się dobrymi grami first party, game passem, tanią konsolą, czy bardziej prokonsumencką polityką niż konkurencja, uszczknąć trochę z ich tortu i do pewnego momentu wydawało się że im się to nawet udawało. Ale potem przyszedł kompromitujący rok 2022, kiedy okazało się że poza mniejszymi grami jak Grounded, As Dusk Falls czy Pentiment, nie mają żadnej większej premiery która mogłaby przyciągnąć graczy do konsoli i GP. Ten rok zapowiadało się że będzie inny i zaczął się nawet całkiem nieźle od świetnego HiFi Rush, ale potem przyszło rozczarowanie Redfallem, zablokowanie zakupu Activision i większość ludzi znowu widzi przyszłość w ciemnych barwach. Ale mi się wydaje że takie gry jak Starfield czy Forza wciąż mają dużą szansę okazać się dobrymi gierkami i nie trzeba będzie ogrywać tylko indyków z GP czy czytać plotek o nadchodzących grach widmo.
-
Przepraszam, ale jesteś strasznie stronniczy, widać że każdą negatywną plotkę dotyczącą xboxa bierzesz jako pewnik jak np. problemy produkcji Fable, a jednocześnie skutecznie ignorujesz i nie dopuszczasz do siebie wszystkich innych sygnałów, które nie pasują do twojej narracji. Rzeczywistość nie jest czarno biała tak jak pewnie chciałbyś to widzieć. Microsoft pod wieloma względami nie jest najlepszym wydawcą w branży, ale nie jest też monolitem, są studia lepsze i gorsze, takie które zaliczyły porażki jak Redfall i takie które potrafiły zrobić shadow dropnąć jedną z najlepszych i najbardziej dopracowanych gier roku, zawsze trzeba patrzeć na cały obraz. Czy obawy o Starfielda są uzasadnione? Oczywiście że są, gra na gameplayu w 2022 r. widocznie kulała jeśli chodzi framerate, ale fakt że nie bombardują nas trailerami pół roku przed premierą jeszcze nic nie znaczy, tak samo jak nic nie znaczy że Sony nie pokazało jeszcze żadnego gameplayu ze Spidermana, który też ma wyjść we wrześniu. Zacznę się martwić jak nic nie pokażą w czerwcu, lipcu i sierpniu. Albo gra zaliczy downgrade graficzny,
-
jakich na przykład?
-
Moim zdaniem wszystkie gameplaye i materiały wyglądały przed premierą kiepsko/średnio, ale zaklinaliśmy rzeczywistość że to znowu wina chuyowego marketingu jak w przypadku Deathloopa i tak naprawdę gra będzie przynajmniej dobra, bo co Arkane to Arkane.
-
Musieli zdawać sobie sprawę jak wygląda sytuacja z grą, ale uznali że nie warto restartować produkcji ani kasować gry, bo byłby to kiepski początek współpracy z Arkane więc po prostu dali im dodatkowy rok na poprawki i zdecydowali się wydać to co jest. Nie łudźcie się też że gra będzie jakoś fundamentalnie naprawiana. Gry, które wymieniliście jak Fallout 76 czy No Mans Sky przeszły metamorfozę, bo miały fundmanenty gameplayowe i społeczności które grały w te gry pomimo kiepskich ocen. Redfall nie ma takich fundamentów. To nie jest tak że gdzieś tam pod warstwą bugów i problemów technicznych czai się, głęboko ukryta jakaś unikalna produkcja, którą warto wydobyć. Wątpię też by gra zdobyła swoją społeczność która zatrzyma się przy grze i dla której warto byłoby ją naprawiać. Myśle że raczej nikt o niej za 2 tygodnie nie będzie pamiętać, a Arkane zacznie robić nową grę, oby bardziej zbliżoną do tego co potrafią najlepiej.
-
chyba kuleje u ciebie czytanie ze zrozumieniem
-
no to jest popularna teoria że to wina EA, ale czytałem wypowiedzi deweloperów, którzy wspominali że naprawdę czuli się tak pewnie ze swoją grą że celowo wypuścili Titanfalla 2 obok Battelfielda i CoDa i nie chcieli zmieniać daty premiery.
-
ale masz PC i na nim chyba ogrywasz gry Xboxa, więc tak naprawdę nigdy z niego nie wysiadłeś.
-
Battlefield jest jakiś konkurentem, ale trzeba pamiętać że pojawił się on rynku nawet wcześniej niż Call of Duty. No i były to znacznie łatwiejsze czasy, budżety nie były tak ogromne, a rynek fpsów nie był tak zabetonowany dzisiaj. Mi jako konkurent CoDa przychodzi na myśl Titanfall zrobiony przecież przez byłych pracowników Inifnity Ward byłych developerów Call of Duty, który próbował rzucić rękawice CoDowi w 2014 i 2016 czyli też w czasach kiedy rynek AAA był przystępniejszym miejscem, ale który też odniósł ostatecznie porażkę mimo iż obie gry były świetne. Także skoro Titanfallom się wtedy nie udało to jakie szanse są teraz?
-
a jaki ma związek jedna gra z drugą? Jak wyciągnąłeś te wnioski? Obsidian odkąd kupił ich Xbox wydał już 3 gry i w żadnej nie było takich cyrków.
-
z tym kominem to niezłe partactwo i lenistwo developerów, nie ma na to wytłumaczenia. Nawet ja jak robię kominy w swoich amatorskich projektach staram się zrobić pion kominowy, ew. jak mi się naprawdę nie chce i wiem że nikt tego nie zobaczy wrzucam tam po prostu czarną teksturę żeby nie rzucało się to w oczy xd A tutaj mamy grę robioną przez 5 lat przez znane i duże studio, budżet AAA i wielkiego wydawcę i takie coś xD
-
Fallout 4 też miał krótki, intensywny marketing. Tutaj też zrobią podobnie, w czerwcu zrobią 20-minutowego Directa ze Starfieldem, potem 3 miesiące kampanii promującej grę i premiera. Nie jest to nic nadzwyczajnego, Sony ze Spidermanem 2 który też ma wyjść we wrześniu zrobi identycznie.
-
coś tu się popsuło z proporcjami xD Jedno się Redfallowi udało, od czasu Forspoken nie miałem takiej beki z obserwowania jak niedorobiona jest gra.
-
oprawa jest niesamowita
-
nie będzie żadnego jubileuszowego patcha zejdź na ziemię Paolo