Skocz do zawartości

ASX

Senior Member
  • Postów

    20 332
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    77

Treść opublikowana przez ASX

  1. Wystarczy popatrzeć na listę najpopularniejszych gier, od lat są to w kółko te same tytuły, Minecraft, Fortnite, CoD, FC, GTA. W przypadku corocznych gier jak CoD i FC tylko iteracje się zmieniają. A w dzisiejszych czasach gier wychodzi więcej niż kiedykolwiek od małych jednoosobowych indyków po duże tytułu. Ale jednocześnie jest trudniej niż kiedykolwiek się wybic. Zdarzają się co jakiś czas hity po których nikt się tego nie spodziewał jak Palworld czy Helldivers 2, ale większość gier ginie w cieniu tych kilku największych gier jak CoD właśnie.
  2. Jak dla mnie to te procenty są wręcz niezdrowo wysokie i pokazują jeden z największych problemów dzisiejszego rynku. Bo jeśli połowa ponad użytkowników konsol grała w CoDa to co z pozostałymi grami które wyszły w podobnym okresie? Wygląda to tak że dosłownie kilka największych gier, jak CoD właśnie, stały się jak czarne dziury które zasysają ogromne ilości graczy, przez co pozostaje niewiele miejsca na inne gry. Nie jest to zdrowa, zrównoważona struktura.
  3. ASX

    Halo Infinite

    5 listopada do gry trafi MA5K Avenger, broń jest w lore od lat ale nigdy wcześniej nie trafiła do żadnej gry
  4. Zarówno Microsoft jak i Sony patrzy na chmurę przede wszystkim jako sposób na dotarcie do nowych klientów, takich którzy nigdy nie mieli konsoli lub gamingowego PC niż zastąpienie obecnych klientów. Poza tym póki energia swoje kosztuje wygodnie jest firmom przerzucać koszty na klientów, żeby oni sami sobie kupili konsole i płacili za prąd. Trzecia sprawa to fakt że chmura xboxowa jest oparta o konsole. Więc póki tak jedno nie może się rozwijać bez drugiego. Może kiedyś chmura wyprze natywne granie, kto wie. Ale w bliskiej przyszłości to będzie bardziej koegzystencja. Trochę podobnie jak subskrybcje nie są zagrożoniem dla kupowania gier, a raczej dodatkowym sposobem jak sprawić by ludzie którzy wcześniej nie kupowali nowych gier, bo odstraszała ich cena wydawali na gry więcej.
  5. To byłaby głupia decyzja celowo zrezygnować z kompatybilności paneli, bo PS5 Pro to będzie sprzęt który sprzeda się w max. 15-20 milionach, ułamek z tego będzie skłonny kupić dodatkowe panele, a jednocześnie specjalnie dla tych kilku milionów trzeba będzie produkować osobne panele. To nie pasuje do wizji Sony które szuka optymalizacjo kosztów gdzie się da, i zastąpili nie tak dawno premierowy model PS5 wersją z odczepianym napędem, aby jak najbardziej uprościć i zaoszczędzić na produkcji i nie być zmuszonymi produkować dwóch rodzajów tej samej konsoli. Kokosów na tym nie zarobią, a tylko sami sobie utrudniają życie
  6. ale ze względu na to że BO6 odpala się przez ten hub, to ten procent bierze pod uwagę całą pulę grających w Warzone, MW3 i wcześniejsze odsłony.
  7. Cofam jednak te słowa że Sony byloby w stanie zrobić kompatybilny napęd który zadziała z PS5 i PS6. Oni nie są w stanie zrobić kompatybilnych paneli między Pro a zwykłą konsolą mimo iż mają te same wymiary
  8. aż tak bym się nie zapędzał, bo patrząc na to jak co działo się w przeszłości, i ta część niedługo stanie się powszechnie znienawidzoną, ludzie będą na nią kurwić, ale i tak będą grali dalej
  9. Udalo im się zjeść ciastko i mieć ciastko. Jednocześnie mają rekordową sprzedaż jak i rekordowy przypływ nowych subskrybentów Game Passa
  10. ASX

    Perfect Dark

    Interesujaca zmiana. Horton odpowiadał wcześniej m.in za Milesa Moralesa
  11. ASX

    Horizon: Zero Dawn

    ale za to z lepszą grafiką
  12. ASX

    Concord

    spokojnie Playstation mówi że postara się im znaleźć pracę u siebie na ile to możliwe https://sonyinteractive.com/en/news/blog/an-update-from-playstation-studios/
  13. ASX

    Concord

    Mało jest chyba tak nieprzewidywalnych branż jak gry. Ledwo 3 lata temu jesteście wychwalani przez swojego szefa, Sony jest tak pewne sukcesu że kupuje całe studio jeszcze przed premierą gry, a chwilę potem gra okazuje się totalną wtopą, a całe studio leci na bruk
  14. No teraz to już nie jest najwieksza konsola w historii, ale druga najwieksza
  15. ASX

    Concord

  16. ASX

    Konsolowa Tęcza

  17. Pozytywnie się zapowiada, jako fan starych odsłon czekam. Mam nadzieję że gra pomoże zmyć niesmak po ostatnim filmie
  18. Mogą zmienić obudowę, ale jest możliwe że Sony żeby ograniczyć koszty produkcji i nie inwestować dodatkowo w format którego udziału z roku na rok maleją to zostawi ten sam napęd dla następnej konsoli.
  19. ASX

    Cyfra vs Pudło

    Wciąż pracuje w Circanie (wcześniej w NPD), po prostu przestał prowadzić na twitterze prywatne konto. Gdzie często dzielił się dodatkowymi danymi i wchodzi w interakcje.. I Circana to nie jest fake news, to jedyne rzetelne źródło o rynku amerykańskim, nie ma lepszego. Jeśli uważasz że podawanie statystyk ilościowych jest zmanipulowane, to są też inne raporty które podawały szacunkowe przychody obu sposobów dystrybucji jak np ostatni raport Newzoo z listopada 2023. Co prawda ten raport podaje ogólny przychód nie tylko ze sprzedaży gier, ale i tak pokazuje pewien obraz. https://www.gamesindustry.biz/gamesindustrybiz-presents-the-year-in-number-2023 Warto na to spojrzeć chłodnym okiem, bez zakładania że wszystkie statystyki chcą cię oszukać i są zmanipulowane.
  20. Nic spektaklualarnego, ale gra widocznie wyładniała. Zwłaszcza jeśli chodzi o kolorystykę kontrasty są głębsze, nasycenie mocniejsze, tony bardziej niebieski niż żółte, no i podbili glow na lampach
  21. Nie grałem w CoDa od lat więc wypadłem kompletnie z obiegu, ale tę misję skradankowe to standard w serii? Liczyłem na skryptowy rollercoaster, a zamiast tego stosunkowo często dostajemy przecietną skradankę, z otwartą lokacją i zabijaniem przeciwników po cichu. Poza tym nie mam zastrzeżeń, nawet fabularnie jest interesująco bo dostajemy coś w rodt thrillera szpiegoeskiego
  22. ASX

    Cyfra vs Pudło

    Dema raczej nie są zaliczane do tych statystyk Raportuje się zazwyczaj "new full games sales", dlatego nie ma w nich dem, mikrotranskacji, dlc i innych dostępnych cyfrowo produktów. Mat Piscatela usunął profil ma Twitterze jakiś czas temu bo go fanboye atakowali. A koleś jedynie publikuje dane sprzedażowe z USA. A jak kogoś interesuje dane i jak sprzedaż pudełka do cyfry rozkłada się na poszczególne tytuły bez doszukiwania się spisków i manipulacji statystykami to polecam artykuł W skrócie, dużo to zależy od przypadku, gry singlowe często sprzedają się stosunkowo dobrze w pudełkach, natomiast gry nastawione na multi lepiej sprzedają się w cyfrze. I choć tendencja jest taka że pudełka z roku na rok tracą na popularności, to wśród singlowych tytułów i gier Nintendo mają swój bastion i szybko nie zginą. Dlatego też ten współczynnik cyfra/pudełek się tak zmienia z kwartał na kwartał, bo dużo zależy od tego jakie gry wyszly w tym okresie, jeśli nie było mocnych singlowych premier to dominacja cyfry w tych okresach będzie naturalnie silniejsza.
  23. FB_IMG_1729889465937.thumb.jpg.744d7c5a984e5eb266607cd6647a0274.jpg

    1. Dante

      Dante

      Najgorsze jest że nawet nie jest najbardziej inkluzywny i rozbudowany. Żeby chociaż to prawda była.

    2. kanabis

      kanabis

      Przyznam niesmialo ze ja czasem jeszcze w grach wybieram barbariana, taki jestem zwierzak hehe

  24. Ten efekt ma miejsce tylko wtedy gdy do GP trafia słabsza gra, gdy z kolei jest dobra to wiadomo że GP nie miał żadnego wpływu
  25. game passowa zajawka
×
×
  • Dodaj nową pozycję...