Skocz do zawartości

ASX

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    te dwie gry to też koszt łącznie jakiś 700 zł czyli przynajmniej rok Game Passa Ultimate. No ale wiadomo, niech każdy kalkuluje sam co mu się bardziej opłaca.
  2. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    ktoś na gamescomie nagrał (oczywiście telefonem) dluższą prezentacje
  3. ASX odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS5
    większość osób skupiła się cenie, wymaganym połączeniu internetowym i braku możliwości gry w chmurze, ale to przeszło trochę bez echa
  4. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    tak
  5. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Seriale
    Nie jest kanoniczny, to zupełnie inna historia luźno inspirowana wydarzeniami z gier i książek
  6. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Ja gram z kamery zza samochodu bo jestem januszem gier wyścigowych, no i z kamery z trzeciej osoby gra jest bardziej AAA
  7. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Faktycznie kamera zza samochodu jest nieco niżej i lepiej widać pracę zawieszenia
  8. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
  9. ASX odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS5
    ta sama beteria co Dual Sense w połączeniu z ekranem sprawi że żywotność pewnie będzie bardzo długa
  10. ASX odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS5
    żeby być uczciwym powinieneś doliczyć do tych 1000 zł konsole za 2000 zł. Bo samym tym urządzeniem bez PS5 i internetu będziesz mógł sobie co najwyżej dupe podetrzeć, a nie mieć jakość ze Steam Decka i Asusa Rog Ally
  11. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    34 calowego OLEDa UW nie kupisz taniej niż porządnego 55 calowego telewizora, bo na rynku jest tylko kilka takich modeli. Ale jeśli nie zależy ci na OLEDzie to na rynku jest kilka bardziej budżetowych opcji. Ja np. mam tego i sobie chwale Można go kupić za mniej niż 1400 zl
  12. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    powiedzieli że będzie ray tracing on track, i wszyscy do dziś zastanawiają się co to dokładnie znaczy
  13. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    odkopuje będzie wparcie monitorów ultrawide a na tym screenie Krychy babka pewnie po prostu grała w wersje na xboxa
  14. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    nie wiem jak w takiej rozdzielczości byłeś w stanie zauważyć dorysowującą się trawę. A co do raytracingu to na 99% nie będzie go w trakcie gameplayu i skończy się na garażu i powtórkach jak w Gran Turismo.
  15. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
  16. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    tak długo aż nie będzie lepszego źródła odniesienia. A że współczesne konsole to zwykłe pecety o zamkniętej architekturze to trudno mi sobie wyobrazić lepsze źródło porównania. Można było wierzyć w marketingowe hasła, ale ten kto wiedział jak działają karty i procesory AMD w tym przedziale cenowym wiedział czeka spodziewać się po konsolach i nie jest zaskoczony tym że RX6600 ma problemy z odpalaniem nowych gier w 4K i 60 fpsach.
  17. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    najpotężniejsza konsola na świecie to wciąż tylko sprzęt o mocy co najwyżej średniobudżetowego peceta z 2020 r. Względem przestarzałych już na starcie Xboxa One i PS4 faktycznie był to duży przeskok, ale XSX i PS5 już na starcie odstawały znacząco od mocnych PC.
  18. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Nie był, Prosiak miał jakieś 20-30% udziału w ogólnej sprzedaży PS4. XOX na pewno jeszcze mniej
  19. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    dokładnie. Takie gadanie że kiedyś to byli prawdziwi developerzy którzy, potrafili wyciskać 150% mocy ze sprzętu, a dziś to już nie są prawdziwi developerzy tylko lenie. Gdy tak naprawdę gry dzisiaj wraz z upowszechnieniem się internetu, popularyzacją takich portali jak DIgital Foundry, o wiele mniej uchodzi developerom na sucho. a 60 klatek zrobiło się o wiele bardziej popularne i wielu graczy zaczęło wymagać by gry chodziły w tym klatkarzu (i bardzo dobrze). Gdy w erze Xboxa 360 i początków PS4 i Xboxa One była to raczej rzadkość. Mało tego, dużo gier nawet nie było w stanie utrzymać stabilnych 30 klatek, jak choćby Skyrima a PS3, z solidnymi spadkami do 0 fpsów. i jasne zawsze zdarzali się developerzy którzy wyciskali 150% mocy ze sprzętów jak w Naughty Dogs z TLOU1 i 2 czy Rockstar z RDR (wszystkie te gry chodziły w 30 fpsach) ale to zawsze były wyjątki i zdarzały się one w każdej generacji, nigdy wyciskanie ostatnich soków z konsol nie było regułą czy jakimś standardem. W tej generat też będą takie gry.
  20. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
  21. ASX odpowiedział(a) na Ukukuki odpowiedź w temacie w PC
    Brazylijskiemu oddziałowi xboxa wymsknęło się że Age of Empires 4 wyjdzie dzisiaj na konsole
  22. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    śmieciara przyjechała
  23. ASX odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Z jednej strony w 100% zgoda, ale z drugiej rozumiem też studia którzy ambitnie chcą robić większe, ładniejsze i dłuższe gry.
  24. ASX odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Myślę że wśród Sony jest kilka przykładów "gorzej ogarniętych" (celowy cudzysłów) studiów niż Sucker Punch. Jak np. Bend Studio ponad 4 lata bez zapowiedzi nowej gry czy London Studio ponad 4 lata bez zapowiedzi nowej gry, ale o tym nikt nie wspomina, w kontekście słabego zarządzania. Czy nam się podoba to czy nie gry powstają coraz dłużej i będą wymagają dużo czasu zwłaszcza gdy stosunkowo mała ekipa która niedawno liczyła kilkanaście osób bierze się za grę AAA, co będzie się wiązało z problemami jak w przypadku Undead Labs. Jeśli nawet przestaną kupować studia, nie sprawi to że się to zmieni.
  25. ASX odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jak kupują mniejsze studia w które potem inwestują źle, bo nie dostarczają gier w ciągu 3 lat. Ale jak kupują molochy jak Bethesda czy Acti, by zapewnić sobie szybki dopływ gier to jak widać też jest niedobrze. A najgorsze że będą prawdopodobnie kupować i jednych i drugich, zależy jaka nadarzy się okazja i chętni do przejęcia.