
Treść opublikowana przez ASX
- Forza MOTORSPORT
- Forza MOTORSPORT
- DualSense i PSPortal
- STARFIELD
-
Halo TV Series
Nie jest kanoniczny, to zupełnie inna historia luźno inspirowana wydarzeniami z gier i książek
- Forza MOTORSPORT
- Forza MOTORSPORT
-
S.T.A.L.K.E.R. 2
- DualSense i PSPortal
- DualSense i PSPortal
- STARFIELD
- Forza MOTORSPORT
- STARFIELD
- Forza MOTORSPORT
- Forza MOTORSPORT
- STARFIELD
tak długo aż nie będzie lepszego źródła odniesienia. A że współczesne konsole to zwykłe pecety o zamkniętej architekturze to trudno mi sobie wyobrazić lepsze źródło porównania. Można było wierzyć w marketingowe hasła, ale ten kto wiedział jak działają karty i procesory AMD w tym przedziale cenowym wiedział czeka spodziewać się po konsolach i nie jest zaskoczony tym że RX6600 ma problemy z odpalaniem nowych gier w 4K i 60 fpsach.- STARFIELD
- STARFIELD
- STARFIELD
dokładnie. Takie gadanie że kiedyś to byli prawdziwi developerzy którzy, potrafili wyciskać 150% mocy ze sprzętu, a dziś to już nie są prawdziwi developerzy tylko lenie. Gdy tak naprawdę gry dzisiaj wraz z upowszechnieniem się internetu, popularyzacją takich portali jak DIgital Foundry, o wiele mniej uchodzi developerom na sucho. a 60 klatek zrobiło się o wiele bardziej popularne i wielu graczy zaczęło wymagać by gry chodziły w tym klatkarzu (i bardzo dobrze). Gdy w erze Xboxa 360 i początków PS4 i Xboxa One była to raczej rzadkość. Mało tego, dużo gier nawet nie było w stanie utrzymać stabilnych 30 klatek, jak choćby Skyrima a PS3, z solidnymi spadkami do 0 fpsów. i jasne zawsze zdarzali się developerzy którzy wyciskali 150% mocy ze sprzętów jak w Naughty Dogs z TLOU1 i 2 czy Rockstar z RDR (wszystkie te gry chodziły w 30 fpsach) ale to zawsze były wyjątki i zdarzały się one w każdej generacji, nigdy wyciskanie ostatnich soków z konsol nie było regułą czy jakimś standardem. W tej generat też będą takie gry.- STARFIELD
- Age of Empires 4
Brazylijskiemu oddziałowi xboxa wymsknęło się że Age of Empires 4 wyjdzie dzisiaj na konsole- Xbox Game Pass - gry w abonamencie
- Growe Szambo
- Growe Szambo
Myślę że wśród Sony jest kilka przykładów "gorzej ogarniętych" (celowy cudzysłów) studiów niż Sucker Punch. Jak np. Bend Studio ponad 4 lata bez zapowiedzi nowej gry czy London Studio ponad 4 lata bez zapowiedzi nowej gry, ale o tym nikt nie wspomina, w kontekście słabego zarządzania. Czy nam się podoba to czy nie gry powstają coraz dłużej i będą wymagają dużo czasu zwłaszcza gdy stosunkowo mała ekipa która niedawno liczyła kilkanaście osób bierze się za grę AAA, co będzie się wiązało z problemami jak w przypadku Undead Labs. Jeśli nawet przestaną kupować studia, nie sprawi to że się to zmieni.- Growe Szambo
Jak kupują mniejsze studia w które potem inwestują źle, bo nie dostarczają gier w ciągu 3 lat. Ale jak kupują molochy jak Bethesda czy Acti, by zapewnić sobie szybki dopływ gier to jak widać też jest niedobrze. A najgorsze że będą prawdopodobnie kupować i jednych i drugich, zależy jaka nadarzy się okazja i chętni do przejęcia.